Encuentro puramente de un solo objetivo que alterna entre 2 fases. Ky'veza debe morir antes del final de la tercera intermisión.
En fase 1, ella marca a algunos jugadores quienes dejan atrás un fantasma que imita algunas de las habilidades del jefe.
Cuando ella lanza Falla Abisal, todos los fantasmas también lo hacen. Las fisuras atraen a los jugadores hacia ellas, y tocar una te mata.
Si todas las fisuras están en un solo lado, la fuerza de atracción se multiplica y no puedes escapar. Distribúyelas por la sala para que se contrarresten entre sí.
Durante la intermisión, Ky'veza se queda en el centro de la sala y causa un gran daño a todo el grupo, luego la Fase 1 comienza de nuevo.
Cuando Azote de reinas expira en los jugadores, estos lanzan orbes por toda la sala que causan gran daño a cualquier jugador que golpeen.
Durante la intermisión, 2 conos gigantes rotan alrededor del jefe. Esquívalos.
Ky'veza siempre invoca 5 fantasmas en las 3 fases.
Ella potencia a 3 fantasmas cuando aparecen. Después de cada intermisión, ella potencia un fantasma adicional, hasta llegar a los 5 en la última fase.
Si un fantasma aún está potenciado al comienzo de una intermisión, el grupo muere. Los fantasmas que atraviesan al jefe pierden su buff.
Los fantasmas potenciados que golpean al jefe aumentan su daño en un 10% durante 10 segundos. Este buff se acumula. Si 3 fantasmas la golpean al mismo tiempo, el buff se vuelve permanente.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Los jugadores marcados por Asesinato deben alejarse del grupo y dispersarse por la sala.
No te dejes arrastrar hacia las fisuras y no te dejes golpear por las cargas. Esquiva las líneas.
TODOS
SEPÁRATE DEL GRUPO Y
DISTRIBÚEYETE POR LA SALA.
Al comenzar la Fase 1, el jefe marca a 3 jugadores a distancia para Asesinato. Después de 6 segundos, estos explotan, causando gran daño y obteniendo un DoT acumulable de 9 segundos.
Los jugadores también dejan atrás un fantasma del jefe que copia algunas de sus habilidades.
Aléjate del grupo y coloca los fantasmas alrededor de la sala.
En vez de invocar un fantasma adicional en cada fase, ella potencia uno adicional.
TODOS
NO SEAS ARRASTRADO
HACIA UNA FISURA!
Tres veces en la Fase 1, Ky'veza y sus fantasmas invocan una fisura donde se encuentran durante 6 segundos.
El grupo es arrastrado hacia las fisuras y recibe un gran daño. Si las fisuras están distribuidas por la sala, se contrarrestan entre sí.
Si todas las fisuras están en el mismo lado, es muy difícil resistir su atracción. Los jugadores arrastrados hacia una fisura mueren instantáneamente.
TODOS
DIRIGE A LOS FANTASMAS A
CARGAR LEJOS DEL GRUPO.
Dos veces en la Fase 1, cada fantasma marca a un jugador a distancia y luego carga a través de él, causando daño y aplicando un DoT acumulable de 9 segundos a cualquier jugador en su trayectoria.
Dirige a los fantasmas para que carguen lejos del grupo; esto reposiciona a los fantasmas y sus fisuras.
TODOS
HAZ QUE LOS FANTASMAS ROJOS CARGUEN A TRAVÉS DEL JEFE.
1 O 2 A LA VEZ. 3 SÓLO UNA VEZ DURANTE LA FASE 1 FINAL.
Ky'veza potencia a 3 fantasmas, marcados por un resplandor rojo. Los fantasmas rojos destruirán al grupo al comienzo de la intermisión.
Los fantasmas rojos que cargan a través de Ky'veza pierden su buff y le otorgan un buff acumulable de 10% de daño durante 10 segundos.
Una flecha roja indica cuándo un Fantasma Rojo está cargando hacia ti.
Si 3 o más fantasmas la golpean al mismo tiempo, el buff de daño del jefe se vuelve permanente. Ella potencia a 1 fantasma adicional en cada fase.
Con 5 fantasmas rojos en la última fase, tendrás que golpearla con 3 al mismo tiempo (hay 2 cargas por fase).
TODOS
ESQUIVA LAS HABILIDADES
DEL JEFE Y LOS ORBES.
Los jugadores golpeados por Asesinato o por las cargas reciben un DoT acumulable de 9 segundos.
Cuando el DoT expira, los jugadores lanzan 3 orbes por la sala, causando un gran daño a los jugadores en su trayectoria.
TODOS
NO TE PARES
EN LAS LÍNEAS.
Ky'veza y sus fantasmas arrojan dagas alrededor de la sala.
Causan gran daño a cualquier jugador golpeado.
Gran ataque físico y mágico al tanque que deja un DoT, haciendo que el tanque sea vulnerable a esa habilidad.
Intercambia tanques cada vez.
A los 100 de Energía, Ky'Veza se dirige al centro de la sala y sus fantasmas de la Fase 1 desaparecen.
Esquiva las líneas y cura el daño. Después de 24 segundos, la Fase 1 comienza de nuevo.
TODOS
ESQUIVA LOS CONOS,
CURA, Y GOLPEA AL JEFE.
Ky'veza se dirige al centro de la sala y sus fantasmas de la Fase 1 desaparecen.
Ella comienza una canalización de 24 segundos que causa gran daño a todo el grupo, y 2 conos gigantes giran lentamente a su alrededor, matando a cualquier jugador que golpeen. Luego, la Fase 1 comienza de nuevo.
TODOS
ESQUIVA LAS LÍNEAS DE OTROS JUGADORES.
DEJA DE MOVERTE PARA AYUDAR A OTROS A ESQUIVAR.