Finalmente, il boss del dragonriding!
Incontro a tre fasi con un'interfase in volo tra ogni fase. Le due interfasi sono identiche.
Le Fasi 1, 2 e 3 hanno tutte meccaniche principali. Le 3 fasi sono simili.
In Fase 1 Tindral riceve abilità da moonkin. In Fase 2 abilità da treant. In Fase 3 le usa tutte insieme.
In Fase 1 e Fase 3, le enormi colonne di fuoco lanciano diverse ondate di raggi.
In Fase 2 e 3, pestare i semi infligge danni crescenti. Stai attento agli accumuli.
In Fase 2 e 3, ogni seme rimasto diventa un albero permanente che uccide il raid.
Durante l'interfase, lo scudo supernova di Tindral è ora pari al 10% della sua vita. Assicurati di raccogliere tutti i globi nel tragitto.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Tindral possiede alcune abilità di base che userà in ogni fase. In Fase 1 si trasforma anche in un moonkin e guadagna altre due abilità.
Sparpagliati intorno al boss quando intrappola il raid. Schiva le varie pozze e lascia le tue pozze di fuoco lontano dal raid. La Fase 1 dura 90s.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO
AL BOSS PER LE RADICI.
RIMUOVILE O UCCIDILE.
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.
Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE
LA TUA POZZA DI FUOCO.
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.
TUTTI
NON STARE NEL FUOCO
E SCHIVA I RAGGI.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.
L'ALTRO SECONDO E QUARTO.
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.
Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.
Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.
Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!
Dopo 90s in Fase 1, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.
Raccogli una piuma lasciata a terra per salire in mount e seguirlo. Raccogli i globi verdi nel tragitto.
Distruggi lo scudo di Tindral quando arrivi.
TUTTI
CAMMINA SU UNA PIUMA
E USA L'ABILITÀ EXTRA
PER INIZIARE A VOLARE.
Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.
Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.
TUTTI
VOLA ATTRAVERSO I GLOBI
VERDI PER AUMENTARE
LA FORZA DEL RAID.
In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.
Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.
Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.
TUTTI
SCHIVA I GLOBI DI FUOCO
MENTRE VOLI, INFLIGGONO
DANNO E TI RALLENTANO.
TUTTI
DISTRUGGI LO SCUDO
PRIMA DELLA FINE
DELL'ABILITÀ O MORIRAI.
Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 10% della sua vita e inizia una canalizzazione di 30s. Se completata, il raid muore.
Rompi lo scudo per interromperlo e continuare lo scontro. Se sei veloce potrai atterrare prima di lui.
Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1, ma Tindral ora si trasforma in un treant invece che in un moonkin.
Quando Tindral diventa un treant, pesta i semi che vengono evocati.
TUTTI
QUANDO NASCONO I SEMI,
CALPESTALI PRIMA CHE
DIVENTINO ALBERI.
Nuova abilità di Fase 2
Due volte in Fase 2, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.
I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. Pestare un seme aumenta del 50% i danni subiti dal calpestarli. SI accumula.
Dopo 15s, ogni seme rimasto cresce in un albero permanente che ucciderà rapidamente il raid.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO
AL BOSS PER LE RADICI.
RIMUOVILE O UCCIDILE.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.
Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE
LA TUA POZZA DI FUOCO.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.
L'ALTRO SECONDO E QUARTO.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.
Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.
Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.
Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!
Dopo 90s in Fase 2, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.
Questa interfase è esattamente come la prima. Ci sono più globi da poter raccogliere nel tragitto.
TUTTI
CAMMINA SU UNA PIUMA
E USA L'ABILITÀ EXTRA
PER INIZIARE A VOLARE.
Simile all'interfase 1
Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.
Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.
TUTTI
VOLA ATTRAVERSO I GLOBI
VERDI PER AUMENTARE
LA FORZA DEL RAID.
Simile all'interfase 1
In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.
Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.
Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.
TUTTI
SCHIVA I GLOBI DI FUOCO
MENTRE VOLI, INFLIGGONO
DANNO E TI RALLENTANO.
TUTTI
DISTRUGGI LO SCUDO
PRIMA DELLA FINE
DELL'ABILITÀ O MORIRAI.
Simile all'interfase 1
Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 10% della sua vita e inizia una canalizzazione di 30s. Se completata, il raid muore.
Rompi lo scudo per interromperlo e continuare lo scontro. Se sei veloce potrai atterrare prima di lui.
Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1 e 2, ma Tindral ora usa sia le abilità da moonkin che da treant.
Uccidilo prima che uccida te.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO
AL BOSS PER LE RADICI.
RIMUOVILE O UCCIDILE.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.
Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.
TUTTI
QUANDO NASCONO I SEMI,
CALPESTALI PRIMA CHE
DIVENTINO ALBERI.
Simile a Fase 2
Regolarmente, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.
I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. Pestare un seme aumenta del 50% i danni subiti dal calpestarli. SI accumula.
Dopo 15s, ogni seme rimasto cresce in un albero permanente che ucciderà rapidamente il raid.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE
LA TUA POZZA DI FUOCO.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.
TUTTI
NON STARE NEL FUOCO
E SCHIVA I RAGGI.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.
L'ALTRO SECONDO E QUARTO.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.
Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.
Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.
Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!