1 Phasen Kampf mit sich wiederholender Zwischenphase. Jede Zwischenphase verstärkt den Boss sowie eine Fähigkeit.
Ritzelkrämer Lockenstock rotiert durch eine Anordnung von Erfindungen, wovon jede eine andere Mechanik erfordert.
In der Zwischenphase werdet ihr zurückgestoßen. Lauft zurück zum Boss und weicht dabei den Mechaniken aus.
Es erscheinen nun Minen, die von Spielern ausgelöst werden müssen.
Spieler werden willkürlich Rot oder Blau eingeteilt, was regelmäßig durchwechselt. Rote und Blaue Spieler dürfen sich nicht berühren.
Die Minen erscheinen jetzt auch eingeteilt in diese Farben. Ihr dürft nicht an gegensätzlich gefärbte Minen gehen, dies führt zum wipe.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Während des Kampfes wechseln sich verschiedene Erfindungen ab, jede erfordert eine eigene Mechanik. Sie bewegen sich auf Fließbändern durch den Raum.
Nach jeder Zwischenphase haben die Erfindungen verstärkte Leerenfähigkeiten. Zwischenphase 1 verstärkt Strahlen, Zwischenphase 2 Raketen.
Der Boss elektrifiziert eine Fläche im Raum, was euch dazu zwingt, euch permanent zu bewegen. Das Muster ist bei jedem pull dasselbe.
ALLE
TEILT EUCH IN FARBGRUPPEN AUF
BERÜHRT NICHT DIE JEWEILS ANDEREN
Lockenstock teilt allen Spielern gleichmäßig eine von zwei Farben zu, Rot oder Blau. Er tauscht die Farben regelmäßig durch. Die zugeteilte Farbe ist jedes Mal willkürlich.
Spieler müssen es vermeiden, in Kontakt mit Spielern der gegenseitigen Farbe zu kommen, sonst erhalten sie einen schweren DoT und werden weggestoßen.
Den Minen werden ebenfalls Farben zugeteilt. Berührt ihr eine Mine mit der gegenseitigen Farbe, wiped ihr den Raid.
ALLE
BEWEGT EUCH
AUS DEM STROM
ALLE
WEICHT DEN STRAHLEN AUS
ALLE
ACHTET AUF
DIE RAKETEN
ALLE
LASST EUCH NICHT
RANZIEHEN
ALLE
WEICHT DEM STRAHL AUS
Nach der ersten Zwischenphase werden die Feuerstrahlen durch die Leere verstärkt.
Die Strahlen sind nun viel breiter.
ALLE
WEICHT DEN
LEERENPROJEKTILEN AUS
Nach der zweiten Zwischenphase werden die Raketen durch die Leere verstärkt.
Raketen werden zu Leerenprojektilen. Wird ein Spieler getroffen, erleidet der gesamte Raid zusätzlichen Schaden.
ALLE
LÖST DIE MINEN AUS,
ABER NICHT ZU SCHNELL
Ein Satz mit 4 Minen spawnt regelmäßig im Raum verteilt. Löst Minen aus, in dem ihr darauf tretet.
Minen auszulösen fügt dem gesamten Raid Schaden zu und belegt jeden mit einem Debuff, der den durch Instabile Explosion erlittenen Schaden 2 Sekunden lang um 450% erhöht, also löst nicht zu früh aus.
Minen detonieren zu lassen fügt dem Spieler Schaden zu und belegt den Auslösenden mit einem 2 minütigen Debuff, der den erhaltenen Schaden durch Schrapnellen um 1000% erhöht.
Ihr könnt keine weitere Mine auslösen, solange der Debuff auf euch aktiv ist. Seid euch bewusst, dass die Minen durch die Erfindungen des Bosses getriggert werden können.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch sind die Minen Rot oder Blau gefärbt. Nur Rote Spieler dürfen Rote Minen auslösen, Blaue Spieler nur Blaue Minen. Berührt ihr eine gegensätzliche Farbe, wiped der Raid.
ALLE
BEWEGT EUCH WENN
IHR MARKIERT SEID
Mehrere Range Spieler werden markiert, zu ihren Füßen erscheinen kurzzeitig Kreise. Aus diesen Kreisen tauchen Bohrer auf.
Die markierten Spieler müssen sich bewegen, um nicht getroffen zu werden.
Die Berührung eines Bohrers betäubt Spieler und belegt sie mit einem DoT.
TANKS
EXPLOSION AUS
DEM RAID TRAGEN
Hin und wieder castet der Boss einen raidweiten Burstschaden, gefolgt von einem DoT
Hin und wieder castet der Boss einen raidweiten Burstschaden, gefolgt von einem DoT
Manchmal bewegen sich Fallen über die Fließbänder. Bei Berührung werdet ihr hoch geworfen und mit einem DoT belegt, obendrein wird eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 60% erhöht.
Die Zwischenphase beginnt, wenn der Boss 100% Energie erreicht.
Lockenstock stößt alle Spieler zurück und setzt sämtliche Flächen unter Strom.
Die Spieler müssen über die Fließbänder laufen, um zu ihm zu gelangen, während sie Schaden erleiden und Swirlies ausweichen.
ALLE
LAUFT ZURÜCK
ZUM BOSS
ALLE
AUSWEICHEN, SCHADEN WEGHEILEN
UND DEFENSIVFÄHIGKEITEN NUTZEN
Während der Zwischenphase erleiden alle Spieler raidweiten regelmäßigen Schaden und Heilung wird absorbiert.
Swirlies fallen zu Boden, die getroffenen Spielern Schaden zufügen und sie betäuben.
Nach einer Zwischenphase wird eine Erfindung durch Leerenenergie gestärkt.
Feuerstrahlen werden nach Zwischenphase 1 zu Leerenstrahlen.
Raketenbeschuss wird nach Zwischenphase 2 zu Sperrfeuer der Leere.