Pelea con 3 fases distintas. La pelea ocurre en el siguiente orden: F1 - F2 - F1 - F2 - F3
En fase 1 te enfrentas al jefe cerca de los altares elementales. Él obtendrá habilidades específicas basadas en el altar que esté más cerca. Debes visitar 2 altares diferentes en cada fase 1.
Cuanto más tiempo estás en un altar, mayor daño recibirá el grupo mientras el altar esté activo, por lo que no debes volver al altar.
Al llegar a 100 de energía, Kurog se vuelve inmune y comienza la fase 2. Dos adds aparecen en base al altar visitado en la fase 1 anterior. Una vez que mueren, acaba la fase 2.
Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog obtiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo. Acábalo.
Fase 1: Al entrar en un altar, Kurog invoca un add. Cada add tiene un cono frontal letal y 1 o 2 habilidades, algunas del libro de hechizos de Kurog (como si la pelea estuviera a falta de habilidades).
Fase 2: cada add gana una habilidad específica de Kurog además de las habilidades existentes en Heroico.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Kurog gana nuevas habilidades cuando está cerca de un altar elemental.
TODOS
LOS ADDS MÍTICOS HACEN DAÑO DIVIDIDO.
NUNCA TE PARES EN EL FRENTE.
TODOS
ESQUIVA EL CONO, NO TE
PARES EN FRENTE. TANQUES
CAMBIAN DESPUÉS DE CADA LANZAMIENTO.
El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.
Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.
Cuando Kurog activa un altar, el grupo recibe una ráfaga de daño y un debuff de vulnerabilidad, incrementando el daño recibido por esta mecánica en un 300% por 20 segundos.
El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.
Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.
Cuando Kurog está cercano al altar de fuego, gana un conjunto de habilidades de fuego.
TODOS
ABSORBER LOS CHARCOS DE FUEGO O
LOS ADDS QUE APARECERÁN DEBERÁN
SER INTERRUMPIDOS.
El add invoca varios charcos de fuego expansivos. Estos deben ser absorbidos para achicarlos hasta que desaparezcan.
Los charcos que no sean absorbidos después de 15 segundos, hacen aparecer a un add que debe ser interrumpido.
TODOS
ESQUIVAR LOS REMOLINOS
TODOS
ESQUIVAR LOS REMOLINOS.
NO TE PARES EN LOS CHARCOS.
Varios jugadores reciben daño y luego dejan remolinos en sus pies que explotarán y dejarán un charco.
TODOS
ESQUIVA LOS REMOLINOS. CUANDO
TENGAS DEBUFF, MANTENTE EN MOVIMIENTO.
Ataque dividido frontal, seguramente mate a cualquier jugador no tanque. También invoca daños en área letales de 4 yardas.
Presentado arriba. El add invoca varios charcos de fuego expansivos. Deben ser absorbidos para ser achicados hasta que desaparezcan.
Los charcos que no sean absorbidos después de 15 segundos harán aparecer un add que debe ser interrumpido.
Ataque dividido frontal, seguramente mate a cualquier jugador no tanque. También invoca daños en área letales de 4 yardas.
Presentado arriba. El add invoca varios charcos de fuego expansivos. Deben ser absorbidos para ser achicados hasta que desaparezcan.
Los charcos que no sean absorbidos después de 15 segundos harán aparecer un add que debe ser interrumpido.
Cuando Kurgo está cerca del altar de hielo, obtiene un conjunto de habilidades de hielo.
TODOS
MANTENTE AGRUPADO. ESTAR A MÁS DE 10
YARDAS DE OTROS JUGADORES TE CONGELARÁ,
PROBABLEMENTE HASTA QUE MUERAS.
TODOS
ESQUIVA LOS PROYECTILES. LOS HEALERS
DISPELEAN A QUIEN SEA GOLPEADO.
TODOS
ABSORBE CON TUS ALIADOS.
EN HEROICO, NO ABSORBAS
AMBOS METEOROS AL MISMO TIEMPO.
Dos jugadores son marcados con un gran círculo que causa daño masivo dividido entre aliados.
En Heroico, nunca absorbas más de un jugador o serás congelado y recibirás daño masivo a lo largo del tiempo.
Ataque frontal dividido, seguramente mate a cualquier jugador no tanque. Los jugadores golpeados son ralentizados en un 75% por 10 segundos.
El jefe lanza esta habilidad desde el modo Normal.
Oleadas de proyectiles son disparados por el add, causando daño masivo y paralizando a todos los golpeados.
La paralización es dispeleable.
Todos los jugadores reciben gran daño grupal por 10 segundos.
Ataque frontal dividido, seguramente mate a cualquier jugador no tanque. Los jugadores golpeados son ralentizados en un 75% por 10 segundos.
El jefe lanza esta habilidad desde el modo Normal.
Oleadas de proyectiles son disparados por el add, causando daño masivo y paralizando a todos los golpeados.
La paralización es dispeleable.
Cuando Kurog está cerca del altar de piedra, obtiene un conjunto de habilidades de tierra.
TODOS
ESQUIVAR HACIA DENTRO
PARA EVITAR EL ANILLO.
TODOS
MUÉVETE FUERA DE LOS ADDS
ANTES DE QUE APAREZCAN.
Adds aparecerán desde el suelo, causando daño a su alrededor y empujando jugadores.
Estos deben ser tanqueados. Aplican una vulnerabilidad física acumulable del 6% al objetivo.
