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Nerub-ar Palace

Sikran, capitaine des Surekis

Boss #3
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APERÇU DU COMBAT

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

Phase 1

Si ciblé par la charge du boss, allez au bord de la plateforme.


Détruisez les fantômes avec les rayons du boss. Évitez les flèches et ne traînez pas dans les flaques.


Éloignez-vous du boss quand il lance Balayage fracassant.

TOUT LE MONDE

JOUEURS CIBLÉS VONT ENSEMBLE

SUR LES BORDS DE LA PLATEFORME.

SINON ESQUIVEZ LES CHARGES.

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Lames de phase
Charges successives

Sikran charge plusieurs joueurs en rapide succession, infligeant de lourds dégâts et un DoT de 20 s qui réduit les soins reçus. Évitez si vous n'êtes pas ciblé !


Les joueurs ciblés laissent chacun un fantôme inattaquable qui inflige des dégâts constants au raid.


Allez au bord de la plateforme, placez les fantômes proches, sans les superposer, et près des précédents pour faciliter leur destruction.

TOUT LE MONDE

DÉTRUISEZ LES FANTÔMES AVEC

LES RAYONS. SINON ÉVITEZ.

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Décimer
Rayons anti-fantômes

Après avoir chargé, le boss tire des rayons en direction de quelque joueurs, infligeant de lourds dégâts et détruisant les fantômes touchés.


Chaque fantôme détruit applique une charge d'un DoT cumulable au raid. Détruisez-les au fur et à mesure. Si vous n'en détruisez pas assez, la technique suivant tuera le raid.


Les fantômes détruits laissent une flaque qui dure 3 min.

TOUT LE MONDE

ÉLOIGNEZ-VOUS DU BOSS ET

UTILISEZ UN CD DÉFENSIF.

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Balayage fracassant
Dégâts massifs

Tous les 2 sets de fantômes et de rayons, Sikran lance une puissante attaque qui inflige des dégâts massifs au raid, réduits en fonction de la distance.


Les joueurs à moins de 15 m du boss sont repoussés et subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s.


Il détruit aussi TOUS les fantômes restants et augmente les dégâts subis de leur DoT de 25 %. Si vous n'en avez pas détruit assez avec les rayons, le raid meurt.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES FLÈCHES

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Pluie de flèches
Projectiles à éviter

Sikran fait pleuvoir des flèches sur la plateforme. Évitez-les.

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Botte de capitaine
Technique Tanks

Sikran lance 2 Démasquer d'affilée sur sa cible, infligeant de lourds dégâts physiques et augmentant les dégâts physiques subis.


Il termine ensuite par une Fente Phasique, infligeant des dégâts magiques et physiques massifs, et rendant le tank vulnérable à la Fente Phasique pendant 30 s.


Échangez-vous le boss avant chaque Fente Phasique.

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Résidu cosmique
Flaques

Flaques créées par la destruction des fantômes. Elles durent 3 min, et elles ralentissent et infligent de lourds dégâts aux joueurs.


Déposez vos fantômes sur les bords, proches des uns des autres, et près des flaques précédentes pour garder de la place.

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Botte de capitaine
Technique Tanks

Sikran lance 2 Démasquer d'affilée sur sa cible, infligeant de lourds dégâts physiques et augmentant les dégâts physiques subis.


Il termine ensuite par une Fente Phasique, infligeant des dégâts magiques et physiques massifs, et rendant le tank vulnérable à la Fente Phasique pendant 30 s.


Échangez-vous le boss avant chaque Fente Phasique.

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Résidu cosmique
Flaques

Flaques créées par la destruction des fantômes. Elles durent 3 min, et elles ralentissent et infligent de lourds dégâts aux joueurs.


Déposez vos fantômes sur les bords, proches des uns des autres, et près des flaques précédentes pour garder de la place.

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Sikran, capitaine des Surekis
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CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.


Dégno fait partie de la guilde Raid Trap, un groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.