Однофазний бій із залученням механік трьох різних видів зброї. Протягом бою Іґіра періодично бере в руки один із видів зброї, отримуючи відповідну здібність.
Рейд обирає, в якому порядку бос обиратиме зброю, поглинаючи зону довкола одного з її видів. Якщо у цю зону не збігтися, рейд помре.
Кожну зброю бос може брати до рук лише раз. Відповідно, поглинати зону довкола неї також можна лише один раз. Іґіра викидає стару зброю після того, як бере в руки нову.
Боса треба вбити до того, як вона спробує вчетверте взяти її до рук (оскільки ви не зможете поглинути зону). В інакшому випадку рейд помирає.
Гравці можуть поглинати зону довкола зброї з танком лише раз, поки Іґіра бере в руки сокиру, що знижує шкоду по рейду.
Тримаючи в руках меч, під час стрибків Іґіра створює лінії вибухів на місці приземлення. Від них треба ухилятися.
Коли Іґіра тримає в руках кинджал, гравці з абсорбом хіла випускають довкола себе сфери після його розвіяння.
Після поглинання зони довкола зброї, гравці отримують на 100% більше шкоди від подальших поглинань інших зон. Цей ефект триває до кінця бою.
Ви маєте ділити рейд на кілька груп, щоб поглинати кожну зону.
На міфічній складності Іґіра завжди бере в руки дві різних зброї після Marked for Torment.
Вона бере в руки ту зброю, яку рейд не поглинав. Тобто протягом бою рейду доведеться мати справу з трьома комбінаціями здібностей двох видів зброї.
Протягом бою Іґіра використовує ці здібності незалежно від виду зброї в руках.
УСІ ГРАВЦІ
РОЗБІЖІТЬСЯ ДОВКОЛА БОСА
І ЗНИЩУЙТЕ СПИСИ
Іґіра періодично обирає кількох гравців і кидає в них списи.
Коли списи долітають до цілі, вони завдають шкоди усім довкола цілі та cзалишають по собі ділянки ураженої вогнем землі. Гравці, в яких скеровувалася атака, прив'язуються до своїх списів.
Рейду необхідно знищити списи, щоб врятувати гравців та прибрати з підлоги вогонь.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ЛЕЗ
УСІ ГРАВЦІ
ВИЗНАЧІТЬ ПОРЯДОК ПОГЛИНАННЯ
ЗОН ДОВКОЛА ЗБРОЇ. ПОГЛИНАЙТЕ
ОДНУ ЗОНУ ЗА РАЗ. МІНЯЙТЕ ГРАВЦІВ
За досягнення 100 енергії, Іґіра завдає рейду сильної шкоди, відкидаючи гравців назад. Після цього вона починає кувати свою нову зброю.
З'являються зони довкола трьох видів зброї, розкиданих кімнатою. Гравці мають поглинути одну зону. В наступній фазі бою Іґіра битиметься з рейдом, тримаючи в руках два види "непоглинутої" зброї.
За раз можна поглинути лише одну зону. Гравці отримують помірну шкоду під час поглинання і на 100% більше шкоди від подальших поглинань. Різні групи мають поглинати різну зброю.
На поглинання відводиться 20 сек. Якщо за цей час жодну зону не поглинути, Іґіра просто вбиває рейд.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД СНАРЯДІВ
Іґіра завдає сильної шкоди протягом 20 сек, поки кує собі нову зброю.
Вона також запускає в гравців вогняні снаряди, які завдають великої шкоди та відкидають гравців назад.
За акуратного перебігання, ви можете уникати цих снарядів, продовжуючи поглинання зони.
Після поглинання гравці отримую дебаф, який підсилює шкоду від подальших поглинань на 100%. Розбийте рейд на кілька груп, які б поглинали зони довкола різної зброї.
Танки та гравці з імунами можуть поглинати зони та нехтувати влучанням снарядів.
Кожен раз, коли Іґіра досягає 100 енергії та кує нову зброю, вона отримує підсилення на 10% до усієї шкоди.
Іґіра атакує свою ціль та найближчого гравця до цілі. Якщо біля цілі нікого немає, вона атакує її двічі.
Танки мають стояти разом.
Атаки Іґіри також накладають DoT, який може стакатися. Міняйтеся, коли жити стає важко.
Після поглинання гравці отримую дебаф, який підсилює шкоду від подальших поглинань на 100%. Розбийте рейд на кілька груп, які б поглинали зони довкола різної зброї.
Танки та гравці з імунами можуть поглинати зони та нехтувати влучанням снарядів.
Іґіра атакує свою ціль та найближчого гравця до цілі. Якщо біля цілі нікого немає, вона атакує її двічі.
Танки мають стояти разом.
Атаки Іґіри також накладають DoT, який може стакатися. Міняйтеся, коли жити стає важко.
Кожен раз, коли Іґіра досягає 100 енергії та кує нову зброю, вона отримує підсилення на 10% до усієї шкоди.
На початку бою в різних кутах кімнати лежить три види зброї: сокира, меч та кинджал. Зброя завжди лежить у визначених місцях.
Коли Іґіра кує та бере в руки один із видів зброї, вони отримує відповідну здібність. Вона використовує цю здібність двічі за фазу.
За зміни зброї Іґіра втрачає стару здібність і отримує нову.
УСІ ГРАВЦІ
ПОЛОВИНА РЕЙДУ ПОГЛИНАЄ
ІЗ ТАНКОМ ЩОРАЗУ.
Тримаючи сокиру, Іґіра двічі за фазу завдає танку удар, який залишає по собі зону довкола танка. Ця зона завдає шкоду всьому рейду, обернено пропорційну кількості людей, які стоять всередині. Тобто цю зону необхідно поглинути.
Гравці можуть поглинати її лише один раз. Розділіть рейд на дві групи, які почергово поглинатимуть два різних удари.
УСІ ГРАВЦІ
ВИХОДЬТЕ З ЗОНИ
УРАЖЕННЯ ТА УХИЛЯЙТЕСЯ
Тримаючи меч, Іґіра двічі за фазу два рази стрибає по рейду, обираючи за ціль другого найдальшого гравця.
Гравці у зоні приземлення отримують велику шкоду та відкидаються назад. З цієї зони потрібно вибігати.
Від зони приземлення також розходиться декілька ліній вибухів, від яких слід ухилятися.
УСІ ГРАВЦІ
ДАЙТЕ ГРАВЦЯМ РОЗБІГТИСЯ,
ПЕРШ НІЖ ЗАХІЛИТИ І
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СФЕР
Тримаючи кинджал, Іґіра двічі за фазу накладає на велику частину рейду абсорб хіла, що триває 15 сек. Гравцям з абсорбом треба розбігтися.
Рейдери, яких було повністю зцілено, вибухають, завдаючи шкоди гравцям, що стоять поруч. Окрім того, від місця вибуху розлітаються сфери, яких треба уникати.
Якщо абсорб вчасно не захілити, гравець вибухає, завдаючи величезної шкоди всьому рейду.