Encontro de 3 fases distintas. A ordem das fases é F1 - F2 - F1 - F2 - F3
Na F1 você luta com o boss próximo a altares elementais. Ele ganha habilidades específicas baseadas no altar que ele está mais perto. Você deverá visitar 2 altares diferentes em cada F1.
Cada altar elemental vai aumentar o dano recebido do DoT enquanto estiver no alcance dele permanentemente, então você não deveria ir mais de uma vez em cada.
Aos 100 de energia, Kurog fica imune e a F2 começa. 2 adds nascem com base nos altares que você visitou na F1 anterior. Quando mortos, a F2 se encerra.
Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo. Mate-o.
F1: Ao adentrar um altar, Kurog cria um add. Cada add tem um cone frontal letal e 1/2 feitiços, alguns do livro de feitiços de Kurog (como se a luta já não tivesse habilidades faltantes).
F2: cada add ganha uma habilidade específica de Kurog, além das que já existem no Heroico.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Kurog ganha novas habilidades quando próximo a um altar elemental.
TODO MUNDO
ADDS DO MÍTICO DÃO DANO EM
ÁREA. NUNCA FIQUE NA FRENTE.
TODO MNDO
DESVIE DO CONE, NÃO
FIQUE EM FRENTE. TANKS
TROCAM TAUNT APÓS CADA LANÇAMENTO.
O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.
Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.
Quando o boss ativa um altar, a raide recebe muito dano e também um debuff de vulnerabilidade, aumentando o dano recebido por esta mecânica em 300% por 20s.
O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.
Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.
Quando Kurog está perto do Altar do Fogo, ele ganha um set de habilidades de fogo.
TODO MUNDO
ABSORVA AS POÇAS OU
ADDS QUE PRECISAM SER
INTERROMPIDOS NASCERÃO.
O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.
Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS.
NÃO FIQUE NAS POÇAS.
Alguns jogadores receberão dano e então deixar redemoinhos aos seus pés que irão explodir e deixar uma poça pra trás.
TODO MUNDO
DESVIE DOS REDEMOINHOS. QUANDO
DEBUFFADO, CONTINUE SE MOVENDO.
Um golpe frontal em área, provavelmente mata qualquer jogador que não seja tank. Também causa AoEs letais em 4m de distância.
Apresentado acima. O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.
Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.
Um golpe frontal em área, provavelmente mata qualquer jogador que não seja tank. Também causa AoEs letais em 4m de distância.
Apresentado acima. O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.
Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.
Quando Kurog está perto do altar do gelo, ele ganha um set de novas habilidades.
TODO MUNDO
FIQUE AGRUPADO. FICAR A MAIS DE 10
METROS DE OUTROS JOGADORES TE
CONGELA, PROVALMENTE TE MATANDO.
Se você não tiver 2 ou mais jogadores a uma distância de 10m, você fica congelado por 10s e toma muito dano por DoT.
Fique próximo aos outros jogadores.
TODO MUNDO
DESVIE DOS PROJÉTEIS. HEALERS
DISPELAM OS ATINGIDOS.
TODO MUNDO
ABSORVA COM SEUS ALIADOS.
NO HEROICO, NÃO ABSORVA OS
DOIS METEOROS DE UMA VEZ.
Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.
No Heroico, nunca absorva mais que um jogador ou você fica congelado e toma muito dano por DoT.
Um frontal em área cônica, provavelmente mata jogadores que não são tanks. Os jogadores recebem lentidão de 75% por 10s.
O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.
Ondas de projéteis lançados pelo boss, causando dano massivo e atordoando qualquer um atingido.
Este atordoamento é dispelável.
Todos os jogadores recebem muito dano ao mesmo tempo por 10s.
Um frontal em área cônica, provavelmente mata jogadores que não são tanks. Os jogadores recebem lentidão de 75% por 10s.
O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.
Ondas de projéteis lançados pelo boss, causando dano massivo e atordoando qualquer um atingido.
Este atordoamento é dispelável.
Quando Kurog está perto do altar de pedra, ele ganha um set de habilidades de terra.
TODO MUNDO
DESVIE PARA DENTRO
PARA EVITAR O ANEL.
TODO MUNDO
SE MOVA PARA LONGE DOS
ADDS ANTES QUE ELES NASÇAM.
Adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.
Eles devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.
Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Aplica um escudo de absorção de cura sujo no tank.
