Encuentro puramente de un solo objetivo que alterna entre 2 fases. Ky'veza debe morir antes del final de la tercera intermisión.
En fase 1, ella marca a algunos jugadores quienes dejan atrás un fantasma que imita algunas de las habilidades del jefe.
Cuando ella lanza Falla Abisal, todos los fantasmas también lo hacen. Las fisuras atraen a los jugadores hacia ellas, y tocar una te mata.
Si todas las fisuras están en un solo lado, la fuerza de atracción se multiplica y no puedes escapar. Distribúyelas por la sala para que se contrarresten entre sí.
Durante la intermisión, Ky'veza se queda en el centro de la sala y causa un gran daño a todo el grupo, luego la Fase 1 comienza de nuevo.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Los jugadores marcados por Asesinato deben alejarse del grupo y dispersarse por la sala.
No te dejes arrastrar hacia las fisuras y no te dejes golpear por las cargas. Esquiva las líneas.
TODOS
SEPÁRATE DEL GRUPO Y
DISTRIBÚEYETE POR LA SALA.
Al comenzar la Fase 1, el jefe marca a 3 jugadores a distancia para Asesinato. Después de 6 segundos, estos explotan, causando gran daño y obteniendo un DoT acumulable de 9 segundos.
Los jugadores también dejan atrás un fantasma del jefe que copia algunas de sus habilidades.
Aléjate del grupo y coloca los fantasmas alrededor de la sala.
Asesinato marca a un jugador adicional después de cada intermisión.
TODOS
NO SEAS ARRASTRADO
HACIA UNA FISURA!
Tres veces en la Fase 1, Ky'veza y sus fantasmas invocan una fisura donde se encuentran durante 6 segundos.
El grupo es arrastrado hacia las fisuras y recibe un gran daño. Si las fisuras están distribuidas por la sala, se contrarrestan entre sí.
Si todas las fisuras están en el mismo lado, es muy difícil resistir su atracción. Los jugadores arrastrados hacia una fisura mueren instantáneamente.
TODOS
DIRIGE A LOS FANTASMAS A
CARGAR LEJOS DEL GRUPO.
Dos veces en la Fase 1, cada fantasma marca a un jugador a distancia y luego carga a través de él, causando daño y aplicando un DoT acumulable de 9 segundos a cualquier jugador en su trayectoria.
Dirige a los fantasmas para que carguen lejos del grupo; esto reposiciona a los fantasmas y sus fisuras.
TODOS
NO TE PARES
EN LAS LÍNEAS.
Ky'veza y sus fantasmas arrojan dagas alrededor de la sala.
Causan gran daño a cualquier jugador golpeado.
Gran ataque físico y mágico al tanque que deja un DoT, haciendo que el tanque sea vulnerable a esa habilidad.
Intercambia tanques cada vez.
A los 100 de Energía, Ky'Veza se dirige al centro de la sala y sus fantasmas de la Fase 1 desaparecen.
Esquiva las líneas y cura el daño. Después de 24 segundos, la Fase 1 comienza de nuevo.
TODOS
CURA Y GOLPEA
AL JEFE.
Ky'veza se dirige al centro de la sala y sus fantasmas de la Fase 1 desaparecen.
Ella comienza una canalización de 24 segundos que causa gran daño a todo el grupo, luego la Fase 1 comienza de nuevo.
TODOS
ESQUIVA LAS LÍNEAS DE OTROS JUGADORES.
DEJA DE MOVERTE PARA AYUDAR A OTROS A ESQUIVAR.