Pelea de 3 fases con 2 intermisiones. Ocurre de la siguiente forma: Fase 1 -> Intermisión 1 -> Fase 2 -> Intermisión 2 -> Fase 3
Las fases 1, 2 y 3 son muy similares: Peleas solo contra el jefe y te enfrentas a habilidades similares. Las intermisiones 1 y 2 también son muy similares: el jefe es inmune y te enfrentas con adds.
La fase 1 dura hasta que la vida del jefe baje del 65%.
Luego la intermisión 1 comienza y dura unos 2 minutos.
Luego, la fase 2 comienza. La fase acaba cuando la integridad de la bóveda desciende a 0, o la vida del jefe es inferior al 25%, lo que ocurra primero.
La intermisión 2 dura hasta que hayas matado al add.
Finalmente la fase 3, la última fase. Liquida al jefe antes de que la plataforma es llenada con daño en área.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
La fase 1 dura hasta que el jefe alcanza el 65% de vida. El gran peligro es ser empujado de la plataforma.
TODOS
DEJA TU BOMBA FUERA
DEL GRUPO EN LOS
LUGARES ASIGNADOS.
Varios jugadores obtienen un debuff con una bomba que explota luego de 8 segundos. La explosión causa gran daño al grupo, reducido por la distancia entre los jugadores y la explosión.
Cada explosión deja una zona en el suelo que reduca la velocidad de movimiento y ayuda contra el empujón del jefe.
TODOS
RESISTE EL EMPUJÓN
USANDO UNA ZONA DE
RALENTIZACIÓN SI ES NECESARIO.
Al llegar a 100% de energía, comienza una canalización de 3 segundos que empuja y causa daño al grupo.
Necesitarás usar las zonas dejadas por las bombas de Carga estática para resistirlo, o serás empujado fuera de la plataforma.
TODOS
INTERRUMPE O PURIFICA AL
ADD PARA MATARLO. EN HEROICO
DEBES HACERLO DOS VECES.
Todos los jugadores obtienen una bomba, causándoles daño y a sus alrededores.
Todos los jugadores hacen aparecer un add invulnerable con una carga volátil. Interrumpir (paralizar, patear, atemorizar, incapacitar, etc...) o purificar el add remueve una carga. Con 0 cargas, muere.
Si el add finaliza su lanzamiento de 3,5 segundos, causa un gran DoT acumulable al grupo completo y muere.
TODOS
ESQUIVA EL GRAN
CONO DEL JEFE.
TODOS
ESQUIVA LAS ZONAS
EN EL SUELO.
NO ES UN BUFF.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Al 65% de vida, una intermisión de 2 minutos ocurre.. Esquiva los rayos de Raszageth y mata a los adds. Arruinador emergente > Acólita buscatormentas > Vanguardia juramentado
TODOS
DIVIDE AL GRUPO EN MITADES
Y USA EL EMPUJÓN PARA
ALCANZAR LAS PLATAFORMAS INFERIORES.
Entrando en la intermisión, Raszageth lanza un empujón. Te permite alcanzar las plataformas inferiores de la intermisión.
Divide a tu grupo en mitades y envía grupos balanceados a cada una de las dos plataformas inferiores (izquierda y derecha, no centro).
Calcula el empujón adecuadamente. Puedes ser empujado fuera de las plataformas.
TODOS
ROMPE LOS ESCUDOS DE
LOS ADDS Y ELIMÍNALOS
RÁPIDAMENTE.
TODOS
TEN CUIDADO CON EL
ALIENTO DEL JEFE BARRIENDO
POR LA PLATAFORMA.
Una fase similar a la fase 1. Creemos que acaba después de uno o varios lanzamientos de Oleada tormentosa, disminuyendo la integridad de la Bóveda a 0%.
TODOS
MANTENTE CERCA DE JUGADORES
CON TU POLARIDAD Y ROMPE
EL ESCUDO ABSORBENTE.
Al 100 de Energía, el jefe obtiene un escudo que debe ser quebrado. Mientras está activo, cada jugador obtiene una polaridad (+ y -). Estar cerca de un jugador de la misma polaridad te da un buff amplificado del 200%, estar cerca del opuesto te causa daño a lo largo del tiempo.
Si el escudo absorbente no es quebrado después de 25 segundos, explota y causa un asqueroso DoT de 90 segundos al grupo.
