Le voilà enfin, le combat avec vol à dos de dragon !
Combat en 3 phases entrecoupé de 2 transitions en vol à dos de dragon. Les 2 transitions sont exactement les mêmes.
Tindral utilise les mêmes techniques en P1, P2 et P3. Les 3 phases se ressemblent beaucoup.
En P1, Tindral utilise aussi des techniques de sélénien. En P2, il utilise des techniques de tréant. En P3 il les utilise toutes.
En P1 et P3, les colonnes de feu géantes envoient de multiples vagues de rayons à éviter.
En P2 et P3, écraser des graines inflige des dégâts croissants. Ne les écrasez pas toutes tout seul.
En P2 et P3, les graines non écrasées à temps se transforment en arbre permanent qui tue le raid.
En transition, le bouclier de Tindral est maintenant équivalent à 10% de ses PV. Collectez bien tous les orbes en chemin.
En P1, P2 et P3, Tindral se transforme brièvement en chouette. Il dépose 6 plumes et conjure 3 bombes au-dessus de la plateforme.
3 DPS doivent prendre les plumes, s'envoler en dragon, absorber une bombe, puis s'écraser sur le boss et les racines pour leur faire des dégâts.
Se libérer des racines sans les détruire invoque désormais un tréant qui inflige des dégâts au raid. Détruisez les racines la plupart du temps.
Dissiper une Croissance enflammée sur un joueur applique une vulnérabilité mortelle de 2s au raid. Dissipez-les les unes après les autres.
Les tanks doivent absorber une nouvelle variété de champignons. Absorbez toujours une couleur puis l'autre.
En transition, vous n'avez que 20s pour détruire le bouclier de Tindral. Le raid subit des dégâts massifs croissants tant que le bouclier persiste.
En P2 et P3, Tindral dépose 12 graines à la fois, chaque joueur ne peut en écraser qu'une. Vous avez 5s pour toutes les écraser ou vous mourez.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Tindral utilise les mêmes techniques dans les 3 phases. En P1 il se transforme en plus en sélénien et obtient 2 autres techniques.
Rassemblez-vous autour de lui quand il enracine le raid. Évitez les rayons et projectiles, et déposez votre flaque de feu hors du raid.
La P1 dure 90s.
TOUT LE MONDE
QUAND C'EST VOTRE TOUR, PRENEZ UNE PLUME,
ENVOLEZ-VOUS, ABSORBEZ UNE BOMBE,
ET ATTERRISSEZ SUR LE BOSS ET LES RACINES.
2 fois en P1, Tindral se transforme en chouette. Il dépose 6 plumes au sol et conjure 3 bombes dans les airs. Si une bombe touche la plateforme, le raid meurt.
Ce sont les mêmes plumes qu'en transition. 3 joueurs doivent en prendre une, s'envoler sur leur dragon et absorber une bombe, puis atterrir. Absorber plus d'une bombe vous tue.
Après avoir absorbé une bombe, atterrissez sur Tindral pour infliger d'énormes dégâts aux racines et à lui.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR DU BOSS
POUR L'ENRACINEMENT. TUEZ LES RACINES.
JOUEURS EN MONTURE S'ÉCRASENT DESSUS.
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. En Mythique vous devez détruire les racines la plupart du temps.
Si vous vous libérez sans les détruire, vous invoquez un tréant avec autant de PV qui inflige des dégâts constants au raid.
Les joueurs qui ont absorbé une bombe en dragon sont essentiels pour détruire les racines et tréants à temps.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS ET DISSIPEZ
PROGRESSIVEMENT À CAUSE
DE LA VULNÉRABILITÉ MYTHIQUE.
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu et appliquent un DoT de 2s sur le raid. Si un autre joueur est dissipé alors que le DoT est actif, le raid meurt.
Laissez les joueurs ciblés s'écarter et dissipez-les un à un, rapidement.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DANS LE FEU
ET ÉVITEZ LES RAYONS.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
CHAQUE TANK ABSORBE 4 CHAMPIGNONS.
TOUJOURS UNE COULEUR PUIS L'AUTRE.
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons rouges et 4 nouveaux champignons verts autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et tuent le raid.
Absorber un champignon rouge inflige des dégâts physiques et magiques massifs et vous y rend vulnérable pendant 3s. Même chose avec les champignons verts.
Chaque tank absorbe 4 champignons, et alterne entre absorber un rouge et un vert pour laisser la vulnérabilité expirer.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !
Après 90s en P1, Tindral se transforme en chouette et s'envole vers la plateforme suivante.
Attrapez une plume au sol pour vous envoler en dragon et le suivre. Attrapez les orbes verts en chemin.
