Бой с тремя фазами. Фаза 1 – бой с боссом, Фаза 2 – с аддами. Фазы чередуются в порядке 1-2-1-2, после чего начинается Фаза 3.
Способности босса и призываемые им адды зависят от того, рядом с каким Алтарем стихий он сейчас находится.
Каждый Алтарь стихий наносит игрокам рядом с собой постоянный возрастающий урон.
На 100 энергии босс становится неуязвимым и начинается Фаза 2. В зависимости от того, какие Алтари вы активировали во время Фазы 1, появляются два адда. После их смерти Фаза 2 заканчивается.
После второй фазы с аддами босс перейдет на Фазу 3. Курог получает способности всех четырех Алтарей. Прикончите его.
Фаза 1: Активируя алтарь Курог теперь призывает адда. Каждый адд наносит смертельный урон в секторе перед собой и имеет несколько способностей самого Курога.
Фаза 2: Адды получают еще по одной способности Курога в дополнение ко всем способностям из героической сложности.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
Курог получает новые способности в зависимости от того, рядом с каким Алтарем стихий он сейчас находится
ВЕСЬ РЕЙД
ЭПОХАЛЬНЫЕ АДДЫ КЛИВАЮТ.
НЕ СТОЙТЕ ПЕРЕД НИМИ
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ КЛИВА.
НЕ СТОЙТЕ ПЕРЕД БОССОМ.
ТАНКИ МЕНЯЮТСЯ КАЖДЫЙ КАСТ
Когда босс активирует Алтарь, он наносит рейду средний урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый от этой способности урон на 300% на 20 секунд.
Если босс в центре комнаты и ни один из Алтарей не активен, рейд получает постоянный возрастающий урон.
Каждый Алтарь после активации начинает наносить по рейду постоянный урон – чем дольше вы находитесь рядом с ним, тем больше урон.
Когда урон становится слишком большим, смените Алтарь. Не возвращайтесь к пройденному Алтарю, каждую Фазу 1 подходите к разным Алтарям.
Когда босс активирует Алтарь, он наносит рейду средний урон и вешает дебафф, увеличивающий получаемый от этой способности урон на 300% на 20 секунд.
Если босс в центре комнаты и ни один из Алтарей не активен, рейд получает постоянный возрастающий урон.
Каждый Алтарь после активации начинает наносить по рейду постоянный урон – чем дольше вы находитесь рядом с ним, тем больше урон.
Когда урон становится слишком большим, смените Алтарь. Не возвращайтесь к пройденному Алтарю, каждую Фазу 1 подходите к разным Алтарям.
Когда Курог находится рядом с Алтарем Пламени, он получает набор огненных способностей.
ВЕСЬ РЕЙД
ВСТАВАЙТЕ В ОГНЕННЫЕ ЛУЖИ,
ЧТОБЫ НЕ ПОЯВИЛИСЬ ЛИШНИЕ АДДЫ
Огненный адд призывает несколько огненных луж, которые нужно поглотить. Вставайте в лужи, пока они не уменьшатся и не исчезнут.
Если лужи не поглотить, то через 15 сек призывается адд, которому нужно сбивать касты.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛИНИЙ
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ СНАРЯДОВ.
НЕ СТОЙТЕ В ЛУЖАХ
Босс запускает в игроков снаряды, которые наносят урон и оставляют лужу на месте удара.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВИХРЕЙ.
ЕСЛИ ДЕБАФФ НА ВАС, БЕГИТЕ!
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Под задетыми игроками появляется зона радиусом 4 метра, которая взрывается и наносит смертельный урон.
Огненный адд призывает несколько огненных луж, которые нужно поглотить. Вставайте в лужи, пока они не уменьшатся и не исчезнут.
Если лужи не поглотить, то через 15 сек призывается адд, которому нужно сбивать касты.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Под задетыми игроками появляется зона радиусом 4 метра, которая взрывается и наносит смертельный урон.
Огненный адд призывает несколько огненных луж, которые нужно поглотить. Вставайте в лужи, пока они не уменьшатся и не исчезнут.
Если лужи не поглотить, то через 15 сек призывается адд, которому нужно сбивать касты.
Когда Курог находится рядом с Алтарем Мороза, он получает набор ледяных способностей.
ВЕСЬ РЕЙД
СТОЙТЕ РЯДОМ С СОЮЗНИКАМИ.
