Combat en 2 phases qui se déroule ainsi : P1 - P2 - P1 - P2 - P1
En P1 vous combattez Kurog près d'autels. Il gagne des sorts spécifiques en fonction de l'autel le plus proche de lui. Vous devriez visiter 2 autels différents par P1.
Plus Kurog passe de temps à un autel, plus le raid subit de dégâts quand cet autel est actif. Donc, ne retournez pas à un autel déjà visité.
À 100 d'énergie, Kurog passe en P2 et devient invulnérable. Il invoque 2 adds en fonction des autels visités à la précédente P1. Tuez-les et la phase suivante commence.
Après la seconde P2, la dernière P1 commence. Terminez Kurog avant qu'il n'enrage et vous tue.
En P1, quand Kurog active un autel, il invoque un add associé. Ces adds ont tous un cône frontal et 1/2 techniques, des fois similaires à celles de Kurog.
En P2, chaque add obtient une des techniques de P1 de Kurog en plus.
En Mythique, vous ne devriez visiter qu'un seul autel à chaque P1. Commencez à l'autel de Flammes. Puis allez à l'autel de la Terre. Finissez le combat à l'autel de Givre.
À la fin de la première P1, déplacez Kurog dans l'Autel de Foudre juste après qu'il ait atteint 30 charges de l'autel de Flammes, pour assurer d'invoquer l'add de feu et de foudre en première P2.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Kurog obtient de nouvelles techniques quand il est amené près d'un des 4 autels.
Il y a beaucoup de sorts, mais ils tous sont très simples. Il s'agit d'éviter plein de trucs et d'en absorber quelques uns.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DEVANT
LES ADDS MYTHIQUES.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DEVANT LE BOSS.
LES TANKS S'ÉCHANGENT
LE BOSS APRÈS CHAQUE CÔNE.
Quand il est lié à un autel, Kurog inflige des dégâts au raid toutes les 4 s qui augmentent de 10% à chaque fois. Cet effet se cumule tant que l'autel est actif et est permanent. Chaque autel a une aura qui fonctionne de la même façon.
Quand les dégâts deviennent trop élevés, changez d'autel. Ne retournez pas à un autel visité longuement. Vous devriez en visiter 2 différents chaque P1.
Quand Kurog active un autel, le raid prend un coup de dégâts et subit 300% de dégâts en plus de cette technique pendant 20 s.
Quand il est lié à un autel, Kurog inflige des dégâts au raid toutes les 4 s qui augmentent de 10% à chaque fois. Cet effet se cumule tant que l'autel est actif et est permanent. Chaque autel a une aura qui fonctionne de la même façon.
Quand les dégâts deviennent trop élevés, changez d'autel. Ne retournez pas à un autel visité longuement. Vous devriez en visiter 2 différents chaque P1.
Quand Kurog est près de l'Autel de flammes, il gagne des techniques qui brûlent.
TOUT LE MONDE
LES JOUEURS À DISTANCE RESTENT GROUPÉS
POUR POSER LES FLAQUES AU MÊME ENDROIT.
PUIS ABSORBEZ LES AVEC UNE IMMUNITÉ.
L'add mythique de l'Autel de flammes crée des flaques de feu au pied des joueurs à distance. Elles doivent être absorbées pour disparaître et les empêcher d'invoquer des adds.
Tous les joueurs à distance doivent rester groupés pour faire tomber les flaques au même endroit. Puis un joueur avec une immunité marche dedans pour les absorber.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES EXPLOSIONS
TOUT LE MONDE
SORTEZ DES EXPLOSIONS ET NE
MARCHEZ PAS DANS LES FLAQUES.
Kurog lance des projectiles aux pieds des joueurs à distance qui explosent peu après et laissent des flaques au sol.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES EXPLOSIONS.
SI CIBLÉ, RESTEZ EN MOUVEMENT.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Le cône envoie aussi plusieurs projectiles explosifs à éviter.
Présenté au-dessus : L'add mythique de l'Autel de flammes crée des flaques qui s'élargissent. Absorbez-les pour les faire disparaître.
Les flaques non absorbées après 15 s invoquent des adds à tuer et interrompre.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Le cône envoie aussi plusieurs projectiles explosifs à éviter.
Présenté au-dessus : L'add mythique de l'Autel de flammes crée des flaques qui s'élargissent. Absorbez-les pour les faire disparaître.
Les flaques non absorbées après 15 s invoquent des adds à tuer et interrompre.
Quand Kurog est près de l'Autel de givre, il gagne des techniques de givre.
TOUT LE MONDE
RESTEZ GROUPÉS, SINON
VOUS DEVENEZ CONGELÉS
ET RISQUEZ DE MOURIR.
Si vous n'avez pas au moins 2 joueurs à moins de 10 m de vous, vous devenez congelés 10 s et mourrez probablement.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PROJECTILES.
