Бой с одной основной фазой и повторяющейся переходной. Каждая переходная фаза усиливает босса и его способности.
Босс использует ряд изобретений с различными механиками.
С началом переходной фазы босс отбрасывает рейд от себя. Доберитесь до босса, уклоняясь от механик.
Появляются мины, которые нужно взорвать по очереди.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
Во время боя босс использует изобретения с различными механиками. Перемещайтесь по комнате с помощью конвейеров.
После переходных фаз босс усиливает свои изобретения бездной. Переходная фаза 1 усиливает лучи, Переходная фаза 2 - ракеты.
Босс наэлектризовывает некоторые области, заставляя вас передвигаться. Порядок одинаковый каждый пул.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ
ЗАРЯЖЕННОЙ ОБЛАСТИ
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ
ВЕСЬ РЕЙД
СЛЕДИТЕ ЗА РАКЕТАМИ
ВЕСЬ РЕЙД
СОПРОТИВЛЯЙТЕСЬ ПРИТЯГИВАНИЮ
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧА
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ
СНАРЯДОВ БЕЗДНЫ
After the 2nd intermission, rockets are empowered by the void.
Rockets become void projectiles. If any player is hit, the whole raid takes additional damage.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЗОРВИТЕ МИНЫ,
НО НЕ ВСЕ СРАЗУ
Periodically, a set of 4 mines spawns around the room. Pop a mine by stepping on it.
Popping a mine deals raid-wide damage and gives everyone a 450% damage taken debuff for 2s, so don't pop too fast.
Detonating a mine deals damage to the player and applies a debuff for 2m, increasing damage taken from it by 1000%.
The same player can't pop again while debuffed. Be aware that mines can be triggered by the boss' inventions.
ВЕСЬ РЕЙД
ДВИГАЙТЕСЬ, ЕСЛИ НА ВАС
Several ranged players are marked and drop circles under their feet for a short time. Drills pop up from the circles.
Marked players need to keep walking so they aren't hit.
Touching a drill stuns players and applies a DoT."
ТАНКИ
ВЗОРВИТЕСЬ ВДАЛИ ОТ РЕЙДА
Переходная фаза начинается, когда босс набирает 100 энергии.
Босс отбрасывает рейд от себя и наэлектризовывает всю комнату.
Игроки должны добраться до босса по конвейерным лентам, получая урон и уклоняясь от войдзон.
ВЕСЬ РЕЙД
ДОБЕРИТЕСЬ ДО БОССА
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ, ПРОХИЛИВАЙТЕ УРОН,
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗАЩИТНЫЙ СПОСОБНОСТИ
During the intermission, all players take pulsing raid-wide damage and get healing absorbs.
Swirlies fall on the floor, dealing damage and stunning anyone hit.
After an intermission, an invention is empowered with void energy.
Fire Beams become Void Beams after Intermission 1.
Rocket Barrage becomes Void Barrage after Intermission 2.