Endlich, der Drachenreiterkampf!
3-Phasen-Kampf mit einer fliegenden Unterbrechung zwischen jeder Phase. Beide Intermissions sind gleich lang.
In P1, P2 und P3 benutzt Tindral die gleichen Fähigkeiten. Alle drei Phasen sind sich sehr ähnlich.
In P1 erhält Tindral auch Moonkin-Fähigkeiten. In P2 erhält er stattdessen die Fähigkeiten eines Baum Adds. In P3 nutzt er sie alle.
In P1 und P3 schießen die massiven Feuersäulen mehrere Wellen von Strahlen aus.
In P2 und P3 verursacht das Stampfen auf Samen immer mehr Schaden.
In P2 und P3 verwandeln sich übrig gebliebene Samen in Bäume, die ewig halten und deinen Schlachtzug töten werden.
Während der Intermisson ist Tindrals Supernova-Schild jetzt 10% seiner HP wert. Achte darauf, alle Kugeln auf dem Weg einzusammeln...
In P1, P2 und P3 verwandelt sich Tindral kurz in eine Eule. Er lässt vier Federn fallen und beschwört vier Bomben über der Plattform.
Spieler können sich die Federn schnappen, aufsteigen, eine Bombe soaken und dann auf die Plattform stürzen, um dem Boss und den Ranken Schaden zuzufügen.
Wenn du dich von den Ranken befreist, ohne sie zu zerstören, erscheint ein Baum, der im gesamten Schlachtzug Schaden verursacht. Zerstöre die Ranken.
Wenn du das Feurige Wachstum eines Spielers dispellst, wird der Schlachtzug jetzt für 3 Sekunden tödlich verwundbar. Staffle die Dispels, um einen Wipe zu vermeiden.
Die Mechanik des Pilztanks bringt jetzt eine zusätzliche Sorte hervor. Soaked immer erst die eine und dann die andere Farbe.
Während der Intermission ist Tindrals Supernova-Schild jetzt 6% seiner HP wert, hält aber nur 20s. Der Schlachtzug erleidet außerdem immer mehr Schaden, solange der Schild hält.
Wenn du in P2 und P3 über mehr als einen Samen läufst, wird ein Flammender Baum spawnen, der deinen Schlachtzug tötet. Wir wissen noch nicht, wie wir damit umgehen sollen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Tindral hat ein paar Kernfähigkeiten, die er in jeder Phase einsetzt. In P1 verwandelt er sich in einen Monokin und erhält zwei zusätzliche Fähigkeiten.
Verteile dich eng um den Boss, wenn er den Schlachtzug angreift. Weiche verschiedenen AoE aus und lass deinen Feuerfleck weg vom Schlachtzug fallen. P1 dauert 90s.
ALLE
WENN EINGETEILT, SCHNAPP DIR EINE FEDER,
STEIG AUF, SOAKE EINE BOMBE UND
LANDE AUF DEM BOSS UND DEN RANKEN.
Zweimal in P1 verwandelt sich Tindral kurz in eine Eule. Er lässt vier Federn auf den Boden fallen und beschwört vier Bomben in die Luft. Wenn eine Bombe auf die Plattform fällt, tötet sie den Raid.
Die Federn sind die gleichen wie in den Intermissions. Die Spieler können sich eine schnappen, aufsteigen und eine Bombe soaken, bevor sie wieder auf dem Boden landen. Wenn du mehr als eine Bombe soakst, wirst du getötet.
Nachdem du eine Bombe gesoaked hast, kannst du auf Tindral landen und ihm und den Ranken schweren Schaden zufügen.
ALLE
DICHT UM DEN BOSSHERUM VERTEILEN
FÜR DIE WURZELN UND TÖTET DIESE.
BERITTENE SPIELER LANDEN AUF WURZELN.
In regelmäßigen Abständen markiert Tindral alle Spieler mit einem Kreis. Nach 4 Sekunden explodieren alle und werden von Ranken umwurzelt.