НЕ ОТХОДИТЕ ДАЛЕКО,
ИНАЧЕ ЗАМЕРЗНЕТЕ
Если в радиусе 10 метров от вас нет других игроков, то вы замораживаетесь и получаете большой периодический урон.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ СНАРЯДОВ.
ДИСПЕЛЬТЕ ТЕХ, КТО НЕ СМОГ УКЛОНИТЬСЯ
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДЕЛИТЕ УРОН.
В ГЕРОИКЕ НЕ ДЕЛИТЕ
ДВА КРУГА ОДНОВРЕМЕННО
На двух игроках появляются большие круги, урон от которых равномерно распределяется между пораженными целями.
На Героической сложности никогда не перекрывайте два круга одновременно, иначе вы получите оглушение и ДоТ-эффект.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки замедляются на 75% на 10 секунд.
От адда разлетаются снаряды, нанося большой урон и оглушая пораженных игроков.
Оглушение можно сдиспелить.
Если в радиусе 10 метров от вас нет других игроков, то вы замораживаетесь и получаете большой периодический урон.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки замедляются на 75% на 10 секунд.
От адда разлетаются снаряды, нанося большой урон и оглушая пораженных игроков.
Оглушение можно сдиспелить.
Если в радиусе 10 метров от вас нет других игроков, то вы замораживаетесь и получаете большой периодический урон.
Когда Курог находится рядом с Алтарем Земли, он получает набор земляных способностей.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ КРУГОВ
ВЕСЬ РЕЙД
ОТБЕГИТЕ ОТ МЕСТА,
ГДЕ ПОЯВИТСЯ АДД
Из земли появляются адды, нанося урон и отбрасывая игроков.
Танки должны держать этих аддов на себе – они накладывают на свою цель суммирующийся дебафф на +6% получаемого физического урона.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки получают дебафф, поглощающий исцеление.
Несколько игроков получают дебафф, поглощающий получаемое исцеление.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки получают дебафф, поглощающий исцеление.
Когда Курог находится рядом с Алтарем Бури, он получает набор штормовых способностей.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ АОЕ
И ПОГЛОЩАЙТЕ СФЕРЫ
Около адда появляется АоЕ зоны, которые взрываются через несколько секунд. После взрыва в случайном направлении вылетает штормовая сфера.
Игроки должны поглотить эти сферы. Поглощение сферы накладывает ДоТ-эффект на 10 минут.
Если через 10 секунд после появления сферы не были поглощены, то они наносят рейду смертельный урон.
ВЕСЬ РЕЙД
ИГРОКУ С ДЕБАФФОМ НУЖЕН ПАРТНЕР РЯДОМ.
ОДИН ИГРОК С ДЕБАФФОМ – ОДИН ПАРТНЕР
ВЕСЬ РЕЙД
ОТБЕГИТЕ, ЕСЛИ НА ВАС КРУГ
ВЕСЬ РЕЙД
ПЕРЕКРОЙТЕ КРУГИ НА ЗЕМЛЕ,
ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ УРОНА ПО РЕЙДУ
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки взрываются через 5 секунд, нанося урон всем союзникам в радиусе 12 метров.
Около адда появляется АоЕ зоны, которые взрываются через несколько секунд. После взрыва в случайном направлении вылетает штормовая сфера.
Игроки должны поглотить эти сферы. Поглощение сферы накладывает ДоТ-эффект на 10 минут.
Если через 10 секунд после появления сферы не были поглощены, то они наносят рейду смертельный урон.
Удар в секторе перед собой, наносящий смертельный урон для не-танков. Задетые игроки взрываются через 5 секунд, нанося урон всем союзникам в радиусе 12 метров.
Около адда появляется АоЕ зоны, которые взрываются через несколько секунд. После взрыва в случайном направлении вылетает штормовая сфера.
Игроки должны поглотить эти сферы. Поглощение сферы накладывает ДоТ-эффект на 10 минут.
Если через 10 секунд после появления сферы не были поглощены, то они наносят рейду смертельный урон.
На 100 энергии босс перестает быть доступным для атаки. На арене появляются два адда, которых необходимо убить. Всего доступно четыре вида аддов, каждый со своими механиками.
Эта фаза повторяется дважды, каждый раз вы сражаетесь с разными аддами.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННОГО ВИХРЯ.
СБИВАЙТЕ КАСТЫ И УБЕЙТЕ АДДА
Под аддом периодически появляется огненный вихрь. Также этим аддам нужно сбивать каст.
