Dieser reine Single Target Kampf wechselt zwischen einer Phase und einer Intermission.
In P1 kümmert sich eine zufällige Hälfte des Raids um Mechanik A, die andere um Mechanik B. Kurz darauf werden die Rollen getauscht.
Wenn Glimmeron 0 Energie erreicht, wird eine Intermission eingelegt und er lädt sich wieder auf. Er wird wütend, wenn er sich sechs Mal aufgeladen hat.
Während der Intermission macht der Boss nichts und der Raid erleidet schweren Schaden. Soak deine Kugeln und weiche dem Feuer aus.
In P1 senden überhitzte Spieler Feuerwellen aus, wenn sie explodieren. Weiche ihnen aus.
In P1 erhält der Tank, der gesoaked wird, auch eine Bombe, die dem Raid Schaden zufügt (reduziert um die Entfernung).
In der Intermission erleidet der Raid viel mehr Schaden. Kugeln, die den Boss erreichen, erhöhen seinen Schaden um 3%.
Glimmeron wütet nun nach der vierten Intermission.
Zweimal in P1 spawnen drei Kugeln, die jeweils einen Spieler fixieren und verfolgen. Die Spieler müssen die Kugeln gestaffelt soaken.
In P1 senden überhitzte Spieler jetzt viel mehr Wellen aus, wenn sie explodieren.
In der Intermission erhöhen Kugeln, die den Boss erreichen, seinen Schaden um 5%.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Glimmeron legt eine Bombe auf den halben Schlachtzug, während er gleichzeitig Brand der Verdammnis auf einen Tank wirkt. Das passiert zweimal in P1.
Die Spieler mit der Bombe müssen sich verteilen und die anderen müssen mit dem Tank soaken. Dann werden die Rollen getauscht.
Mit jeder P1 füllt sich der Raum mit mehr Feuer.
ALLE
SPIELER MIT EINER BOMBE
MÜSSEN SICH VERTEILEN.
WELLEN AUSWEICHEN.
Zweimal in P1 verteilt Glimmeron Bomben an die Hälfte des Schlachtzugs. Beim zweiten Mal erhält die andere Hälfte die Bomben.
Die betroffenen Spieler erleiden Schaden und fügen den Spielern in der Nähe 10 Sekunden lang Schaden zu, bevor sie explodieren. Die Explosion schickt jetzt auch 6 Lavawellen aus, die schweren Schaden verursachen und die Spieler zurückwerfen.
Dies geschieht zur gleichen Zeit wie Brand der Verdammnis.
FIXIERTE SPIELER
DEINE KUGEL KITEN UND SOAKEN,
WENN DIE VERWUNDBARKEIT
DER LETZTEN KUGEL ABLÄUFT.
Zweimal in P1 spawnen drei Kugeln, die jeweils einen Spieler fixieren. Nach 30 Sekunden, oder wenn die Kugel den Spieler erreicht, explodiert sie und verursacht großen Schaden im gesamten Schlachtzug und erhöht den von ihnen erlittenen Schaden für 3 Sekunden um 500%.
Spieler, die fixiert sind, müssen ihre Kugel kiten und ihn erst soaken, wenn die Verwundbarkeit durch den vorherigen Treffer abgelaufen ist. Wenn die Kugeln zur gleichen Zeit oder während der Verwundbarkeit explodieren, stirbt der Schlachtzug.
ALLE
WENN DU KEINE BOMBE HAST
SOAKE MIT DEM TANK.
Zweimal in P1, und zwar zur gleichen Zeit wie Überhitzt, führt Glimmeron einen massiven Angriff auf den Tank ohne Bombe aus.
Alle Spieler, die keine Bombe haben, müssen mit dem Tank soaken, um den Schaden zu teilen. Getroffene Spieler erhalten außerdem eine große Heilungsabsorption und erleiden bis zur Intermission 500% mehr Schaden durch Soaken.
