Encuentro de una sola fase y puramente de un solo objetivo.
Sikran carga a través de los jugadores, y cada uno de ellos deja atrás un fantasma.
Luego Sikran dispara rayos hacia algunos jugadores. Usa los rayos para destruir los fantasmas.
Destruye los fantasmas a medida que aparecen. Su destrucción inflige daño acumulativo al grupo, pero unas pocas acumulaciones son manejables.
A los 100 de Energía, Sikran lanza un ataque masivo que destruye todos los fantasmas restantes. Si no has destruido suficientes, el daño acabará con tu grupo.
Cuando Sikran se lanza a través de los jugadores marcados, cualquier jugador adicional que sea golpeado también deja un fantasma.
Más fantasmas significan más daño al grupo. No te dejes golpear si no estás marcado.
Los charcos dejados por la destrucción de los fantasmas son permanentes. El espacio en la plataforma es limitado.
Colóquense para hacer aparecer a los fantasmas cerca de los charcos existentes en los extremos de la plataforma.
Los fantasmas deben ser colocados con al menos 8 yardas entre ellos o explotarán y matarán a todos.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Si eres el objetivo de la carga del jefe, dirígete al borde de la plataforma.
Golpea a los fantasmas dejados atrás con los rayos del jefe. Esquiva las flechas y no te quedes en los charcos.
Aléjate del jefe cuando use Barrido destrozador.
TODOS
SI ERES MARCADO MUÉVETE
A LOS BORDES DE LA PLATAFORMA,
EN CASO CONTRARIO, ESQUIVA.
Sikran carga a través de varios jugadores, causando gran daño y aplicando un DoT de 20 segundos que reduce la curación.
Los jugadores golpeados dejan fantasmas que causan daño grupal constante.
Dirígete al borde de la plataforma, coloca los fantasmas cerca uno del otro sin solaparlos, y colócalos cerca de los fantasmas anteriores para facilitar su destrucción.
Si 2 fantasmas están a menos de 8 yardas de distancia uno del otro, éstos explotan y matan al grupo.
TODOS
GOLPEA A LOS FANTASMAS CON EL RAYO.
DE LO CONTRARIO, ESQUIVA.
Después de cargar, el jefe dispara rayos a algunos jugadores, causando gran daño y destruyendo todos los fantasmas que golpea.
Los fantasmas destruidos aplican un DoT acumulativo al grupo. Destruye los fantasmas a medida que aparecen. Si no destruyes suficientes, la próxima habilidad acabará con el grupo.
Los fantasmas destruidos también dejan un charco permanente.
TODOS
CORRE LEJOS DEL JEFE
Y USA UN DEFENSIVO.
Cada 2 sets de fantasmas y rayos, Sikran lanza un ataque barrido que causa un gran daño grupal, reducido por la distancia.
Los jugadores dentro de 15 yardas del jefe son empujados hacia atrás y reciben un 25% de daño adicional durante 20 segundos.
También destruye TODOS los fantasmas restantes y aumenta el daño recibido del DoT acumulativo en un 75%. Si no has destruido suficientes con los rayos, el grupo muere.
TODOS
ESQUIVA LAS FLECHAS