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Amirdrassil

Tindral Raschweise, Seher der Flamme

Boss #8
RAID SCHWIERIGKEIT
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KAMPF ÜBERSICHT
  • Endlich, der Drachenreiterkampf!

  • 3-Phasen-Kampf mit einer fliegenden Unterbrechung zwischen jeder Phase. Beide Intermissions sind gleich lang.

  • In P1, P2 und P3 benutzt Tindral die gleichen Fähigkeiten. Alle drei Phasen sind sich sehr ähnlich.

  • In P1 erhält Tindral auch Moonkin-Fähigkeiten. In P2 erhält er stattdessen die Fähigkeiten eines Baum Adds. In P3 nutzt er sie alle.

HEROISCHE ÄNDERUNGEN
  • In P1 und P3 schießen die massiven Feuersäulen mehrere Wellen von Strahlen aus.

  • In P2 und P3 verursacht das Stampfen auf Samen immer mehr Schaden.

  • In P2 und P3 verwandeln sich übrig gebliebene Samen in Bäume, die ewig halten und deinen Schlachtzug töten werden.

  • Während der Intermisson ist Tindrals Supernova-Schild jetzt 10% seiner HP wert. Achte darauf, alle Kugeln auf dem Weg einzusammeln...

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Tindral hat ein paar Kernfähigkeiten, die er in jeder Phase einsetzt. In P1 verwandelt er sich in einen Monokin und erhält zwei zusätzliche Fähigkeiten.


Verteile dich eng um den Boss, wenn er den Schlachtzug angreift. Weiche verschiedenen AoE aus und lass deinen Feuerfleck weg vom Schlachtzug fallen. P1 dauert 90s.

ALLE

WENN EINGETEILT, SCHNAPP DIR EINE FEDER,

STEIG AUF, SOAKE EINE BOMBE UND

LANDE AUF DEM BOSS UND DEN RANKEN.

Play Button
NUR MYTHISCH
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Leuchtbombe
Drachenreiten :D

Zweimal in P1 verwandelt sich Tindral kurz in eine Eule. Er lässt vier Federn auf den Boden fallen und beschwört vier Bomben in die Luft. Wenn eine Bombe auf die Plattform fällt, tötet sie den Raid.


Die Federn sind die gleichen wie in den Intermissions. Die Spieler können sich eine schnappen, aufsteigen und eine Bombe soaken, bevor sie wieder auf dem Boden landen. Wenn du mehr als eine Bombe soakst, wirst du getötet.


Nachdem du eine Bombe gesoaked hast, kannst du auf Tindral landen und ihm und den Ranken schweren Schaden zufügen.

ALLE

DICHT UM DEN BOSSHERUM VERTEILEN

FÜR DIE WURZELN UND TÖTET DIESE.

BERITTENE SPIELER LANDEN AUF WURZELN.

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Massenumschlingung
Raidweiter Root

In regelmäßigen Abständen markiert Tindral alle Spieler mit einem Kreis. Nach 4 Sekunden explodieren alle und werden von Ranken umwurzelt.


Solange sie verwurzelt sind, erleiden die Spieler schweren Schaden. Auf Mythisch musst du die Ranken zerstören.


Wenn Spieler ihre Ranken entfernen, ohne sie zu zerstören, spawnen sie einen Baum, der schlachtzugsweiten Schaden verursacht und so viele HP hat wie die entfernte Ranke.


Spieler, die mit ihrem Drachen mit eine Bombe gesoaked haben, müssen die Ranken unbedingt zerstören. Die Bäume sind gegen diesen Schaden immun.

ALLE

WENN ANVISIERT VERTEILEN 

UND DEN FOLGENDEN WIRBELSTÜRMEN

AUSWEICHEN.

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Sternschnuppe
AoE Wirbel

Regelmäßig markiert Tindral ein paar Spieler mit einem blauen Kreis. Nach 5s erleiden sie Schaden und fügen den Spielern in der Nähe Schaden zu. Verteilt euch vom Schlachtzug weg.


Mehrere Geschosse fallen auf die Plattform. Weicht ihnen aus.

ALLE

RAUS UND STAFFELT DIE DISPELS

WEGEN DER MYTHIC MECHANIK:

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Feuriges Wachstum
Dispel Mechanik

Regelmäßig schwächt Tindral einige Spieler, die schweren Schaden nehmen, für 20 Sekunden. Debuff kann gedispelled werden.


