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Nerub-ar Palace

Sikran, Capitán de los Sureki

Jefe #3
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RESUMEN DE LA PELEA
Cambios en Heroico
  • Cuando Sikran se lanza a través de los jugadores marcados, cualquier jugador adicional que sea golpeado también deja un fantasma.

  • Más fantasmas significan más daño al grupo. No te dejes golpear si no estás marcado.

  • Los charcos dejados por la destrucción de los fantasmas son permanentes. El espacio en la plataforma es limitado.

  • Colóquense para hacer aparecer a los fantasmas cerca de los charcos existentes en los extremos de la plataforma.

Cambios en Mítico

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Si eres el objetivo de la carga del jefe, dirígete al borde de la plataforma.


Golpea a los fantasmas dejados atrás con los rayos del jefe. Esquiva las flechas y no te quedes en los charcos.


Aléjate del jefe cuando use Barrido destrozador.

TODOS

SI ERES MARCADO MUÉVETE

A LOS BORDES DE LA PLATAFORMA,

EN CASO CONTRARIO, ESQUIVA.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Hojas Fásicas
Carga Marcada

Sikran carga a través de varios jugadores, causando gran daño y aplicando un DoT de 20 segundos que reduce la curación.


Los jugadores golpeados dejan fantasmas que causan daño grupal constante.


Dirígete al borde de la plataforma, coloca los fantasmas cerca uno del otro sin solaparlos, y colócalos cerca de los fantasmas anteriores para facilitar su destrucción.


Si 2 fantasmas están a menos de 8 yardas de distancia uno del otro, éstos explotan y matan al grupo.

TODOS

GOLPEA A LOS FANTASMAS CON EL RAYO.

DE LO CONTRARIO, ESQUIVA.

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Diezmar
Rayos

Después de cargar, el jefe dispara rayos a algunos jugadores, causando gran daño y destruyendo todos los fantasmas que golpea.


Los fantasmas destruidos aplican un DoT acumulativo al grupo. Destruye los fantasmas a medida que aparecen. Si no destruyes suficientes, la próxima habilidad acabará con el grupo.


Los fantasmas destruidos también dejan un charco permanente.

TODOS

CORRE LEJOS DEL JEFE

Y USA UN DEFENSIVO.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Barrido Devastador
Daño Grupal

Cada 2 sets de fantasmas y rayos, Sikran lanza un ataque barrido que causa un gran daño grupal, reducido por la distancia.


Los jugadores dentro de 15 yardas del jefe son empujados hacia atrás y reciben un 25% de daño adicional durante 20 segundos.


También destruye TODOS los fantasmas restantes y aumenta el daño recibido del DoT acumulativo en un 75%. Si no has destruido suficientes con los rayos, el grupo muere.

TODOS

ESQUIVA LAS FLECHAS

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Lluvia de Flechas
Remolinos

Remolinos que causan daño si te paras en ellos.

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Residuo Cósmico
Charcos

Los fantasmas dejan un charco permanente cuando son destruidos y causan gran daño y ralentizan a los jugadores.


Coloca tus fantasmas en los bordes, cerca uno del otro y cerca de los charcos anteriores para ahorrar espacio.

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Residuo Cósmico
Charcos

Los fantasmas dejan un charco permanente cuando son destruidos y causan gran daño y ralentizan a los jugadores.


Coloca tus fantasmas en los bordes, cerca uno del otro y cerca de los charcos anteriores para ahorrar espacio.

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Sikran, Capitán de los Sureki
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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!