TODOS
ALÉJATE DE
LA OLA.
TODOS
MUÉVETE FUERA CON LA BOMBA.
SI NINGÚN JUGADOR ES GOLPEADO
LA BOMBA ES REMOVIDA.
Varios jugadores obtienen una bomba que los ralentiza. Después de 4 segundos la bomba explota y deja un DoT.
Si la explosión golpea a otros jugadores, la bomba saltará al golpeado más cercano. Después de cada salto, el radio de la explosión se hace más pequeño.
TODOS
INTERRUMPE O PURIFICA AL
ADD PARA MATARLO. EN HEROICO
DEBES HACERLO DOS VECES.
Similar a la fase 1.
Cada jugador recibe una bomba, causándoles daño y a su alrededor.
Todos los jugadores hacen aparecer un add invulnerable con dos cargas volátiles. Interrumpir (paralizar, patear, atemorizar, incapacitar, etc...) o purificar el add remueve una carga. Con 0 cargas, muere.
Si el add finaliza su lanzamiento de 3,5 segundos, causa un gran DoT acumulable al grupo completo y muere.
TODOS
ESQUIVA LAS ZONAS
EN EL SUELO.
NO ES UN BUFF.
Similar a la fase 1.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Similar a la fase 1.
Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.
Similar a la fase 1.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Comienza cuando la integridad de la Bóveda es del 0% o el boss alcanza 25% de vida, lo que ocurra primero.
TODOS
CUANDO EL ADD GRANDE SE TELETRANSPORTA,
ENFÓCATE EN LOS PEQUEÑOS
Y USA CONTROLES PARA RALENTIZARLOS.
Los Malignos de tormenta se teletransportan. Estos dejan detrás pequeños adds que correrán hacia ellos. Si los alcanzan, les otorgan un buff de 25% de daño acumulable y los curan en un 5%.
Después de un tiempo, los pequeños adds se hacen inmunes al control de masas.
TODOS
ESQUIVA LOS ORBES
ARROJADOS POR EL
ADD GRANDE.
TODOS
TEN CUIDADO CON EL
ALIENTO DEL JEFE BARRIENDO
POR LA PLATAFORMA.
Presentado arriba.
Los Malignos de tormenta colosales se teletransportan e invocan adds que correrán hacia ellos.
Presentado arriba
Arrojan orbes en direcciones aleatorias, paralizando y causando daño a los jugadores golpeados.
Presentado arriba.
Los Malignos de tormenta colosales se teletransportan e invocan adds que correrán hacia ellos.
Presentado arriba
Arrojan orbes en direcciones aleatorias, paralizando y causando daño a los jugadores golpeados.
Fase final. Similar a las fases 1 y 2.
La plataforma es lentamente sumergida en una tormenta que causa daño.
TODOS
USA EL EMPUJÓN PARA
ALCANZAR LA PLATAFORMA
SUPERIOR. APUNTA BIEN O MUERE :(
TODOS
MATA AL JEFE ANTES DE
QUE LA SALA SEA RELLENADA
CON DAÑOS EN ÁREA.
TODOS
NO TE PARES EN LOS TANQUES.
LOS TANQUES DEBERÁN MITIGAR
PARA REDUCIR EL DAÑO GRUPAL.
Nueva mecánica de tanques.
Rayo en el tanque activo por 2 segundos, causando daño masivo. 1,5 segundos después del rayo, este tanque (y cualquier otro jugador golpeado) explota y causa daño al grupo. Cuanto más sea mitigado el rayo, menor daño recibirá el grupo.
Aplica una vulnerabilidad, asi que cambia de tanque.
TODOS
ALÉJATE DE
LA OLA.
TODOS
MUÉVETE FUERA CON LA BOMBA.
SI NINGÚN JUGADOR ES GOLPEADO
LA BOMBA ES REMOVIDA.
Similar a la fase 2.
Varios jugadores obtienen una bomba que los ralentiza. Después de 4 segundos la bomba explota y deja un DoT.
Si la explosión golpea a otros jugadores, la bomba saltará al golpeado más cercano. Después de cada salto, el radio de la explosión se hace más pequeño.
TODOS
ESQUIVA EL GRAN
CONO DEL JEFE.
TODOS
ESQUIVA LAS ZONAS
EN EL SUELO.
NO ES UN BUFF.
Similares a las fases 1 y 2.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Similares a las fases 1 y 2.
El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).