Wenn Spieler gedispelled werden, lassen sie einen Feuerpool auf den Boden fallen, der dem Schlachtzug einen DoT von 3s auferlegt. Wenn ein anderer Spieler vertrieben wird, während der DoT aktiv ist, stirbt der Schlachtzug.


Lasst gedebuffete Spieler sich verteilen und dispelled gestaffelt.

ALLE

WEICHE DEN STRAHLEN AUS UND

STELL DICH NICHT INS FEUER

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Feuerstrahl
Feuer AoEs

Zweimal in P1 verwandelt sich Tindral in einen Monokin und beschwört riesige Feuersäulen, die den Spielern schweren Schaden zufügen.


Die Säulen schießen auch mehrere Wellen von Feuerstrahlen aus. Weiche ihnen aus.

ALLE

AUS DEN PILZEN RAUS.

JEDER TANK SOAKED 4 PILZE,

IMMER EINE FARBE, DANN DIE ANDERE.

NUR MYTHISCH
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Wilkdpilze
Tank Mechanik

Regelmäßig beschwört Tindral vier rote Pilze und vier grüne Pilze über 9s um sich herum. Tanks müssen sie soaken, bevor sie explodieren und den Schlachtzug töten.


Wenn du einen roten Pilz soakst, verursacht er massiven physischen und magischen Schaden und macht dich für 3s verwundbar. Wenn du grüne Pilze soakst, bist du ebenfalls 3 Sekunden lang verwundbar.


Jeder Tank soaked vier Pilze und soaked abwechselnd einen roten und einen grünen Pilz, damit die Verwundbarkeit nachlässt.


Wenn du kein Tank bist, solltest du nicht dort stehen, wo sie spawnen!

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Flammenwoge
Anti-kite Mechanik

Spieler an den Rändern der Plattform erleiden tödlichen Schaden. Bleib drinnen.

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Flammenwoge
Anti-kite Mechanik

Spieler an den Rändern der Plattform erleiden tödlichen Schaden. Bleib drinnen.

Intermission

Nach 90s in P1, verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur nächsten Plattform.


Schnapp dir eine Feder auf dem Boden, um aufzusitzen und ihm zu folgen. Sammle auf dem Weg grüne Kugeln ein.


Zerstöre Tindrals Schild, wenn du ankommst.

ALLE

AUF EINE FEDER LAUFEN UND

BENUTZE DIE ZUSÄTZLICHE 

AKTIONSTASTE, UM ZU FLIEGEN.

Play Button
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Machterfüllte Feder
Flug Mechanik

Wenn Tindral abhebt, lässt er Federn auf den Boden fallen. Wenn du über eine gehst, erhältst du eine zusätzliche Aktionstaste, die dein fliegendes Reittier herbeiruft.


Benutze dein fliegendes Reittier, um schnell die nächste Plattform zu erreichen, auf der P2 stattfindet. Sammle grüne Kugeln ein und weiche den Feuerkugeln aus.

ALLE

FLIEGE DURCH DIE GRÜNEN

KUGELN, UM DEN SCHADEN 

DES RAIDS ZU ERHÖHEN.

Play Button
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Traumessenz
Piloten Test ;)

Während du fliegst, kannst du durch grüne Kugeln fliegen, die dem Schlachtzug eine stapelbare Schadens- und Heilungserhöhung von 5% gewähren.


Schnapp dir so viele wie möglich, um Tindrals Schild zu durchbrechen, wenn du ankommst.


Außerdem erhält jeder Spieler drei Vigor, die es dir ermöglichen, Geschwindigkeitsboost-Fähigkeiten einzusetzen.

ALLE

WEICHE DEN FEUERKUGELN

WÄHREND DES FLUGES AUS; SIE

SCHADEN UND VERLANGSAMEN DICH.

Play Button
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Sengende Daune
Piloten Test ;)

Halte dich beim Fliegen von den flammenden Kugeln fern. Sie verursachen Schaden und reduzieren die Kraft deines Drachen um drei.

ALLE

ZERSTÖRE DEN ABSORBIERENDEN

SCHILD VOR DEM ENDE DES

DES CASTS ODER WIPE.

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Supernova
Phase Time Limit

Wenn er an der nächsten Plattform ankommt, schirmt sich Tindral für 6% seiner HP ab und startet einen 20-Sekunden-Channel. Wenn er ihn abschließt, stirbt der Schlachtzug.