Solange sie verwurzelt sind, erleiden die Spieler schweren Schaden. Auf Mythisch musst du die Ranken zerstören.
Wenn Spieler ihre Ranken entfernen, ohne sie zu zerstören, spawnen sie einen Baum, der schlachtzugsweiten Schaden verursacht und so viele HP hat wie die entfernte Ranke.
Spieler, die mit ihrem Drachen mit eine Bombe gesoaked haben, müssen die Ranken unbedingt zerstören. Die Bäume sind gegen diesen Schaden immun.
ALLE
WENN ANVISIERT VERTEILEN
UND DEN FOLGENDEN WIRBELSTÜRMEN
AUSWEICHEN.
ALLE
RAUS UND STAFFELT DIE DISPELS
WEGEN DER MYTHIC MECHANIK:
Regelmäßig schwächt Tindral einige Spieler, die schweren Schaden nehmen, für 20 Sekunden. Debuff kann gedispelled werden.
Wenn Spieler gedispelled werden, lassen sie einen Feuerpool auf den Boden fallen, der dem Schlachtzug einen DoT von 3s auferlegt. Wenn ein anderer Spieler vertrieben wird, während der DoT aktiv ist, stirbt der Schlachtzug.
Lasst gedebuffete Spieler sich verteilen und dispelled gestaffelt.
ALLE
WEICHE DEN STRAHLEN AUS UND
STELL DICH NICHT INS FEUER
ALLE
AUS DEN PILZEN RAUS.
JEDER TANK SOAKED 4 PILZE,
IMMER EINE FARBE, DANN DIE ANDERE.
Regelmäßig beschwört Tindral vier rote Pilze und vier grüne Pilze über 9s um sich herum. Tanks müssen sie soaken, bevor sie explodieren und den Schlachtzug töten.
Wenn du einen roten Pilz soakst, verursacht er massiven physischen und magischen Schaden und macht dich für 3s verwundbar. Wenn du grüne Pilze soakst, bist du ebenfalls 3 Sekunden lang verwundbar.
Jeder Tank soaked vier Pilze und soaked abwechselnd einen roten und einen grünen Pilz, damit die Verwundbarkeit nachlässt.
Wenn du kein Tank bist, solltest du nicht dort stehen, wo sie spawnen!
Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.
Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.
Wenn Tindral sich in einen Monokin verwandelt, verursacht er einen raidweiten Schaden.
Nach 90s in P1, verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur nächsten Plattform.
Schnapp dir eine Feder auf dem Boden, um aufzusitzen und ihm zu folgen. Sammle auf dem Weg grüne Kugeln ein.
Zerstöre Tindrals Schild, wenn du ankommst.
ALLE
AUF EINE FEDER LAUFEN UND
BENUTZE DIE ZUSÄTZLICHE
AKTIONSTASTE, UM ZU FLIEGEN.
Wenn Tindral abhebt, lässt er Federn auf den Boden fallen. Wenn du über eine gehst, erhältst du eine zusätzliche Aktionstaste, die dein fliegendes Reittier herbeiruft.
Benutze dein fliegendes Reittier, um schnell die nächste Plattform zu erreichen, auf der P2 stattfindet. Sammle grüne Kugeln ein und weiche den Feuerkugeln aus.
ALLE
FLIEGE DURCH DIE GRÜNEN
KUGELN, UM DEN SCHADEN
DES RAIDS ZU ERHÖHEN.
Während du fliegst, kannst du durch grüne Kugeln fliegen, die dem Schlachtzug eine stapelbare Schadens- und Heilungserhöhung von 5% gewähren.
Schnapp dir so viele wie möglich, um Tindrals Schild zu durchbrechen, wenn du ankommst.
Außerdem erhält jeder Spieler drei Vigor, die es dir ermöglichen, Geschwindigkeitsboost-Fähigkeiten einzusetzen.
ALLE
WEICHE DEN FEUERKUGELN
WÄHREND DES FLUGES AUS; SIE
SCHADEN UND VERLANGSAMEN DICH.
