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Liberation of Undermine

Ritzelkrämer Lockenstock

Boss #5
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KAMPF ÜBERSICHT
  • 1 Phasen Kampf mit sich wiederholender Zwischenphase. Jede Zwischenphase verstärkt den Boss sowie eine Fähigkeit.

  • Ritzelkrämer Lockenstock rotiert durch eine Anordnung von Erfindungen, wovon jede eine andere Mechanik erfordert.

  • In der Zwischenphase werdet ihr zurückgestoßen. Lauft zurück zum Boss und weicht dabei den Mechaniken aus.

Änderungen auf Heroisch
  • Es erscheinen nun Minen, die von Spielern ausgelöst werden müssen.

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Während des Kampfes wechseln sich verschiedene Erfindungen ab, jede erfordert eine eigene Mechanik. Sie bewegen sich auf Fließbändern durch den Raum.


Nach jeder Zwischenphase haben die Erfindungen verstärkte Leerenfähigkeiten. Zwischenphase 1 verstärkt Strahlen, Zwischenphase 2 Raketen.


Der Boss elektrifiziert eine Fläche im Raum, was euch dazu zwingt, euch permanent zu bewegen. Das Muster ist bei jedem pull dasselbe.

ALLE

BEWEGT EUCH

AUS DEM STROM

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Teletransfer
BEGRENZTER RAUM

Der Raum wird in 4 Segmente geteilt, begrenzt durch Fließbänder.


Der Boss setzt zwei Segmente zeitweise unter Strom, dort erhaltet ihr hohen Schaden und werdet verlangsamt.


Es gibt 4 Muster vor einer Zwischenphase. Diese Muster sind immer gleich.

ALLE

WEICHT DEN STRAHLEN AUS

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Lodernder Strahl
Feuerstrahl

Eine der Erfindungen des Bosses, die vom linken oder rechten Fließband kommt.


Feuerstrahlen fügen jedem, der getroffen wird, massiven Schaden zu.

ALLE

ACHTET AUF

DIE RAKETEN

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Raketenbeschuss
Projektile

Eine der Erfindungen des Bosses, die vom linken oder rechten Fließband kommt.


Die Kanone schießt mehrere Raketen ab, fügt jedem, der getroffen wird, massiven Schaden zu.

ALLE

LASST EUCH NICHT

RANZIEHEN

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Megamagnetisieren
STUN

Eine der Erfindungen des Bosses, die immer vom mittleren Fließband kommt.


Dieser Magnet zieht Spieler zu sich, bei Kontakt werden sie für 6 Sekunden betäubt.

ALLE

WEICHT DEM STRAHL AUS

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Jumboleerenstrahl
Strahl

Nach der ersten Zwischenphase werden die Feuerstrahlen durch die Leere verstärkt.


Die Strahlen sind nun viel breiter.

ALLE

WEICHT DEN

LEERENPROJEKTILEN AUS

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Sperrfeuer der Leere
Projektile

Nach der zweiten Zwischenphase werden die Raketen durch die Leere verstärkt.


Raketen werden zu Leerenprojektilen. Wird ein Spieler getroffen, erleidet der gesamte Raid zusätzlichen Schaden.

ALLE

LÖST DIE MINEN AUS,

ABER NICHT ZU SCHNELL

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Fußblaster
Minen

Ein Satz mit 4 Minen spawnt regelmäßig im Raum verteilt. Löst Minen aus, in dem ihr darauf tretet.


Minen auszulösen fügt dem gesamten Raid Schaden zu und belegt jeden mit einem Debuff, der den durch Instabile Explosion erlittenen Schaden 2 Sekunden lang um 450% erhöht, also löst nicht zu früh aus.


Minen detonieren zu lassen fügt dem Spieler Schaden zu und belegt den Auslösenden mit einem 2 minütigen Debuff, der den erhaltenen Schaden durch Schrapnellen um 1000% erhöht.


Ihr könnt keine weitere Mine auslösen, solange der Debuff auf euch aktiv ist. Seid euch bewusst, dass die Minen durch die Erfindungen des Bosses getriggert werden können.

ALLE

BEWEGT EUCH WENN

IHR MARKIERT SEID

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Schraube locker
Stun

Mehrere Range Spieler werden markiert, zu ihren Füßen erscheinen kurzzeitig Kreise. Aus diesen Kreisen tauchen Bohrer auf.


Die markierten Spieler müssen sich bewegen, um nicht getroffen zu werden.


Die Berührung eines Bohrers betäubt Spieler und belegt sie mit einem DoT.

TANKS

EXPLOSION AUS

DEM RAID TRAGEN

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Pyro-Party-Paket
Tank Mechanik

Lockenstock trifft sein Ziel, dass nach 6 Sekunden explodiert.


Spieler, die weiter vom Einschlag entfernt sind, erleiden weniger Schaden.

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Überschall-o-Knall
Raid Schaden

Hin und wieder castet der Boss einen raidweiten Burstschaden, gefolgt von einem DoT

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Beulenmacher Typ II
Fallen

Manchmal bewegen sich Fallen über die Fließbänder. Bei Berührung werdet ihr hoch geworfen und mit einem DoT belegt, obendrein wird eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 60% erhöht.

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Überschall-o-Knall
Raid Schaden

Hin und wieder castet der Boss einen raidweiten Burstschaden, gefolgt von einem DoT

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Beulenmacher Typ II
Fallen

Manchmal bewegen sich Fallen über die Fließbänder. Bei Berührung werdet ihr hoch geworfen und mit einem DoT belegt, obendrein wird eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 60% erhöht.

Zwischenphase

Die Zwischenphase beginnt, wenn der Boss 100% Energie erreicht.


Lockenstock stößt alle Spieler zurück und setzt sämtliche Flächen unter Strom.


Die Spieler müssen über die Fließbänder laufen, um zu ihm zu gelangen, während sie Schaden erleiden und Swirlies ausweichen.

ALLE

LAUFT ZURÜCK

ZUM BOSS

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Betastart
Zwischenphase

bei 100 Energie stößt Lockenstock Spieler zurück und die Zwischenphase beginnt.


Sie dauert 20 Sekunden lang.

ALLE

AUSWEICHEN, SCHADEN WEGHEILEN

UND DEFENSIVFÄHIGKEITEN NUTZEN

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Kaltblütiges Kalkül
Raid Schaden

Während der Zwischenphase erleiden alle Spieler raidweiten regelmäßigen Schaden und Heilung wird absorbiert.


Swirlies fallen zu Boden, die getroffenen Spielern Schaden zufügen und sie betäuben.


Nach einer Zwischenphase wird eine Erfindung durch Leerenenergie gestärkt.


Feuerstrahlen werden nach Zwischenphase 1 zu Leerenstrahlen.


Raketenbeschuss wird nach Zwischenphase 2 zu Sperrfeuer der Leere.

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Verbesserte Bluttechnologie
Boss Buff

In jeder Zwischenphase erhält der Boss eine Schadenserhöhung von 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.

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Verbesserte Bluttechnologie
Boss Buff

In jeder Zwischenphase erhält der Boss eine Schadenserhöhung von 15%. Dieser Effekt ist stapelbar.

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Ritzelkrämer Lockenstock
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Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!