Luta de duas fases. Na F1, divida sua raide em 2 para cada plataforma, a raide enfrenta vários adds enquanto luta com Kagni. Na F2, adds param de surgir e a raide finaliza o Boss.
Na F1, adds surgem continuamente e Kagni regularmente pula de uma plataforma pra outra. Os adds vão correr para a porta no centro se forem ignorados.
Na F1, pegue as pedras na plataforma e jogue elas para fora da plataforma para matar os adds escalando antes que eles se juntem à luta.
Quando Kagni fica com 25% de HP, os adds param de surgir e começa a F2. Ambos os grupos se juntam para finalizar ele. Absorva o ataque dele conta a porta.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
A raide é dividida em 2 em plataformas separadas.
Adds surgem em ondas e Kagni regularmente troca de plataforma, pulando entre elas.
TODO MUNDO
SE MOVA PARA FORA DA ÁREA DO
PULO E DESVIE
DAS FISSURAS.
Quando atinge energia máxima, Kagni pula para outra plataforma.
Um circulo indica onde ele vai cair. Jogadores atingidos são empurrados para trás e sofrem grande quantidade de dano.
O impacto também cria fissuras, causando dano a qualquer um que for atingido.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE
E DESVIE DAS PEDRAS.
TODO MUNDO
PEGUE AS PEDRAS E
JOGUE ELAS NOS
LUGARES MARCADOS.
A raide é dividida em 2 em plataformas separadas.
Adds surgem em ondas e Kagni regularmente troca de plataforma, pulando entre elas.
TODO MUNDO
EXPLODA O
ESCUDO E CURE.
TODO MUNDO
DESVIE DOS CIRCULOS.
TODO MUNDO
DESVIE DOS PROJÉTEIS
Habilidade do Escalamuro Zaqali
Escalamuros apenas usam auto-ataque, mas se eles não receberem dano ou forem provocados, eles irão correr até a porta no meio das plataformas e matar a raide
Místicos canalizam setas de lava em jogadores. Cada acerto causa dano e aplica um DoT cumulativo, Dissipável.
Já apresentado acima
Um escudo que causa dano crescente na raide até ser quebrado.
Habilidade do Escalamuro Zaqali
Escalamuros apenas usam auto-ataque, mas se eles não receberem dano ou forem provocados, eles irão correr até a porta no meio das plataformas e matar a raide
Místicos canalizam setas de lava em jogadores. Cada acerto causa dano e aplica um DoT cumulativo, Dissipável.
Já apresentado acima
Um escudo que causa dano crescente na raide até ser quebrado.
Quando Kagni fica com 25% de HP, F2 começa.
Kagni vai para a porta entre as plataformas e adds param de surgir. Ele se cura por 35% do HP dele. Absorva o ataque dele contra a porta e o finalize.
TODO MUNDO
ABSROVA O FRONTAL PARA
EVITAR QUE O BOSS
MATE A RAIDE.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE
E ESPALHE
Cone frontal lançado por Kagni em direção ao tank. Causa dano a qualquer um atingido e aumenta o dano físico recebido em 15%. Esse efeito acumula.
Quando o choque acontece, todos os jogadores são marcados com um circulo e explode, causando dano massivo a jogadores próximos. Todo mundo precisa já estarem espalhados.
No começo da F2, Kagni vai para a porta entre as plataformas e drena a Fênix dele, curando ele por 35% do HP dele. Essa habilidade é afetada por efeitos de redução de cura como Golpe Mortal.
Isso também o buffa e faz ele pulsar dano na raide pelo resto da luta.
No começo da F2, Kagni vai para a porta entre as plataformas e drena a Fênix dele, curando ele por 35% do HP dele. Essa habilidade é afetada por efeitos de redução de cura como Golpe Mortal.
Isso também o buffa e faz ele pulsar dano na raide pelo resto da luta.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.