1 Phasen Kampf mit einer Zwischenphase, wenn der Boss 100% Energie erreicht.
Die Bosse müssen getrennt werden. Teilt den Raid in zwei Gruppen auf. Jede Hälfte übernimmt einen Boss, nach jeder Zwischenphase wird getauscht.
Die Bosse teilen sich nicht die Gesundheit, müssen aber gleichzeitig getötet werden um einen Enrage zu vermeiden.
Die Spieler auf Leuchtendos Seite werden manchmal für kurze Zeit regelmäßigen Schaden in ihrem Umkreis verursachen.
Die Spieler auf Torqs Seite müssen Adds kontrollieren, welche explodieren und eine Fläche mit Stille hinterlassen, sollten sie ihr Ziel erreichen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Teilt den Raid in 2 gleich große Gruppen und entfernt die Bosse voneinander.
Die Bosse verteilen jeweils in einem Umkreis von 60 Metern um sie herum einen individuellen stapelbaren Debuff.
Nach jeder Zwischenphase müssen die Gruppen die Seiten tauschen, damit die Stacks nicht zu hoch steigen.
ALLE
WEICHT DEN BODENEFFEKTEN
AUS UND HEILT
Bei 100 Energie krachen beide Bosse für 20 Sekunden in der Mitte aufeinander.
Währenddessen müsst ihr AoE Blitzen und Wellen ausweichen.
Die Bosse teilen außerdem kontinuierlich raidweiten Schaden aus.
Bei jedem weiteren Zusammenstoß erhöht sich der Schaden um 30%.
Tauscht nach jedem Zusammenstoß die Seiten, um die Stacks von Sengende Bosheit und Galvanisierte Bosheit zu entfernen.
ALLE
BOMBEN ANLOCKEN
UND SOAKEN
Eine massive Bombe, die beim Explodieren von einer Gruppe gesoaked werden muss, um den Schaden aufzuteilen.
Den Ort könnt ihr selbst bestimmen, stellt euch nahe an Wände oder vorherige Bomben, um Platz zu sparen.
Nach der Detonation hinterlässt die Bombe permanent eine Geschmolzene Pfütze, die Feurige Wellen aussendet, denen man ausweichen muss.
WENN BETROFFEN
LENKT DEN STRAHLT GEGEN EINE WAND
UND WEICHT IHM AUS
Der Boss richtet einen frontalen Strahl auf einen Spieler. Bewegt euch in letzter Sekunde raus, nachdem der Strahl fixiert wurde.
Versucht, ihn nicht auf Torqs Seite zu lenken!
Diese Fähigkeit überschneidet sich immer mit einer Schrottbombe.
ALLE
GEHT
AUSEINANDER
ALLE
BEWEGT EUCH
NICHT ZUVIEL
Spieler in Torqs Nähe erhalten eine extra Energieanzeige. Diese füllt sich langsam bei Bewegung.
Ist sie komplett gefüllt, werdet ihr 6 Sekunden lang betäubt.
ALLE
WEICHT DEN
RAKETEN AUS
Torq feuert eine Raketensalve auf Spieler, erkennbar an Kreisen zu ihren Füßen. Treffer verursachen Schaden.
Versucht, bedacht beiseite zu gehen, um euren Energiebalken nicht zu füllen.
ALLE
CC AUF ADDS
UND ENTFERNT EUCH
Regelmäßig erscheinen Adds und fixieren Spieler, wenn sie explodieren, verursachen sie Schaden.
Erreichen sie ihr Ziel, hinterlassen sie Bodenflächen aus Elektrizität, in ihnen entsteht Stille.
Nutzt CCs bis sie verschwinden.
Leuchtendos Tankbrecher. Er schleudert sein aktuelles Ziel hoch und hinterlässt dabei eine Geschmolzene Pfütze, die Feurige Wellen aussendet.
Torqs Tankbrecher, er verursacht großen physischen Schaden sowie einen zusätzlichen Naturschaden, der davon abhängt, wie gut der erste Schaden reduziert wurde.
Nutzt Defensivfähigkeiten, um den 2. Schaden zu überleben.
Die Bosse müssen 40 Meter voneinander entfernt getanked werden, ansonsten sind sie Schaden gegenüber immun.
Tötet die Bosse zeitgleich, sonst erhält der überlebende Boss eine stapelbare Schadenserhöhung.
Leuchtendos Tankbrecher. Er schleudert sein aktuelles Ziel hoch und hinterlässt dabei eine Geschmolzene Pfütze, die Feurige Wellen aussendet.
Torqs Tankbrecher, er verursacht großen physischen Schaden sowie einen zusätzlichen Naturschaden, der davon abhängt, wie gut der erste Schaden reduziert wurde.
Nutzt Defensivfähigkeiten, um den 2. Schaden zu überleben.
Jeder Boss belegt alle Spieler im Umkreis von 60 Metern alle 5 Sekunden mit einem stackenden DoT Debuff.
Die Gruppen müssen nach jedem Zusammenstoß die Seiten tauschen, damit die Stacks nicht zu hoch steigen.
Die Bosse müssen 40 Meter voneinander entfernt getanked werden, ansonsten sind sie Schaden gegenüber immun.
Tötet die Bosse zeitgleich, sonst erhält der überlebende Boss eine stapelbare Schadenserhöhung.