Le voilà enfin, le combat avec vol à dos de dragon !
Combat en 3 phases entrecoupé de 2 transitions en vol à dos de dragon. Les 2 transitions sont exactement les mêmes.
Tindral utilise les mêmes techniques en P1, P2 et P3. Les 3 phases se ressemblent beaucoup.
En P1, Tindral utilise aussi des techniques de sélénien. En P2, il utilise des techniques de tréant. En P3 il les utilise toutes.
En P1 et P3, les colonnes de feu géantes envoient de multiples vagues de rayons à éviter.
En P2 et P3, écraser des graines inflige des dégâts croissants. Ne les écrasez pas toutes tout seul.
En P2 et P3, les graines non écrasées à temps se transforment en arbre permanent qui tue le raid.
En transition, le bouclier de Tindral est maintenant équivalent à 10% de ses PV. Collectez bien tous les orbes en chemin.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Tindral utilise les mêmes techniques dans les 3 phases. En P1 il se transforme en plus en sélénien et obtient 2 autres techniques.
Rassemblez-vous autour de lui quand il enracine le raid. Évitez les rayons et projectiles, et déposez votre flaque de feu hors du raid.
La P1 dure 90s.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR
DU BOSS POUR L'ENRACINEMENT.
DISSIPEZ-LES OU DÉTRUISEZ-LES.
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss sans vous chevaucher.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. Détruisez les racines ou dissipez-les avec des techniques qui retirent les immobilisations.
Libérez-vous vite ou d'autres techniques vous tueront.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS POUR VOUS
FAIRE DISSIPER ET DÉPOSER
VOTRE FLAQUE DE FEU.
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu. Laissez-les s'écarter avant de les dissiper.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DANS LE FEU
ET ÉVITEZ LES RAYONS.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
UN TANK ABSORBE CHAMPIGNON 1 ET 3.
L'AUTRE ABSORBE CHAMPIGNON 2 ET 4.
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et fassent mal au raid.
Absorber un champignon inflige des dégâts physiques et magiques massifs, et augmente les dégâts subis des champignons de 500% pendant 3s.
Un tank absorbe les champignons 1 et 3. L'autre tank les champignons 2 et 4.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !
Après 90s en P1, Tindral se transforme en chouette et s'envole vers la plateforme suivante.
Attrapez une plume au sol pour vous envoler en dragon et le suivre. Attrapez les orbes verts en chemin.
Détruisez le bouclier de Tindral en arrivant.
TOUT LE MONDE
MARCHEZ SUR UNE PLUME ET UTILISEZ
LE BOUTON D'ACTION SPÉCIALE POUR
VOUS ENVOLER EN DRAGON.
Quand Tindral s'envole, il dépose plein de plumes au sol. Marcher sur une plume confère un bouton d'action spéciale qui invoque votre monture volante.
Envolez-vous et suivez le boss jusqu'à la plateforme de la P2. Collectez les orbes verts et évitez les orbes de feu.
TOUT LE MONDE
COLLECTEZ LES ORBES VERTS POUR
VOLER PLUS VITE ET AUGMENTER
LES DÉGÂTS ET SOINS DU RAID.
Sur le chemin, les joueurs peuvent collecter des orbes verts. Chaque orbe augmente les dégâts et soins du raid de 5% jusqu'à la fin de la transition.
Collectez-en le plus possible pour pouvoir détruire le bouclier de Tindral à temps quand vous arrivez.
Collecter un orbe donne aussi 3 charges de vigueur à tout le monde pour voler plus vite. Chaque orbe ne se collecte qu'une seule fois.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ORBES DE FEU
EN VOLANT. ILS FONT MAL
ET VOUS RALENTISSENT.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER AVANT
LA FIN DE LA CANALISATION
OU LE RAID MEURT.
Quand il arrive sur la nouvelle plateforme, Tindral s'applique un bouclier de 10% de ses PV et démarre une canalisation de 30s. S'il termine, le raid meurt.
Détruisez le bouclier pour l'interrompre et continuer le combat. Si vous êtes rapides vous pouvez arriver avant lui.
Après avoir brisé le bouclier de Tindral, la P2 démarre. C'est la même chose que la P1, sauf que Tindral se transforme en tréant et non plus en sélénien.
Quand Tindral se transforme en tréant, écrasez les graines au sol.
TOUT LE MONDE
ÉCRASEZ LES GRAINES
AVANT QU'ELLES NE SE
TRANSFORMENT EN ARBRE.
Nouvelle technique de P2
2 fois en P2, Tindral se transforme en tréant et démarre une canalisation de 15s qui fait très mal au raid. Il dépose aussi plein de graines au sol.
Marchez sur les graines pour les détruire. Écraser une graine augmente de 50% les dégâts subis en les écrasant. N'en écrasez pas trop.
Après 10s, les graines restantes éclosent en arbre permanent qui tue vite le raid.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR
DU BOSS POUR L'ENRACINEMENT.
DISSIPEZ-LES OU DÉTRUISEZ-LES.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss sans vous chevaucher.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. Détruisez les racines ou dissipez-les avec des techniques qui retirent les immobilisations.