Diversos jogadores são debuffados que uma grande absorção de cura.
Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Aplica um escudo de absorção de cura sujo no tank.
Quando Kurog está perto do altar da tempestade, ele ganha um set de habilidades de raios.
TODO MUNDO
DESVIE DO AOE E ABSORVA
AS ORBES QUE APARECEM
OU ELAS MATARÃO O RAIDE.
AoEs aparecem na sala próximo ao add. Quando eles explodem, orbes de raio aparecem e se movem em uma direção aleatória.
Jogadores devem absorver estas orbes. Absorver causa um DoT de 10 minutos.
Após 10s, orbes que não foram absorvidas explodem e causam dano morta no raide.
TODO MUNDO
JOGADORES DEBUFFADOS PRECISAM DE 1 PAR
AO SEU LADO. PARCEIROS DEVEM SE JUNTAR
SOMENTE COM UM JOGADOR DEBUFFADO.
TODO MUNDO
JOGADORES COM O CÍRCULO
SE AFASTAM DOS OUTROS.
TODO MUNDO
ABSORVA OS CÍRCULOS
NO CHÃO PARA EVITAR
DANO MASSIVO NO RAIDE.
Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Jogadores atingidos explodem uma segunda vez em um AoE de 12m após 5s.
Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Jogadores atingidos explodem uma segunda vez em um AoE de 12m após 5s.
Aos 100 de energia, Kurog fica imune. 2 adds nascem baseados nos 2 altares que você ficou por mais tempo na F1 anterior. Há 4 adds diferentes no total, cada um com uma habilidade única.
Esta fase ocorre 2 vezes, e você irá enfrentar os 4 adds eventualmente.
TODO MUNDO
DESVIE DA POÇA DE FOGO.
INTERROMPA E MATE O ADD.
Lançado pelo add do altar das chamas - Malévolo Flamejante.
O add periodicamente cria poças de de fogo. De cada poça nasce um add. Estes adds devem ser interrompidos.
TODO MUNDO
ENTRE NO CÍRCULO.
TODO MUNDO
JOGADORES COM OS CÍRCULOS
DEVEM SE AFASTAR DO RAIDE.
TODO MUNDO
AFASTE-SE DO GRUPO
SE ESTIVER MARCADO.
Lançado pelo add do altar da tempestade - Assolador Trovejante.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Apresentado no alta das chamas na F1: Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.
Apresentado acima. O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.
No Heroico, um add nasce da poça. Este add deve ser interrompido.
Apresentado na F1 no altar da terra: adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.
Os adds devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.
Apresentado acima.
Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.
Os 4 adds da F2 causam dano crescente enquanto estiverem vivos.
Apresentado na F1 no altar do gelo: Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.
Nunca absorva mais os dois círculos ao mesmo tempo, ou você fica atordoado por 10s e toma dano quase mortal por DoT.
Apresentado acima.
O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.
Apresentado na F1 no altar da tempestade: Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.
Apresentado acima.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Os 4 adds da F2 causam dano crescente enquanto estiverem vivos.
Apresentado no alta das chamas na F1: Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.
Apresentado acima. O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.
No Heroico, um add nasce da poça. Este add deve ser interrompido.
Apresentado na F1 no altar do gelo: Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.
Nunca absorva mais os dois círculos ao mesmo tempo, ou você fica atordoado por 10s e toma dano quase mortal por DoT.
Apresentado acima.
O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.
Apresentado na F1 no altar da terra: adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.
Os adds devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.
Apresentado acima.
Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.
Apresentado na F1 no altar da tempestade: Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.
Apresentado acima.
O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.
Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog tem todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo.
F1: Debuff do Altar da Tempestade
Queda de Raio aplica uma vulnerabilidade acumulável de 30%, se o boss lançar outra habilidade, você pode ficar em perigo.
Se você tiver que se afastar ou tiver que absorver, use um cooldown defensivo se você tiver acúmulos de Queda de Raio.
F2: Canalização do Add de Gelo
Durante Tempestade Álgida do Add de Gelo, você toma muito dano se não estiver em distância corpo-a-corpo.
Corra pra distância corpo-a-corpo!
Líderes de Raid: não esqueçam de avisar!
Desvie disso!
O boss lança uma grande quantidade de AoEs, a maioria deles letal.
Vai ficar muito intenso, só desvie de tudo!
Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).