DISSIPEZ LES JOUEURS TOUCHÉS.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ AVEC LES JOUEURS
CIBLÉS. EN HÉROÏQUE, NE
SUPERPOSEZ PAS LES 2 MÉTÉORES.
2 joueurs sont ciblés par un météore qui inflige d'énormes dégâts partagés entre les joueurs touchés.
En Héroïque, si vous absorbez les 2 météores en même temps, vous êtes congelé. Un météore en mêlée, un à distance.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Les joueurs touchés sont ralentis de 75% pendant 10 s.
Comme Kurog, des vagues de projectiles partent de l'add. ils font très mal et étourdissent.
L'étourdissement est dissipable.
Présenté ci-dessus, restez près des autres joueurs sinon vous êtes congelé.
Kurog applique un DoT de 10 s sur le raid qui fait très mal.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Les joueurs touchés sont ralentis de 75% pendant 10 s.
Comme Kurog, des vagues de projectiles partent de l'add. ils font très mal et étourdissent.
L'étourdissement est dissipable.
Présenté ci-dessus, restez près des autres joueurs sinon vous êtes congelé.
Quand Kurog est près de l'Autel de la terre, il gagne des techniques caillouteuses.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ANNEAUX,
ILS INFLIGENT DES
DÉGÂTS MORTELS.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DES CERCLES MARRONS
PUIS TUEZ LES PETITS ÉLÉMENTAIRES.
Kurog marque plusieurs zones au sol, peu après elles explosent et des adds en surgissent. Ne restez pas dedans.
Regroupez les adds, tankez-les et tuez-les. Ils font de plus en plus mal à leur cible.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Applique une énorme absorption de soins sur les joueurs touchés (dont le tank).
Grosse absorbption de soins sur plusieurs joueurs.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Applique une énorme absorption de soins sur les joueurs touchés (dont le tank).
Quand Kurog est près de l'Autel des tempêtes, il gagne des techniques électriques.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES EXPLOSIONS ET
ABSORBEZ LES ORBES AVANT
QU'ILS N'EXPLOSENT.
La foudre frappe le sol à quelques endroits et invoque des orbes qui partent chacun dans une direction.
Les joueurs doivent absorber ces orbes. Ils appliquent DoT cumulable de 10 min.
Après 10 s, les orbes non absorbés explosent et tuent le raid.
TOUT LE MONDE
ASSIGNEZ DES JOUEURS AVEC DES IMMUNITÉS.
ILS SE PLACENT À UN ENDROIT ET LES JOUEURS
MARQUÉS SE PLACENT AUTOUR D'EUX.
Débuff sur plusieurs joueurs, chaque seconde, Ils infligent des dégâts de nature et augmentent les dégâts de nature subis au joueur le plus proche pendant 8s. Cet effet s'accumule.
Il est quasi-impossible de survivre au 8 s. Éloignez-vous du joueur marqué après avoir accumulé 4 charges.
Vous pouvez aussi assigner des joueurs avec des immunités qui se placent à un endroit précis. Puis les joueurs marqués se placent autour d'eux pour les toucher.
TOUT LE MONDE
LES JOUEURS AVEC LES
CERCLES S'ÉLOIGNENT DU RAID.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ LES CERCLES AU
SOL AVANT QU'ILS N'EXPLOSENT.
UN JOUEUR PAR CERCLE SUFFIT.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Les joueurs touchés explosent 5 s plus tard et infligent des dégâts 12 m autour d'eux.
Cône frontal sur le tank mortel pour les autres joueurs. Les joueurs touchés explosent 5 s plus tard et infligent des dégâts 12 m autour d'eux.
À 100 d'énergie, Kurog devient invulnérable et invoque 2 adds, un pour chacun des 2 autels visités les plus longtemps lors de la précédente P1.
Il y a 4 adds différents possibles en P2, un pour chaque autel, chacun avec des techniques spécifiques. Il y a 2 P2, donc vous verrez et combattrez les 4.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PROJECTILES.
NE RESTEZ PAS DANS LES FLAQUES.
INTERROMPEZ ET TUEZ LES ADDS.
Technique du Démon flamboyant - Add Autel de flammes.
Cet add dépose régulièrement des flaques de feu autour de lui qui invoquent 1 petit élémentaire à interrompre et tuer.
TOUT LE MONDE
PLACEZ-VOUS DANS LE CERCLE
TOUT LE MONDE
JOUEURS AVEC LES CERCLES
S'ÉLOIGNENT DU RAID.
TOUT LE MONDE
SI CIBLÉ, ÉLOIGNEZ-VOUS
DES AUTRES JOUEURS.
Technique du Ravageur foudroyant - Add Autel des tempêtes.
Cet add se téléporte sur un joueur et canalise sur lui. Ce joueur subit des dégâts et inflige des dégâts aux joueurs autour de lui.
