Incontro puramente a bersaglio singolo che alterna tra 2 fasi. Ky'veza dovrà morire prima della fine della terza interfase.
In Fase 1, prende di mira alcuni giocatori che lasceranno un fantasma sul posto, il quale copierà alcune delle abilità del boss.
Quando lancia Fenditura del Fatuo, lo faranno anche i fantasmi. Le Fenditure attirano i giocatori verso di loro, uccidendo chiunque le tocchi.
Se tutte le Fenditure si trovano da un lato, la forza del risucchio viene moltiplicato e non riuscirai a scappare. Spargili nella stanza così che si cancellino uno con l'altro.
Durante l'interfase, Ky'veza sarà al centro della stanza e infliggerà pesanti danni sul raid, ricomincerà poi la Fase 1.
Quando Rovina della Regina scade da un giocatore, questi lanceranno delle sfere nella stanza che infliggono pesanti danni ai giocatori colpiti.
Durante l'interfase, 2 enormi coni ruotano intorno al boss. Schivali.
Ky'veza evoca sempre 5 fantasmi in tutte e 3 le Fasi 1.
Il boss potenzia 3 fantasmi quando vengono evocati. Dopo ogni interfase, ne potenzierà uno in più, fino a 5 nell'ultima fase.
Se un fantasma sarà ancora potenziato all'inizio di un interfase, il raid morirà. I fantasmi che caricano attraverso il boss perdono il loro potenziamento.
I fantasmi potenziati che colpiscono il boss aumentano il suo danno del 10% per 10s. Si accumula. Se 3 la colpiscono in contemporanea, il potenziamento diventa permanente.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
I giocatori presi di mira da Assassinio si allontanano dal raid e spargono per la stanza.
Non farti trascinare nelle fenditure e non farti colpire dalle cariche. Schiva le linee.
TUTTI
ALLONTANATI DAL RAID E
SPARPAGLIATI NELLA STANZA.
All'inizio di Fase 1, il boss marchia 6 giocatori a distanza con Assassinio. Dopo 6s, esploderanno, subendo pesanti danni e guadagnando un Danno Periodico accumulabile di 9s.
I giocatori lasciano anche sul posto un fantasma del boss che copia alcune delle sue abilità.
Allontanati dal raid e lascia i fantasmi intorno alla stanza.
Invece di evocare un fantasma in più in ogni fase, ne potenzierà uno in più.
TUTTI
NON FARTI TRASCINARE
IN UNA FENDITURA!
Due volte in Fase 1, Ky'veza e i suoi fantasmi evocano delle fenditure nella loro posizione per 6s.
Il raid verrà risucchiato verso le fenditure e subirà pesanti danni. Se le fenditure saranno ben sparse per la stanza, cancelleranno il risucchio una con l'altra.
Se tutte le fenditure si troveranno dallo stesso lato, sarà molto difficile resistere al risucchio. I giocatori tirati dentro le fenditure moriranno all'istante.
TUTTI
DIREZIONA I FANTASMI COSÌ
CHE CARICHINO LONTANO DAL RAID.
Due volte in Fase 1, ogni fantasma sceglie un bersaglio a distanza per poi caricarci attraverso, infliggendo danno e applicando un Danno Periodico accumulabile di 9s a chiunque si trovi nella traiettoria.
Direziona i fantasmi in modo che carichino lontano dal raid; questo li riposizionerà insieme alle loro fenditure.
TUTTI
FAI CARICARE I FANTASMI ROSSI ATTRAVERSO IL BOSS.
1 O 2 PER VOLTA. 3 SOLO DURANTE L'ULTIMA FASE 1.
Ky'veza potenzia 3 fantasmi, marchiati da un'aura rossa. I fantasmi rossi uccideranno il raid all'inizio dell'interfase.
I fantasmi rossi che passano attraverso Ky'veza con la loro carica perderanno il potenziamento e le forniranno un aumento al danno del 10% per 10s, si accumula.
Una freccia rossa indica quando un fantasma rosso sta caricando verso di te.
Se 3 o più fantasmi la colpiscono insieme, il potenziamento al danno diventerà permanente. Potenzierà un fantasma in più per ogni fase.
Con 5 fantasmi rossi nell'ultima fase, dovrai colpirla con 3 insieme (ci sono solo 2 cariche per fase).
TUTTI
SCHIVA LE ABILITÀ DEL BOSS
E LE SFERE.
I giocatori colpiti da Assassinio o dalle cariche ricevono un Danno Periodico di 9s accumulabile.
Alla scadenza, i giocatori lanciano 3 sfere nella stanza, infliggendo pesanti danni ai giocatori colpiti.
TUTTI
NON STARE
SULLE LINEE.
Ky'veza e i suoi fantasmi lanciano dei coltelli attraverso la stanza.
Infliggono pesanti danni ai giocatori colpiti.
Enorme attacco Fisico e Magico sul tank che lascia un Danno Periodico, rendendo il tank vulnerabile a questa abilità.
Scambia tank ogni volta.
A 100 energia, Ky'Veza va al centro della stanza e i suoi fantasmi di Fase 1 scompaiono.
Schiva le linee e cura il danno. Dopo 24s, la Fase 1 ricomincia.
TUTTI
SCHIVA I CONI, CURA
E COLPISCI IL BOSS.
Ky'veza va al centro della stanza e i suoi fantasmi di Fase 1 scompaiono.
Inizia una canalizzazione di 24s che infligge pesanti danni sul raid, e 2 enormi coni ruotano lentamente intorno a lei, uccidendo ogni giocatore colpito, poi la Fase 1 ricomincia.
TUTTI
SCHIVA LE LINEE DEGLI ALTRI.
FERMATI PER AIUTARLI A SCHIVARE.