ВЕСЬ РЕЙД
ЗАБЕГИТЕ В КРУГ
ВЕСЬ РЕЙД
РАЗБЕГИТЕСЬ С КРУГАМИ
ВЕСЬ РЕЙД
ОТБЕГИТЕ, ЕСЛИ НА ВАС КРУГ
Адд телепортируется за спину случайному игроку, после чего вокруг этого игрока появляется круг, наносящий урон всем внутри себя.
Та же способность, что и на Алтаре Пламени на Фазе 1: несколько игроков поражаются дебаффом и оставляют несколько огненных вихрей под ногами.
Та же способность, что и на Алтаре Земли на Фазе 1: адды появляются из земли, нанося урон и отбрасывая задетых игроков.
Аддов следует танковать. Они накладывают стакающийся дебафф на 6% получаемого урона
На некоторых игроках появляются круги, которые взрываются через какое-то время, нанося урон всем, кто оказался внутри.
Все адды на Фазе 2 наносят рейду постоянный возрастающий урон.
Та же способность, что и на Алтаре Мороза на Фазе 1: необходимо разделить урон от двух больших кругов на игроках.
Никогда не вставайте в два круга сразу, чтобы не получить стан на 10 секунд и смертельный ДоТ-эффект.
Показано выше. На полу отмечается область, после чего адд создает бурю, нанося урон всему рейду. Игроки, забежавшие в отмеченную область, получают меньше урона.
Та же способность, что и на Алтаре Бури на Фазе 1: на полу появляются круги, которые необходимо перекрыть. Незакрытые круги наносят большой урон по рейду.
Показано выше. Адд телепортируется за спину случайному игроку, после чего вокруг этого игрока появляется круг, наносящий урон всем внутри себя.
Все адды на Фазе 2 наносят рейду постоянный возрастающий урон.
Та же способность, что и на Алтаре Пламени на Фазе 1: несколько игроков поражаются дебаффом и оставляют несколько огненных вихрей под ногами.
Та же способность, что и на Алтаре Мороза на Фазе 1: необходимо разделить урон от двух больших кругов на игроках.
Никогда не вставайте в два круга сразу, чтобы не получить стан на 10 секунд и смертельный ДоТ-эффект.
Показано выше. На полу отмечается область, после чего адд создает бурю, нанося урон всему рейду. Игроки, забежавшие в отмеченную область, получают меньше урона.
Та же способность, что и на Алтаре Земли на Фазе 1: адды появляются из земли, нанося урон и отбрасывая задетых игроков.
Аддов следует танковать. Они накладывают стакающийся дебафф на 6% получаемого урона
На некоторых игроках появляются круги, которые взрываются через какое-то время, нанося урон всем, кто оказался внутри.
Та же способность, что и на Алтаре Бури на Фазе 1: на полу появляются круги, которые необходимо перекрыть. Незакрытые круги наносят большой урон по рейду.
Показано выше. Адд телепортируется за спину случайному игроку, после чего вокруг этого игрока появляется круг, наносящий урон всем внутри себя.
После второй Фазы 2 начинается Фаза 3. На ней Курог использует способности со всех четырех алтарей одновременно.
Фаза 1: Дебафф Алтаря Бури
Сокрушение молнией накладывает дебафф на +30% урона от сил природы. Урон от других способностей босса в это время может оказаться смертельным.
Если нужно рассредоточиться или перекрыть круг, прожмите защитную способность, если на вас стаки Сокрушения молнией.
Фаза 2: Каст ледяного адда
Во время Леденящей бури, которую применяется ледяной адд, вы получаете большой урон, если не находитесь рядом с аддом.
Стойте в мили.
Лидеры рейда: не забудьте напомнить!
Замедленная реакция
В сражении присутствует огромное количество различных механик, от которых нужно уклоняться, большая часть из которых убьет вас, если вы зазевались.
Битва будет напряженной, сконцентрируйтесь и смотрите под ноги!
Еще одна обязательная викаура Causese, если вы планируете начать играть за танка. Подсказывает вам, когда забрать босса, и информацию о том, как со своей частью справляется ваш товарищ по танкованию.
Также взгляните на Causese Sound Addon для дополнительных звуковых уведомлений.
Застряли в своем прогрессе? У вас есть вопросы об определенном боссе или механике? Хотите помочь и поддержать других рейдеров? Присоединяйтесь к этому фантастическому Discord, давайте создадим сообщество, помогающее Рейдам.