Mythic Trap Logo
Mythic Trap
CLOSE

Liberation of Undermine

Kessel des Gemetzels

Boss #2
RAID SCHWIERIGKEIT
Wähle eine Schwierigkeit
Rollen Filter
Wir filtern Dinge aus die du ignorieren kannst
ERKLÄRT BESSER
Teilt einen Link mit eurem Raid und führt diesen durch die Strategie in eurem Tempo.
KEINE ZEIT?
TLDR BITTE?

Strategie Guide

In Zusammenarbeit mit
Echo Logo
#1 Raid Gilde der Welt, mehrfacher MDI Gewinner. Echo ist die führende Gilde in World of Warcraft.
Twitter IconYoutube IconTwitch Icon
Analysiert eure Pulls mit
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Kommt schneller voran mit wertvollen Einblicken und Visualisierungen eurer Logs!
Beginnt zu analysieren
KAMPF ÜBERSICHT
  • 1 Phasen Kampf mit einer Zwischenphase, wenn der Boss 100% Energie erreicht.

  • Die Bosse müssen getrennt werden. Teilt den Raid in zwei Gruppen auf. Jede Hälfte übernimmt einen Boss, nach jeder Zwischenphase wird getauscht.

  • Die Bosse teilen sich nicht die Gesundheit, müssen aber gleichzeitig getötet werden um einen Enrage zu vermeiden.

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Teilt den Raid in 2 gleich große Gruppen und entfernt die Bosse voneinander.


Die Bosse verteilen jeweils in einem Umkreis von 60 Metern um sie herum einen individuellen stapelbaren Debuff.


Nach jeder Zwischenphase müssen die Gruppen die Seiten tauschen, damit die Stacks nicht zu hoch steigen.

ALLE

WEICHT DEN BODENEFFEKTEN

AUS UND HEILT

Play Button
LINK TEILEN
Kolossaler Zusammenstoß
Zwischenphase

Bei 100 Energie krachen beide Bosse für 20 Sekunden in der Mitte aufeinander.


Währenddessen müsst ihr AoE Blitzen und Wellen ausweichen.


Die Bosse teilen außerdem kontinuierlich raidweiten Schaden aus.


Bei jedem weiteren Zusammenstoß erhöht sich der Schaden um 30%.


Tauscht nach jedem Zusammenstoß die Seiten, um die Stacks von Sengende Bosheit und Galvanisierte Bosheit zu entfernen.

ALLE

BOMBEN ANLOCKEN

UND SOAKEN

Play Button
LINK TEILEN
Schrottbombe
Soaken

Eine massive Bombe, die beim Explodieren von einer Gruppe gesoaked werden muss, um den Schaden aufzuteilen.


Den Ort könnt ihr selbst bestimmen, stellt euch nahe an Wände oder vorherige Bomben, um Platz zu sparen.


Nach der Detonation hinterlässt die Bombe permanent eine Geschmolzene Pfütze, die Feurige Wellen aussendet, denen man ausweichen muss.

WENN BETROFFEN

LENKT DEN STRAHLT GEGEN EINE WAND

UND WEICHT IHM AUS

Play Button
LINK TEILEN
Sprengbrands Brüllkanone
Fixierender Strahl

Der Boss richtet einen frontalen Strahl auf einen Spieler. Bewegt euch in letzter Sekunde raus, nachdem der Strahl fixiert wurde.


Versucht, ihn nicht auf Torqs Seite zu lenken!


Diese Fähigkeit überschneidet sich immer mit einer Schrottbombe.

ALLE

BEWEGT EUCH

NICHT ZUVIEL

Play Button
LINK TEILEN
Statische Aufladung
Movement Mechanik

Spieler in Torqs Nähe erhalten eine extra Energieanzeige. Diese füllt sich langsam bei Bewegung.


Ist sie komplett gefüllt, werdet ihr 6 Sekunden lang betäubt.

ALLE

WEICHT DEN

RAKETEN AUS

Play Button
LINK TEILEN
Donnertrommelsalve
Entstehende AoE

Torq feuert eine Raketensalve auf Spieler, erkennbar an Kreisen zu ihren Füßen. Treffer verursachen Schaden.


Versucht, bedacht beiseite zu gehen, um euren Energiebalken nicht zu füllen.

ALLE

CC AUF ADDS

UND ENTFERNT EUCH

Play Button
LINK TEILEN
Voltaisches Abbild
Add Management

Regelmäßig erscheinen Adds und fixieren Spieler, wenn sie explodieren, verursachen sie Schaden.


Erreichen sie ihr Ziel, hinterlassen sie Bodenflächen aus Elektrizität, in ihnen entsteht Stille.


Nutzt CCs bis sie verschwinden.

LINK TEILEN
Sengende / Galvanisierte Bosheit
Stackender Debuff

Jeder Boss belegt alle Spieler im Umkreis von 60 Metern alle 5 Sekunden mit einem stackenden DoT Debuff.


Die Gruppen müssen nach jedem Zusammenstoß die Seiten tauschen, damit die Stacks nicht zu hoch steigen.

LINK TEILEN
Erhöhte Verteidigung
Boss Immunität

Die Bosse müssen 40 Meter voneinander entfernt getanked werden, ansonsten sind sie Schaden gegenüber immun.


Tötet die Bosse zeitgleich, sonst erhält der überlebende Boss eine stapelbare Schadenserhöhung.

LINK TEILEN
Sengende / Galvanisierte Bosheit
Stackender Debuff

Jeder Boss belegt alle Spieler im Umkreis von 60 Metern alle 5 Sekunden mit einem stackenden DoT Debuff.


Die Gruppen müssen nach jedem Zusammenstoß die Seiten tauschen, damit die Stacks nicht zu hoch steigen.

LINK TEILEN
Erhöhte Verteidigung
Boss Immunität

Die Bosse müssen 40 Meter voneinander entfernt getanked werden, ansonsten sind sie Schaden gegenüber immun.


Tötet die Bosse zeitgleich, sonst erhält der überlebende Boss eine stapelbare Schadenserhöhung.

0
Kessel des Gemetzels Picture
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Help your team reach its full potential.
Find a log for the fight that you want to analyse, and Wipefest will do the rest, by using data from Warcraft Logs to display insights and timelines for raid encounters.

Answer common mechanical questions about every pull, while the timeline aims to give a concise high-level overview of what is happening in a fight.
START ANALYZING NOW
Kessel des Gemetzels
AVAILABLE ANALYSIS
CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!