Jeder Spieler muss vor der Intermission soaken. In der Intermission spawnen Kugeln, die eingesammelt werden können und den Spielern einen massiven Buff verleihen.
ALLE
VERTEILEN NACH DEM SOAKEN
UND EXPLOSIONEN AUSWEICHEN.
Das Soaken mit dem Tank wendet eine heilende Absorption an.
Wenn er vollständig geheilt ist, verursacht er eine kleine Explosion auf dem Boden, die den Spielern in der Nähe Schaden zufügt. Weiche ihnen aus.
TANKS
WEIT WEG MIT
DER BOMBE.
Der Tank, der von Brand der Verdammnis getroffen wird, erhält jetzt eine Bombe, die nach 6s explodiert und dem Schlachtzug massiven Schaden zufügt, der durch die Entfernung reduziert wird.
Der Tank muss weit weg sein, bevor die Explosion ausgelöst wird.
ALLE
BAITET DAS FEUER
UND WEICHT AUS.
Glimmeron stampft den Boden auf und lässt unter einigen Spielern Lava-Geysire entstehen. Die Geysire verursachen Schaden und stoßen die getroffenen Spieler zurück.
Die Geysire hinterlassen permanente Feuerlachen. Baited sie zusammen, um Platz zu sparen. Der verfügbare Platz im Raum wird nach jeder P1 kleiner.
Wenn Glimmeron auf 0 Energie fällt, beginnt die Intermission. Er geht in die Mitte des Raums und stößt den Raid zurück.
Die Intermission dauert 30 Sekunden. Glimmeron lädt sich wieder auf und tut nichts, dann beginnt P1 erneut.
Spieler, die in P1 gesoaked haben, spawnen Kugeln, die gesoaked werden können; sie verleihen einen massiven Spieler-Buff. Weiche dem Feuer aus.
ALLE
SOAKED DIE KUGELN
BEVOR SIE DEN BOSS ERREICHEN.
Alle Spieler werden zurückgeschlagen. Lass dich nicht in die Lava stoßen! Spieler, die mit dem Tank in P1 gesoaked haben, spawnen außerdem fünf Kugeln, die nur sie sehen und saugen können.
Wenn du eine Kugel soakst, erhältst du 20 Sekunden lang einen 20%igen Schadens- und 10%igen Heilungsbuff. Dieser Stärkungszauber ist stapelbar, hält aber nicht länger an, also sammle so schnell wie möglich alle Kugeln ein.
Alle Kugeln, die den Boss erreichen, erhöhen seinen Schaden dauerhaft um 5%.
ALLE
WEICHT DEN FEUER
RINGEN AUS.
Der Raum ist in Ringe unterteilt. In der Intermission setzt Glimmeron ständig verschiedene Ringe in Brand.
Spieler, die von einem Ring getroffen werden, erleiden massiven Schaden und einen 10s DoT. Das ist ein kleiner Tanz; bewege dich immer zu einem sicheren Ring.
Nachdem der Boss wieder auf 100 Energie aufgeladen ist, endet die Intermission, Glimmeron erhält eine permanente Schadenserhöhung von 10% und P1 beginnt erneut.
Nachdem der Boss vier Mal aufgeladen hat, wird Glimmeron wütend und tötet euch schnell.
In dieser Phase tickt der raidweite Schaden jede Sekunde statt alle drei und der Schaden wird um 70% erhöht. Der Schlachtzug erleidet massiven Schaden.
Nachdem der Boss wieder auf 100 Energie aufgeladen ist, endet die Intermission, Glimmeron erhält eine permanente Schadenserhöhung von 10% und P1 beginnt erneut.
Nachdem der Boss vier Mal aufgeladen hat, wird Glimmeron wütend und tötet euch schnell.
In dieser Phase tickt der raidweite Schaden jede Sekunde statt alle drei und der Schaden wird um 70% erhöht. Der Schlachtzug erleidet massiven Schaden.