Tindral enchaîne vite ses techniques, il faut vite vous libérer ou d'autres techniques vous tueront.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS POUR VOUS
FAIRE DISSIPER ET DÉPOSER
VOTRE FLAQUE DE FEU.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu. Laissez-les s'écarter avant de les dissiper.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
UN TANK ABSORBE CHAMPIGNON 1 ET 3.
L'AUTRE ABSORBE CHAMPIGNON 2 ET 4.
Comme en P1
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et fassent mal au raid.
Absorber un champignon inflige des dégâts physiques et magiques massifs, et augmente les dégâts subis des champignons de 500% pendant 3s.
Un tank absorbe les champignons 1 et 3. L'autre tank les champignons 2 et 4.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !
Après 90s en P2, Tindral se transforme en chouette et s'envole vers la dernière plateforme.
Cette transition est exactement la même que la première. Il y a plus d'orbes à attraper en chemin.
TOUT LE MONDE
MARCHEZ SUR UNE PLUME ET UTILISEZ
LE BOUTON D'ACTION SPÉCIALE POUR
VOUS ENVOLER EN DRAGON.
Comme en Transition 1
Quand Tindral s'envole, il dépose plein de plumes au sol. Marcher sur une plume confère un bouton d'action spéciale qui invoque votre monture volante.
Envolez-vous et suivez le boss jusqu'à la plateforme de la P2. Collectez les orbes verts et évitez les orbes de feu.
TOUT LE MONDE
COLLECTEZ LES ORBES VERTS POUR
VOLER PLUS VITE ET AUGMENTER
LES DÉGÂTS ET SOINS DU RAID.
Comme en Transition 1
Sur le chemin, les joueurs peuvent collecter des orbes verts. Chaque orbe augmente les dégâts et soins du raid de 5% jusqu'à la fin de la transition.
Collectez-en le plus possible pour pouvoir détruire le bouclier de Tindral à temps quand vous arrivez.
Collecter un orbe donne aussi 3 charges de vigueur à tout le monde pour voler plus vite. Chaque orbe ne se collecte qu'une seule fois.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ORBES DE FEU
EN VOLANT. ILS FONT MAL
ET VOUS RALENTISSENT.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER AVANT
LA FIN DE LA CANALISATION
OU LE RAID MEURT.
Comme en Transition 1
Quand il arrive sur la nouvelle plateforme, Tindral s'applique un bouclier de 10% de ses PV et démarre une canalisation de 30s. S'il termine, le raid meurt.
Détruisez le bouclier pour l'interrompre et continuer le combat. Si vous êtes rapides vous pouvez arriver avant lui.
Après avoir brisé le bouclier de Tindral, la P3 démarre. C'est la même chose que la P1 et P2, mais maintenant Tindral utilise ses techniques de sélénien ET de tréant.
Tuez-le avant qu'il ne vous tue.
TOUT LE MONDE
REGROUPEZ-VOUS AUTOUR
DU BOSS POUR L'ENRACINEMENT.
DISSIPEZ-LES OU DÉTRUISEZ-LES.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral marque tout le monde avec un cercle. Après 4s, tout le monde explose et est enraciné. Rassemblez-vous autour du boss sans vous chevaucher.
Les joueurs enracinés subissent des dégâts. Détruisez les racines ou dissipez-les avec des techniques qui retirent les immobilisations.
Libérez-vous vite.
TOUT LE MONDE
ÉCRASEZ LES GRAINES
AVANT QU'ELLES NE SE
TRANSFORMENT EN ARBRE.
Comme en P2
Régulièrement, Tindral se transforme en tréant et démarre une canalisation de 15s qui fait très mal au raid. Il dépose aussi plein de graines au sol.
Marchez sur les graines pour les détruire. Écraser une graine augmente de 50% les dégâts subis en les écrasant. N'en écrasez pas trop.
Après 10s, les graines restantes éclosent en arbre permanent qui tue vite le raid.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PETITS PROJECTILES BLEU.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS POUR VOUS
FAIRE DISSIPER ET DÉPOSER
VOTRE FLAQUE DE FEU.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral pose une bombe de 20s sur quelques joueurs qui font très mal. Elles se dissipent.
Quand les joueurs sont dissipés, ils déposent une flaque de feu. Laissez-les s'écarter avant de les dissiper.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DANS LE FEU
ET ÉVITEZ LES RAYONS.
TANKS
ÉCARTEZ-VOUS DES CHAMPIGNONS.
UN TANK ABSORBE CHAMPIGNON 1 ET 3.
L'AUTRE ABSORBE CHAMPIGNON 2 ET 4.
Comme en P1 et P2
Régulièrement, Tindral fait pousser 4 champignons autour de lui pendant 9s. Les tanks doivent les absorber avant qu'ils n'explosent et fassent mal au raid.
Absorber un champignon inflige des dégâts physiques et magiques massifs, et augmente les dégâts subis des champignons de 500% pendant 3s.
Un tank absorbe les champignons 1 et 3. L'autre tank les champignons 2 et 4.
Si vous n'êtes pas tank, ne restez pas là où les champignons poussent !