Un ataque frontal dividido, posiblemente elimina a cualquier jugador no tanque. Aplica un gran escudo absorbente de curaciones en el tanque.
Varios jugadores son debilitados con una gran absorción de curaciones.
Un ataque frontal dividido, posiblemente elimina a cualquier jugador no tanque. Aplica un gran escudo absorbente de curaciones en el tanque.
Cuando Kurog está cerca del altar de tormentas, obtiene un conjunto de habilidades de relámpagos.
TODOS
ESQUIVAR EL DAÑO EN ÁREA Y ABSORBER
LOS ORBES QUE APARECEN Y SE MUEVEN
O MATARÁN AL GRUPO.
Daños en área aparecen en la sala cerca del add. Cuando explotan, aparecen orbes relampagueantes y se mueven rápidamente en una dirección aleatoria.
Los jugadores deben absorber estos orbes. Absorber causa daño a lo largo del tiempo por 10 minutos.
Después de 10 segundos, los orbes no absorbidos explotan y causan daño letal al grupo.
TODOS
JUGADORES DEBUFFEADOS NECESITAN UNA
PAREJA A SU LADO. LAS PAREJAS SOLO DEBEN
EMPAREJARSE CON UN JUGADOR DEBUFFEADO.
TODOS
JUGADORES CON CÍRCULOS
MUÉVANSE.
TODOS
ABSORBE LOS CÍRCULOS EN
EL SUELO PARA EVITAR
DAÑO MASIVO AL GRUPO.
Un ataque frontal dividido, posiblemente elimina a cualquier jugador no tanque. Jugadores golpeados explotarán una segunda vez en un área de 12 yardas después de 5 segundos.
Un ataque frontal dividido, posiblemente elimina a cualquier jugador no tanque. Jugadores golpeados explotarán una segunda vez en un área de 12 yardas después de 5 segundos.
Al llegar a 100 de energía, Kurog se hace inmune. 2 adds aparecerán basado en los 2 altares en los que te haz quedado más tiempo en la fase 1 anterior. Hay 4 adds diferentes en total, cada uno con habilidades únicas.
Esta fase ocurre dos veces, y eventualmente pelearás con los 4 adds.
TODOS
ESQUIVA LOS CHARCOS DE FUEGO.
INTERRUMPE Y MATA AL ADD.
Lanzado por el Maligno llameante - Add del altar de fuego.
El add periodicamente dejarán charcos de fuego. Cada charco hace aparecer a un add. Estos adds deben ser interrumpidos.
TODOS
MUÉVETE AL CÍRCULO
TODOS
LOS JUGADORES CON CÍRCULOS
DEBEN MOVERSE FUERA.
TODOS
MUÉVETE FUERA DEL
GRUPO SI ERES MARCADO.
Presentado en el altar de fuego en fase 1: varios jugadores obtienen un debuff y dejan remolinos en sus pies por 5 segundos que explotarán y causarán daño.
Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.
En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.
Presentado en el altar de tierra en fase 1: adds aparecerán desde el suelo, causando daño a su alrededor y empujando jugadores.
Los adds deben ser tanqueados. Aplican una vulnerabilidad acumulable de 6% de daño físico al objetivo.
Presentado arriba.
Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.
Los 4 adds de la fase 2 causan daño creciente mientras están vivos.
Presentado en el altar de hielo en fase 1: dos jugadores son marcados con un gran círculo que causa daño masivo dividido entre aliados.
Nunca absorber ambos círculos al mismo tiempo, te paralizará por 10 segundos y aplicará un DoT casi letal.
Presentado arriba.
El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.
Presentado en el altar de tormenta en fase 1: Círculos aparecerán alrededor del área que debe ser absorbida. Las absorciones perdidas causarán daño masivo al grupo.
Los 4 adds de la fase 2 causan daño creciente mientras están vivos.
Presentado en el altar de fuego en fase 1: varios jugadores obtienen un debuff y dejan remolinos en sus pies por 5 segundos que explotarán y causarán daño.
Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.
En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.
Presentado en el altar de hielo en fase 1: dos jugadores son marcados con un gran círculo que causa daño masivo dividido entre aliados.
Nunca absorber ambos círculos al mismo tiempo, te paralizará por 10 segundos y aplicará un DoT casi letal.
Presentado arriba.
El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.
Presentado en el altar de tierra en fase 1: adds aparecerán desde el suelo, causando daño a su alrededor y empujando jugadores.
Los adds deben ser tanqueados. Aplican una vulnerabilidad acumulable de 6% de daño físico al objetivo.
Presentado arriba.
Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.
Presentado en el altar de tormenta en fase 1: Círculos aparecerán alrededor del área que debe ser absorbida. Las absorciones perdidas causarán daño masivo al grupo.
Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog tiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo.
Fase 1: Debuff del altar de tormenta
Colisión de relámpagos aplica una vulnerabilidad acumulable del 30%, si el jefe lanza otra habilidad puedes estar en peligro.
Si tienes que separarte o necesitar absorber, usa una habilidad defensiva si tienes acumulaciones de Colisión de relámpagos.
Fase 2: Canalización del Add de hielo
Durante Tempestad congelante del Add de hielo, recibes gran daño si no estás en rango melee.
Corre a rango melee !
Líderes de Raid: no te olvides de anunciarlo!
Esquiva esto!
El jefe lanza una gran cantidad de daño en área, la mayor parte es letal.
Se volverá muy intenso, esquiva todo!
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).