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Palazzo dei Nerub-ar

Sikran, Capitano dei Sureki

Boss #3
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SOMMARIO DELL'INCONTRO

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1

Se preso di mira dalla carica del boss, vai sul bordo della piattaforma.


Colpisci i fantasmi con i raggi del boss. Schiva le frecce e non stare nelle pozze.


Allontanati dal boss quando lancia Spazzata Frantumante.

TUTTI

SE PRESO DI MIRA SPOSTATI

INSIEME SUI BORDI.

ALTRIMENTI SCHIVA.

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Lame Fasiche
Carica a bersaglio

Sikran prende di mira alcuni giocatori e carica su di loro, infliggendo pesanti danni e applicando un Danno Periodico di 20s che riduce le cure, se non sei un bersaglio, schiva!


I giocatori colpiti lasciano dei fantasmi che infliggono danno costante sul raid. Questi fantasmi non sono attaccabili.


Spostati sui bordi della piattaforma, lascia i fantasmi vicini uno all'altro senza sovrapporli, e vicini ai fantasmi precedenti per distruggerli più facilmente.

TUTTI

COLPISCI I FANTASMI CON I RAGGI.

ALTRIMENTI SCHIVA.

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Decimazione
Raggi

Dopo aver caricato, il boss lancia dei raggi su diversi bersagli, infliggendo pesanti danni e distruggendo tutti i fantasmi colpiti.


Distruggere i fantasmi applica un Danno Periodico accumulabile sul raid. Distruggi i fantasmi ogni volta che vengono evocati. Se non dovessi distruggerne abbastanza, la prossima abilità ucciderà il raid.


Distruggere i fantasmi lascia anche una pozza per 3min.

TUTTI

SCAPPA DAL BOSS

E USA I DIFENSIVI.

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Spazzata Frantumante
Danno sul raid

Ogni 2 set di fantasmi e raggi, Sikran lancia un attacco ad arco che infligge enormi danni sul raid ridotti con la distanza.


I giocatori entro 15m dal boss vengono sbalzati indietro e subiscono il 50% di danni in più per 20s.


Distrugge anche TUTTi i fantasmi rimasti e aumenta il danno subito dal Danno Periodico del 25%. Se non ne avrai distrutti abbastanza con i raggi, il raid morirà.

TUTTI

SCHIVA LE FRECCE

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Pioggia di Frecce
Pozze

Pozze che infliggono danno se ci stai dentro.

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Abbondanza del Capitano
Meccanica dei Tank

Sikran lancia due Esposizione di fila, infliggendo pesanti danni fisici e aumentando i danni fisici subiti.


Conclude con un Affondo Fasico, infliggendo pensanti danni Magici e Fisici, e rendendo il tank colpito vulnerabile ad Affondo Fasico per 30s.


Scambia tank prima di ogni Affondo Fasico.

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Residuo Cosmico
Pozze

I fantasmi lasciano una pozza quando vengono distrutti. Le pozze durano 3 minuti, infliggono pesanti danni e rallentano.


Lascia i tuoi fantasmi sui bordi, vicini uno all'altro, e vicino alle pozze precedenti per salvare spazio.

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Abbondanza del Capitano
Meccanica dei Tank

Sikran lancia due Esposizione di fila, infliggendo pesanti danni fisici e aumentando i danni fisici subiti.


Conclude con un Affondo Fasico, infliggendo pensanti danni Magici e Fisici, e rendendo il tank colpito vulnerabile ad Affondo Fasico per 30s.


Scambia tank prima di ogni Affondo Fasico.

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Residuo Cosmico
Pozze

I fantasmi lasciano una pozza quando vengono distrutti. Le pozze durano 3 minuti, infliggono pesanti danni e rallentano.


Lascia i tuoi fantasmi sui bordi, vicini uno all'altro, e vicino alle pozze precedenti per salvare spazio.

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Sikran, Capitano dei Sureki
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Crediti al nostro fantastico partner Echo per i filmati di gioco e le strategie dei boss.


Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


Crediti ad Akmi per il video editing. Se cerchi qualcuno del mestiere, sentiti libero di mandargli un messaggio sul nostro Discord!