ALLE
ZERSTÖRE DEN ABSORBIERENDEN
SCHILD VOR DEM ENDE DES
DES CASTS ODER WIPE.
Wenn er an der nächsten Plattform ankommt, schirmt sich Tindral für 6% seiner HP ab und startet einen 20-Sekunden-Channel. Wenn er ihn abschließt, stirbt der Schlachtzug.
Solange der Schild hält, erleidet der Schlachtzug massiv ansteigenden Schaden.
Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P2. Es ist dasselbe wie P1, aber Tindral verwandelt sich jetzt in einen Baum statt in eine Moonkin.
Wenn Tindral sich in einen Baum verwandelt, stampfe auf die Samen, die spawnen.
ALLE
WENN SAMEN SPAWNEN,
TRAMPLE AUF IHNEN HERUM, BEVOR
SIE ZU EINEM BAUM SPRIESSEN
Neue P2 Fähigkeit
Zweimal in P2 verwandelt sich Tindral in einen Baum und startet einen 15-Sekunden-Channel, der schweren Schlachtzugsschaden verursacht. Außerdem lässt er viele Samen auf den Boden fallen.
Die Spieler müssen auf die Samen stampfen, um sie zu zerstören. Auf mythisch kannst du nur einen Samen zerstören. Wenn du versuchst, andere zu zerstampfen, sprießen sie zu einem Baum und vernichten den Schlachtzug.
Ich bin mir nicht sicher, wie das ablaufen wird. Gibt es nur 20 Samen oder wird eine Immunität benötigt?
EVERYONE
WHEN ASSIGNED, GRAB A FEATHER,
MOUNT UP, SOAK ONE BOMB, AND
LAND ON TOP OF BOSS AND VINES.
Similar to P1
Twice in P2, Tindral briefly shifts into an owl. He drops four feathers on the ground and conjures four bombs in the air. If a bomb falls on the platform, it kills the raid.
The feathers are the same from intermissions. Players can grab one, mount up, and soak a bomb before landing back on the ground. Soaking more than one bomb kills you.
After soaking a bomb, players can land on top of Tindral and deal heavy damage to him and the vines.
EVERYONE
TIGHTLY SPREAD AROUND BOSS
FOR THE ROOTS AND KILL THEM.
MOUNTED PLAYERS LAND ON ROOTS
Similar to P1
Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.
While rooted, players take heavy damage. On mythic, you must destroy the vines.
If players remove their vines without destroying them, they spawn a treant that deals raid-wide damage with as much HP as the vine that was removed.
Players who soaked a bomb on their mount are vital to destroying the vines. Treants are immune to that damage.
EVERYONE
DODGE THE SWIRLIES.
EVERYONE
MOVE OUT AND STAGGER
THE DISPELS BECAUSE OF
THE MYTHIC VULNERABILITY.
Similar to P1
Regularly, Tindral debuffs a few players who then take heavy damage for 20s. This is dispellable.
When a player is dispelled, they drop a fire patch on the ground and applies a 3s DoT to the raid. If another player is dispelled while the DoT is active, the raid dies.
Let debuffed players spread and stagger dispelling them.
EVERYONE
MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.
EACH TANK SOAKS 4 MUSHROOMS,
ALWAYS ONE COLOR THEN THE OTHER.
Similar to P1
Regularly, Tindral summons four red mushrooms and four new green mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and kill the raid.
Soaking a red mushroom deals massive Physical and Magic damage and makes you vulnerable to them for 3s. Soaking green mushrooms also makes you vulnerable to them for 3s.
Each tank soaks four mushrooms and alternates between soaking a red and green one to let the vulnerability fade.
If you're not a tank, don't stand where they spawn!
New P2 ability
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
New P2 ability
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
Similar to P1
Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.
Nach 90s in P2 verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur letzten Plattform.
Diese Intermission ist die gleiche wie die erste. Auf dem Weg dorthin gibt es noch mehr Kugeln zu holen.
EVERYONE
WALK ON A FEATHER AND
USE THE EXTRA ACTION
BUTTON TO START FLYING.