Même sort que Kurog à l'Autel de flammes en P1 : Débuff sur plusieurs joueurs qui déposent des zones explosives à leur pieds pendant 5 s.
Présenté ci-dessus.
Cet add dépose régulièrement des flaques de feu autour de lui qui invoquent 1 petit élémentaire à interrompre et tuer.
Même sort que Kurog à l'Autel de la terre en P1 : L'add marque plusieurs zones au sol qui explosent peu après et des adds en jaillisent. Ne restez pas dedans.
Regroupez-les, tankez-les et tuez-les. Ils font de plus en plus mal à leur cible.
Présenté ci-dessus.
Quelques joueurs sont marqués d'un cercle qui explose et inflige des dégâts aux joueurs dans sa zone d'effet.
Les adds de P2 infligent des dégâts constants croissants au raid tant qu'ils sont en vie.
Même sort que Kurog à l'Autel de givre en P1 : 2 joueurs sont ciblés par un météore qui inflige d'énormes dégâts partagés entre les joueurs touchés.
N'absorbez pas les 2 météores en même temps, sinon vous êtes congelés et mourez.
Présenté ci-dessus.
À la fin de l'incantation, l'add canalise une tempête qui inflige d'énormes dégâts. Placez-vous dans le cercle autour de lui pour réduire les dégâts subis.
Même sort que Kurog à l'Autel des tempêtes en P1 : Plusieurs cercles apparaissent dans la salle qui doivent être absorbés.
Après 7 s, les cercles non absorbés explosent et tuent le raid.
Présenté ci-dessus.
L'add se téléporte sur un joueur et canalise sur lui. Ce joueur subit des dégâts et inflige des dégâts aux joueurs proches de lui.
Les adds de P2 infligent des dégâts constants croissants au raid tant qu'ils sont en vie.
Même sort que Kurog à l'Autel de flammes en P1 : Débuff sur plusieurs joueurs qui déposent des zones explosives à leur pieds pendant 5 s.
Présenté ci-dessus.
Cet add dépose régulièrement des flaques de feu autour de lui qui invoquent 1 petit élémentaire à interrompre et tuer.
Même sort que Kurog à l'Autel de givre en P1 : 2 joueurs sont ciblés par un météore qui inflige d'énormes dégâts partagés entre les joueurs touchés.
N'absorbez pas les 2 météores en même temps, sinon vous êtes congelés et mourez.
Présenté ci-dessus.
À la fin de l'incantation, l'add canalise une tempête qui inflige d'énormes dégâts. Placez-vous dans le cercle autour de lui pour réduire les dégâts subis.
Même sort que Kurog à l'Autel de la terre en P1 : L'add marque plusieurs zones au sol qui explosent peu après et des adds en jaillisent. Ne restez pas dedans.
Regroupez-les, tankez-les et tuez-les. Ils font de plus en plus mal à leur cible.
Présenté ci-dessus.
Quelques joueurs sont marqués d'un cercle qui explose et inflige des dégâts aux joueurs dans sa zone d'effet.
Même sort que Kurog à l'Autel des tempêtes en P1 : Plusieurs cercles apparaissent dans la salle qui doivent être absorbés.
Après 7 s, les cercles non absorbés explosent et tuent le raid.
Présenté ci-dessus.
L'add se téléporte sur un joueur et canalise sur lui. Ce joueur subit des dégâts et inflige des dégâts aux joueurs proches de lui.
Après la seconde P2, la dernière P1 commence. Kurog enrage après 2 min. Terminez-le
En P1, Autel des tempêtes : La vulnérabilité du Coup de foudre.
Si vous restez les 8 s près d'un joueur marqué. Vous subirez d'énormes dégâts et 240% de dégâts supplémentaires des techniques du boss. Autrement dit, vous mourrez, surtout si vous êtes ciblé ensuite par une autre technique.
Si vous avez le gros cercle bleu, ou que vous allez absorber un cercle au sol, ne restez pas près des joueurs marqués par Coup de foudre.
En P2, add Autel de givre : La tempête canalisée.
Si vous n'êtes pas dans le cercle autour de cet add pendant la tempête, vous mourrez très vite.
Configurez votre bossmod pour vous annoncer quand l'add incante sa tempête. Anticipez et placez-vous vite dans le cercle autour de l'add.
Ne restez pas dans le feu, la foudre, la terre, etc.
Le boss lance un nombre incalculable de sorts à éviter et la plupart sont mortels.
En P3, le boss a toutes ses techniques en même temps. Les choses deviendront intenses. Ne paniquez pas et évitez tout.
Un groupe de WeakAuras pour le raid qui utilise des icônes pour chaque techniques/débuffs accompagnées d'une courte description.
Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.
Un groupe de Weakauras très utile si vous tankez ou voulez tanker. Elles vous dit quand provoquer les boss, comment votre co-tank se débrouille, etc.
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