Combat purement monocible en une seule phase.
Sikran charge plusieurs joueurs qui laissent chacun derrière un fantôme.
Puis Sikran tire des rayons en direction de quelques joueurs. Utilisez les rayons pour détruire les fantômes.
Détruisez les fantômes dès qu'ils apparaissent. Leur mort inflige un DoT cumulable au raid, mais quelques charges du DoT sont gérables.
À 100 d'Énergie, Sikran lance une attaque massive qui détruit tous les fantômes restants. Si vous n'en avez pas détruit assez, cela tuera le raid.
Quand Sikran charge les joueurs qu'il a ciblés, tout autre joueur touché sur sa trajectoire laisse également un fantôme.
Plus de fantômes signifie plus de dégâts de raid. Évitez les charges si vous n'êtes pas ciblés.
Les flaques créées par la destruction des fantômes sont permanentes. L'espace sur la plateforme est limité.
Placez-vous pour déposer vos fantômes près des flaques précédentes et sur les bords de la plateforme.
Les fantômes doivent être espacés d'au-moins 8m ou ils explosent et tuent le raid.
Sikran charge 3 fois par séquence au lieu de 2. La plateforme se remplit donc plus vite et vous avez plus de fantômes à tuer.
Voici le nouveau déroulement de chaque séquence : Charge - Charge - Rayons - Charge - Rayons - Balayage Fracassant.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Si ciblé par la charge du boss, allez au bord de la plateforme.
Détruisez les fantômes avec les rayons du boss. Évitez les flèches et ne traînez pas dans les flaques.
Éloignez-vous du boss quand il lance Balayage fracassant.
TOUT LE MONDE
JOUEURS CIBLÉS VONT ENSEMBLE SUR LES
BORDS DE LA PLATEFORME. NE TOUCHEZ PAS
D'AUTRES JOUEURS OU FANTÔMES AVEC CERCLES.
Sikran charge plusieurs joueurs en rapide succession, infligeant de lourds dégâts et un DoT de 20 s qui réduit les soins reçus.
Tous les joueurs touchés laissent derrière un fantôme inattaquable qui inflige des dégâts constants au raid.
Allez au bord de la plateforme, placez les fantômes proches sans les superposer. Vous ne devez pas toucher des joueurs ou fantômes avec votre cercle.
Si 2 fantômes sont espacés de moins de 8m, donc si 2 cercles se touchent ou touchent un fantôme, ils explosent et font très mal.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LES FANTÔMES AVEC
LES RAYONS. SINON ÉVITEZ.
Après avoir chargé, le boss tire des rayons en direction de quelque joueurs, infligeant de lourds dégâts et détruisant les fantômes touchés.
Chaque fantôme détruit applique une charge d'un DoT cumulable au raid. Détruisez-les au fur et à mesure. Si vous n'en détruisez pas assez, la technique suivant tuera le raid.
Les fantômes détruits laissent une flaque permanente.
TOUT LE MONDE
ÉLOIGNEZ-VOUS DU BOSS ET
UTILISEZ UN CD DÉFENSIF.
Tous les 3 sets de fantômes et 2 sets de rayons, Sikran lance une puissante attaque qui inflige des dégâts massifs au raid, réduits en fonction de la distance.
Les joueurs à moins de 15 m du boss sont repoussés et subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s.
Il détruit aussi TOUS les fantômes restants et augmente les dégâts subis de leur DoT de 150 %. Si vous n'en avez pas détruit assez avec les rayons, le raid meurt.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES FLÈCHES