Similar to intermission 1
When Tindral takes off, he drops feathers on the ground. Walking over them grants you an extra action button that summons your flying mount.
Use your flying mount to quickly reach the next platform where P2 takes place. Along the way, dodge the fire orbs and collect the green orbs.
EVERYONE
FLY THROUGH THE GREEN
ORBS TO INCREASE
THE RAID'S THROUGHPUT
Similar to intermission 1
While flying, players can consume green orbs to gain a stackable 5% damage and healing increase to the raid.
Grab as many as you can to break Tindral's shield after you arrive.
Orbs also grant everyone three vigor, allowing you to use speed boost abilities.
EVERYONE
DODGE THE FIRE ORBS
WHILE FLYING, THEY WILL
DAMAGE AND SLOW YOU.
EVERYONE
DESTROY THE ABSORB
SHIELD BEFORE THE END
OF THE CAST OR WIPE.
Similar to intermission 1
When he arrives at the next platform, Tindral shields himself for 7% of his HP and starts a 20s channel. If he completes it, the raid dies.
While the shield holds, the raid takes massive increasing damage.
Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P3. Es ist dasselbe wie P1 und P2, aber Tindral benutzt jetzt sowohl seine Moonkin- als auch seine Baum-Fähigkeiten.
Töte ihn, bevor er dich tötet.
EVERYONE
WHEN ASSIGNED, GRAB A FEATHER,
MOUNT UP, SOAK ONE BOMB, AND
LAND ON TOP OF BOSS AND VINES.
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral shifts into an owl. He drops four feathers on the ground and conjures four bombs in the air. If a bomb falls on the platform, it kills the raid.
The feathers are the same from intermissions. Players can grab one, mount up, and soak a bomb before landing back on the ground. Soaking more than one bomb kills you.
After soaking a bomb, players can land on top of Tindral and deal heavy damage to him and the vines.
EVERYONE
TIGHTLY SPREAD AROUND BOSS
FOR THE ROOTS AND KILL THEM.
MOUNTED PLAYERS LAND ON ROOTS.
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.
While rooted, players take heavy damage. On mythic, you must destroy the vines.
If players remove their vines without destroying them, they spawn a treant that deals raid-wide damage with as much HP as the vine removed.
Players who soaked a bomb on their mount are vital to destroying the vines. Treants are immune to that damage.
EVERYONE
WHEN SEEDS SPAWN,
STOMP THEM BEFORE
THEY SPROUT INTO A TREE
Similar to P2
Regularly, Tindral shifts into a treant and starts a 15s channel that deals heavy raid damage. He also drops lots of seeds on the ground.
Players need to stomp on seeds to destroy them. On mythic, each player can only stomp on one seed. If you try to stomp others they will sprout into a tree and wipe the raid.
In P3, you have 5s to stomp all the seeds.
EVERYONE
DODGE THE SWIRLIES.
EVERYONE
MOVE OUT AND STAGGER
THE DISPELS BECAUSE OF
THE MYTHIC VULNERABILITY.
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.
When a player is dispelled, they drop a fire patch on the ground that applies a 3s DoT on the raid. If another player is dispelled while the DoT is active, the raid dies.
Let debuffed players spread and stagger dispelling them.
EVERYONE
DON'T STAND IN THE FIRE
AND DODGE THE BEAMS
EVERYONE
MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.
EACH TANK SOAKS 4 MUSHROOMS:
ALWAYS ONE COLOR THEN THE OTHER
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral summons four red mushrooms and four new green mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and kill the raid.
Soaking a red mushroom deals massive Physical and Magic damage and makes you vulnerable to them for 3s. The same applies with the green mushrooms.
Each tank soaks four mushrooms and alternates between soaking a red and green one to let the vulnerability fade.
If you're not a tank, don't stand where they spawn!
Similar to P1
When Tindral shifts into a moonkin, he deals a burst of damage to the raid.
Similar to P1
When Tindral shifts into a moonkin, he deals a burst of damage to the raid.
Similar to P2
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
Similar to P1 and P2
Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.