Solange der Schild hält, erleidet der Schlachtzug massiv ansteigenden Schaden.

Phase 2

Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P2. Es ist dasselbe wie P1, aber Tindral verwandelt sich jetzt in einen Baum statt in eine Moonkin.


Wenn Tindral sich in einen Baum verwandelt, stampfe auf die Samen, die spawnen.

ALLE

WENN SAMEN SPAWNEN,

TRAMPLE AUF IHNEN HERUM, BEVOR

SIE ZU EINEM BAUM SPRIESSEN

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Saat der Flamme
Soak Mechanik

Neue P2 Fähigkeit


Zweimal in P2 verwandelt sich Tindral in einen Baum und startet einen 15-Sekunden-Channel, der schweren Schlachtzugsschaden verursacht. Außerdem lässt er viele Samen auf den Boden fallen.


Die Spieler müssen auf die Samen stampfen, um sie zu zerstören. Auf mythisch kannst du nur einen Samen zerstören. Wenn du versuchst, andere zu zerstampfen, sprießen sie zu einem Baum und vernichten den Schlachtzug.


Ich bin mir nicht sicher, wie das ablaufen wird. Gibt es nur 20 Samen oder wird eine Immunität benötigt?

EVERYONE

WHEN ASSIGNED, GRAB A FEATHER,

MOUNT UP, SOAK ONE BOMB, AND

LAND ON TOP OF BOSS AND VINES.

Play Button
NUR MYTHISCH
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Flare Bomb
Dragonriding

Similar to P1


Twice in P2, Tindral briefly shifts into an owl. He drops four feathers on the ground and conjures four bombs in the air. If a bomb falls on the platform, it kills the raid.


The feathers are the same from intermissions. Players can grab one, mount up, and soak a bomb before landing back on the ground. Soaking more than one bomb kills you.


After soaking a bomb, players can land on top of Tindral and deal heavy damage to him and the vines.

EVERYONE

TIGHTLY SPREAD AROUND BOSS

FOR THE ROOTS AND KILL THEM.

MOUNTED PLAYERS LAND ON ROOTS

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Mass Entanglement
Raid-wide root

Similar to P1


Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.


While rooted, players take heavy damage. On mythic, you must destroy the vines.


If players remove their vines without destroying them, they spawn a treant that deals raid-wide damage with as much HP as the vine that was removed.


Players who soaked a bomb on their mount are vital to destroying the vines. Treants are immune to that damage.

EVERYONE

DODGE THE SWIRLIES.

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Falling Star
AoE Swirlies

Similar to P1


A lot of small blue projectiles fall on the platform. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT AND STAGGER

THE DISPELS BECAUSE OF

THE MYTHIC VULNERABILITY.

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Fiery Growth
Dispel Mechanic

Similar to P1


Regularly, Tindral debuffs a few players who then take heavy damage for 20s. This is dispellable.


When a player is dispelled, they drop a fire patch on the ground and applies a 3s DoT to the raid. If another player is dispelled while the DoT is active, the raid dies.


Let debuffed players spread and stagger dispelling them.

EVERYONE

MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.

EACH TANK SOAKS 4 MUSHROOMS,

ALWAYS ONE COLOR THEN THE OTHER.

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Wild Mushrooms
Tank Mechanic

Similar to P1


Regularly, Tindral summons four red mushrooms and four new green mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and kill the raid.


Soaking a red mushroom deals massive Physical and Magic damage and makes you vulnerable to them for 3s. Soaking green mushrooms also makes you vulnerable to them for 3s.


Each tank soaks four mushrooms and alternates between soaking a red and green one to let the vulnerability fade.


If you're not a tank, don't stand where they spawn!

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

Intermission

Nach 90s in P2 verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur letzten Plattform.


Diese Intermission ist die gleiche wie die erste. Auf dem Weg dorthin gibt es noch mehr Kugeln zu holen.

EVERYONE

WALK ON A FEATHER AND

USE THE EXTRA ACTION

BUTTON TO START FLYING.

Play Button
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Empowered Feather
Flying Mechanic

Similar to intermission 1


When Tindral takes off, he drops feathers on the ground. Walking over them grants you an extra action button that summons your flying mount.


Use your flying mount to quickly reach the next platform where P2 takes place. Along the way, dodge the fire orbs and collect the green orbs.

EVERYONE

FLY THROUGH THE GREEN

ORBS TO INCREASE

THE RAID'S THROUGHPUT

Play Button
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Dream Essence
Pilote Check

Similar to intermission 1


While flying, players can consume green orbs to gain a stackable 5% damage and healing increase to the raid.


Grab as many as you can to break Tindral's shield after you arrive.


Orbs also grant everyone three vigor, allowing you to use speed boost abilities.

EVERYONE

DODGE THE FIRE ORBS

WHILE FLYING, THEY WILL

DAMAGE AND SLOW YOU.

Play Button
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Scorching Plume
Pilote Check

Similar to intermission 1


Steer clear of the flaming orbs while flying. They deal damage and reduce your mount vigor by three.

EVERYONE

DESTROY THE ABSORB

SHIELD BEFORE THE END

OF THE CAST OR WIPE.

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Supernova
Phase Time Limit

Similar to intermission 1


When he arrives at the next platform, Tindral shields himself for 7% of his HP and starts a 20s channel. If he completes it, the raid dies.


While the shield holds, the raid takes massive increasing damage.

Phase 3

Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P3. Es ist dasselbe wie P1 und P2, aber Tindral benutzt jetzt sowohl seine Moonkin- als auch seine Baum-Fähigkeiten.


Töte ihn, bevor er dich tötet.

EVERYONE

WHEN ASSIGNED, GRAB A FEATHER,

MOUNT UP, SOAK ONE BOMB, AND

LAND ON TOP OF BOSS AND VINES.

Play Button
NUR MYTHISCH
LINK TEILEN
Flare Bomb
Dragonriding

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral shifts into an owl. He drops four feathers on the ground and conjures four bombs in the air. If a bomb falls on the platform, it kills the raid.


The feathers are the same from intermissions. Players can grab one, mount up, and soak a bomb before landing back on the ground. Soaking more than one bomb kills you.


After soaking a bomb, players can land on top of Tindral and deal heavy damage to him and the vines.

EVERYONE

TIGHTLY SPREAD AROUND BOSS

FOR THE ROOTS AND KILL THEM.

MOUNTED PLAYERS LAND ON ROOTS.

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
LINK TEILEN
Mass Entanglement
Raid-wide root

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.


While rooted, players take heavy damage. On mythic, you must destroy the vines.


If players remove their vines without destroying them, they spawn a treant that deals raid-wide damage with as much HP as the vine removed.


Players who soaked a bomb on their mount are vital to destroying the vines. Treants are immune to that damage.

EVERYONE

WHEN SEEDS SPAWN,

STOMP THEM BEFORE

THEY SPROUT INTO A TREE

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Seed of Flame
Soak Mechanic

Similar to P2


Regularly, Tindral shifts into a treant and starts a 15s channel that deals heavy raid damage. He also drops lots of seeds on the ground.


Players need to stomp on seeds to destroy them. On mythic, each player can only stomp on one seed. If you try to stomp others they will sprout into a tree and wipe the raid.


In P3, you have 5s to stomp all the seeds.

EVERYONE

DODGE THE SWIRLIES.

LINK TEILEN
Falling Star
AoE Swirlies

Similar to P1 and P2


A lot of small blue projectiles fall on the platform. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT AND STAGGER

THE DISPELS BECAUSE OF

THE MYTHIC VULNERABILITY.

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Fiery Growth
Dispel Mechanic

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.


When a player is dispelled, they drop a fire patch on the ground that applies a 3s DoT on the raid. If another player is dispelled while the DoT is active, the raid dies.


Let debuffed players spread and stagger dispelling them.

EVERYONE

DON'T STAND IN THE FIRE

AND DODGE THE BEAMS

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Fire Beam
Fire AoEs

Similar to P1


Regularly, Tindral shifts into a moonkin and conjures massive columns of fire that deal heavy damage to players.


Those columns now shoot out multiple waves of fire beams. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.

EACH TANK SOAKS 4 MUSHROOMS:

ALWAYS ONE COLOR THEN THE OTHER

NUR MYTHISCH
LINK TEILEN
Wild Mushrooms
Tank Mechanic

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral summons four red mushrooms and four new green mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and kill the raid.


Soaking a red mushroom deals massive Physical and Magic damage and makes you vulnerable to them for 3s. The same applies with the green mushrooms.


Each tank soaks four mushrooms and alternates between soaking a red and green one to let the vulnerability fade.


If you're not a tank, don't stand where they spawn!

LINK TEILEN
Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1 and P2


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1 and P2


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!