Détruisez le bouclier de Tindral en arrivant.
TOUT LE MONDE
MARCHEZ SUR UNE PLUME ET UTILISEZ
LE BOUTON D'ACTION SPÉCIALE POUR
VOUS ENVOLER EN DRAGON.
Quand Tindral s'envole, il dépose plein de plumes au sol. Marcher sur une plume confère un bouton d'action spéciale qui invoque votre monture volante.
Envolez-vous et suivez le boss jusqu'à la plateforme de la P2. Collectez les orbes verts et évitez les orbes de feu.
TOUT LE MONDE
COLLECTEZ LES ORBES VERTS POUR
VOLER PLUS VITE ET AUGMENTER
LES DÉGÂTS ET SOINS DU RAID.
Sur le chemin, les joueurs peuvent collecter des orbes verts. Chaque orbe augmente les dégâts et soins du raid de 5% jusqu'à la fin de la transition.
Collectez-en le plus possible pour pouvoir détruire le bouclier de Tindral à temps quand vous arrivez.
Collecter un orbe donne aussi 3 charges de vigueur à tout le monde pour voler plus vite. Chaque orbe ne se collecte qu'une seule fois.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ORBES DE FEU
EN VOLANT. ILS FONT MAL
ET VOUS RALENTISSENT.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER AVANT
LA FIN DE LA CANALISATION
OU LE RAID MEURT.
Quand il arrive sur la nouvelle plateforme, Tindral s'applique un bouclier de 10% de ses PV et démarre une canalisation de 20s. S'il termine, le raid meurt.
Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts massifs croissants.
Après avoir brisé le bouclier de Tindral, la P2 démarre. C'est la même chose que la P1, sauf que Tindral se transforme en tréant et non plus en sélénien.
Quand Tindral se transforme en tréant, écrasez les graines au sol.
TOUT LE MONDE
ÉCRASEZ LES GRAINES
AVANT QU'ELLES NE SE
TRANSFORMENT EN ARBRE.
Nouvelle technique de P2
3 fois en P2, Tindral se transforme en tréant et démarre une canalisation de 15s qui fait très mal au raid. Il dépose aussi 12 graines au sol.
Marchez sur les graines pour les détruire. En Mythique, chaque joueur ne peut écraser qu'une seule graine.
Vous avez 5s pour toutes les écraser ou vous mourez.
TOUT LE MONDE
QUAND C'EST VOTRE TOUR, PRENEZ UNE PLUME,
ENVOLEZ-VOUS, ABSORBEZ UNE BOMBE,
ET ATTERRISSEZ SUR LE BOSS ET LES RACINES.
Comme en P1
2 fois en P2, Tindral se transforme en chouette. Il dépose 6 plumes au sol et conjure 3 bombes dans les airs. Si une bombe touche la plateforme, le raid meurt.
Ce sont les mêmes plumes qu'en transition. 3 joueurs doivent en prendre une, s'envoler sur leur dragon et absorber une bombe, puis atterrir. Absorber plus d'une bombe vous tue.
Après avoir absorbé une bombe, atterrissez sur Tindral pour infliger d'énormes dégâts aux racines et à lui.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR DU BOSS
POUR L'ENRACINEMENT. TUEZ LES RACINES.
JOUEURS EN MONTURE S'ÉCRASENT DESSUS.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. En Mythique vous devez détruire les racines la plupart du temps.
Si vous vous libérez sans les détruire, vous invoquez un tréant avec autant de PV qui inflige des dégâts constants au raid.
Les joueurs qui ont absorbé une bombe en dragon sont essentiels pour détruire les racines et tréants à temps.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS ET DISSIPEZ
PROGRESSIVEMENT À CAUSE
DE LA VULNÉRABILITÉ MYTHIQUE.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu et appliquent un DoT de 2s sur le raid. Si un autre joueur est dissipé alors que le DoT est actif, le raid meurt.
Laissez les joueurs ciblés s'écarter et dissipez-les un à un, rapidement.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
CHAQUE TANK ABSORBE 4 CHAMPIGNONS.
TOUJOURS UNE COULEUR PUIS L'AUTRE.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons rouges et 4 nouveaux champignons verts autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et tuent le raid.
Absorber un champignon rouge inflige des dégâts physiques et magiques massifs et vous y rend vulnérable pendant 3s. Même chose avec les champignons verts.
Chaque tank absorbe 4 champignons, et alterne entre absorber un rouge et un vert pour laisser la vulnérabilité expirer.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !
Après 90s en P2, Tindral se transforme en chouette et s'envole vers la dernière plateforme.
Cette transition est exactement la même que la première. Il y a plus d'orbes à attraper en chemin.
TOUT LE MONDE
MARCHEZ SUR UNE PLUME ET UTILISEZ
LE BOUTON D'ACTION SPÉCIALE POUR
VOUS ENVOLER EN DRAGON.
Comme en Transition 1
Quand Tindral s'envole, il dépose plein de plumes au sol. Marcher sur une plume confère un bouton d'action spéciale qui invoque votre monture volante.
Envolez-vous et suivez le boss jusqu'à la plateforme de la P2. Collectez les orbes verts et évitez les orbes de feu.
TOUT LE MONDE
COLLECTEZ LES ORBES VERTS POUR
VOLER PLUS VITE ET AUGMENTER
LES DÉGÂTS ET SOINS DU RAID.
Comme en Transition 1
Sur le chemin, les joueurs peuvent collecter des orbes verts. Chaque orbe augmente les dégâts et soins du raid de 5% jusqu'à la fin de la transition.
Collectez-en le plus possible pour pouvoir détruire le bouclier de Tindral à temps quand vous arrivez.
Collecter un orbe donne aussi 3 charges de vigueur à tout le monde pour voler plus vite. Chaque orbe ne se collecte qu'une seule fois.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ORBES DE FEU
EN VOLANT. ILS FONT MAL
ET VOUS RALENTISSENT.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER AVANT
LA FIN DE LA CANALISATION
OU LE RAID MEURT.
Comme en Transition 1
Quand il arrive sur la nouvelle plateforme, Tindral s'applique un bouclier de 10% de ses PV et démarre une canalisation de 20s. S'il termine, le raid meurt.
Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts massifs croissants.
Après avoir brisé le bouclier de Tindral, la P3 démarre. C'est la même chose que la P1 et P2, mais maintenant Tindral utilise ses techniques de sélénien ET de tréant.
Tuez-le avant qu'il ne vous tue.
TOUT LE MONDE
QUAND C'EST VOTRE TOUR, PRENEZ UNE PLUME,
ENVOLEZ-VOUS, ABSORBEZ UNE BOMBE,
ET ATTERRISSEZ SUR LE BOSS ET LES RACINES.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral se transforme en chouette. Il dépose 6 plumes au sol et conjure 3 bombes dans les airs. Si une bombe touche la plateforme, le raid meurt.
Ce sont les mêmes plumes qu'en transition. 3 joueurs doivent en prendre une, s'envoler sur leur dragon et absorber une bombe, puis atterrir. Absorber plus d'une bombe vous tue.
Après avoir absorbé une bombe, atterrissez sur Tindral pour infliger d'énormes dégâts aux racines et à lui.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR DU BOSS
POUR L'ENRACINEMENT. TUEZ LES RACINES.
JOUEURS EN MONTURE S'ÉCRASENT DESSUS.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. En Mythique vous devez détruire les racines la plupart du temps.
Si vous vous libérez sans les détruire, vous invoquez un tréant avec autant de PV qui inflige des dégâts constants au raid.
Les joueurs qui ont absorbé une bombe en dragon sont essentiels pour détruire les racines et tréants à temps.
TOUT LE MONDE
ÉCRASEZ LES GRAINES
AVANT QU'ELLES NE SE
TRANSFORMENT EN ARBRE.
Comme en P2
Régulièrement, Tindral se transforme en tréant et démarre une canalisation de 15s qui fait très mal au raid. Il dépose aussi 12 graines au sol.
Marchez sur les graines pour les détruire. En Mythique, vous ne pouvez écraser qu'une seule graine chacun.
Vous avez 5s pour toutes les écraser ou vous mourez.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS ET DISSIPEZ
PROGRESSIVEMENT À CAUSE
DE LA VULNÉRABILITÉ MYTHIQUE.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu et appliquent un DoT de 2s sur le raid. Si un autre joueur est dissipé alors que le DoT est actif, le raid meurt.
Laissez les joueurs ciblés s'écarter et dissipez-les un à un, rapidement.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DANS LE FEU
ET ÉVITEZ LES RAYONS.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
CHAQUE TANK ABSORBE 4 CHAMPIGNONS.
TOUJOURS UNE COULEUR PUIS L'AUTRE.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons rouges et 4 nouveaux champignons verts autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et tuent le raid.
Absorber un champignon rouge inflige des dégâts physiques et magiques massifs et vous y rend vulnérable pendant 3s. Même chose avec les champignons verts.
Chaque tank absorbe 4 champignons, et alterne entre absorber un rouge et un vert pour laisser la vulnérabilité expirer.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !