Ce combat alterne entre 2 phases. Vous combattez Fumeron seul.
En P1, une moitié du raid joue la technique A pendant que l'autre joue la technique B. Puis les rôles sont inversés.
Quand Fumeron tombe à 0 d'énergie, la P2 commence et il se recharge. Il enrage après avoir rechargé 6 fois.
En P2, le boss ne fait rien et le raid subit de lourds dégâts. Absorbez vos orbes et évitez le feu. Puis la P1 recommence.
En P1, les joueurs avec les bombes envoient des vagues de feu quand ils explosent. Évitez-les.
En P1, le tank touché par Marque de damnation explose peu après, infligeant des dégâts massifs au raid réduits par la distance.
En P2, le raid subit beaucoup plus de dégâts. Les orbes qui atteignent Fumeron augmentent ses dégâts de 3%.
Fumeron enrage désormais après avoir rechargé 4 fois.
2 fois en P1, 3 orbes apparaissent qui fixent chacun un joueur. Il faut les absorber progressivement, l'un après l'autre.
En P1, les joueurs avec les bombes envoient beaucoup plus de vagues de feu quand ils explosent.
En P2, les orbes qui atteignent Fumeron augmentent ses dégâts de 5%.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Fumeron pose une bombe sur la moitié du raid en même temps qu'il lance Marque de damnation sur le tank. Cela arrive 2 fois par P1.
Les joueurs avec les bombes doivent s'écarter, l'autre moitié doit aller absorber avec le tank. Puis les rôles sont inversés.
Chaque P1, un peu plus de la salle se remplit de feu.
TOUT LE MONDE
LES JOUEURS AVEC LES
BOMBES S'ÉCARTENT.
ÉVITEZ LES VAGUES.
2 fois en P1, Fumeron pose une bombe sur la moitié du raid. La 2ème fois, c'est l'autre moitié du raid qui récupère une bombe.
Les joueurs ciblés subissent des dégâts et en infligent aux joueurs proches. Après 10s ils explosent, infligent des dégâts massifs aux joueurs proches, et envoient 6 vagues de feu qui font très mal et repoussent.
Les bombes sont simultanées avec Marque de damnation.
JOUEURS CIBLÉS
RESTEZ LOIN DE VOTRE ORBE ET
NE L'ABSORBEZ QUE QUAND LA
VULNÉRABILITÉ DU PRÉCÉDENT A EXPIRÉE.
2 fois en P1, 3 orbes apparaissent et suivent chacun un joueur. Après 30s ou quand ils touchent leur cible, ils explosent, infligeant de lourds dégâts au raid et augmentant de 500% les dégâts subis des orbes pendant 3s.
Les joueurs fixés doivent rester loin de leur orbe et ne l'absorber que lorsque la vulnérabilité du précédent a expirée. Si des orbes explosent en même temps, le raid meurt.
TOUT LE MONDE
SI VOUS N'AVEZ PAS DE BOMBE,
ABSORBEZ AVEC LE TANK.
2 fois en P1 et en même temps que les bombes, Fumeron lance une attaque massive sur le tank.
Tous les joueurs sans bombes doivent absorber l'attaque avec le tank pour partager les dégâts. Les joueurs touchés reçoivent une absorption de soins et prennent 500% de dégâts en plus de cette attaque jusqu'en P2.
Chaque joueur doit absorber avant la P2. En P2, les joueurs qui ont absorbé font apparaître 5 orbes qu'ils peuvent absorber pour infliger plus de dégâts.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS APRÈS AVOIR
ABSORBÉ ET ÉVITEZ LES EXPLOSIONS.
Absorber avec le tank vous applique une absorption de soins.
Quand elle est soignée, elle cause une petite explosion au sol qui fait mal aux joueurs proches. Sortez-en.
TANKS
PARTEZ EXPLOSER LOIN
AVEC VOTRE BOMBE.
Le tank touché par Marque de damnation récupère une bombe qui explose après 6s. L'explosion inflige des dégâts massifs au raid réduits par la distance.
Le tank doit aller le plus loin possible du raid pour exploser.
TOUT LE MONDE
APPÂTEZ LE FEU AU MÊME
ENDROIT PUIS ÉVITEZ.
2 fois par P1, Fumeron fait jaillir de la lave aux pieds de plusieurs joueurs. Les joueurs touchés subissent des dégâts et son repoussés.
La lave se transforme en flaques de feu permanentes. Regroupez-vous pour les faire apparaître au même endroit et préserver de l'espace.
L'espace disponible diminue après chaque P1.
Quand Fumeron tombe à 0 d'énergie, la P2 démarre. Il va au centre de la salle et vous repousse.
La P2 dure 30s. Fumeron se recharge et ne fait rien jusqu'à ce qu'il soit à 100 d'énergie et la P1 recommence.
Les joueurs qui ont absorbé en P1 invoquent des orbes qu'ils peuvent absorber pour faire plus de dégâts. Évitez le feu.
TOUT LE MONDE
RÉCOLTEZ VITE VOS
5 ORBES AVANT QU'ILS
N'ATTEIGNENT LE BOSS.
Fumeron repousse le raid et fait jaillir 5 orbes de chaque joueur qui a absorbé avec le tank en P1. Chaque joueur ne voit et ne peut absorber que ses 5 orbes.
Chaque orbe augmente vos dégâts de 20% et vos soins de 10% pendant 20s. Cet effet s'accumule mais n'allonge pas la durée, donc absorbez les 5 très vite.
Les orbes qui atteignent Fumeron augmentent ses dégâts de 5% de façon permanente.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DES ANNEAUX EN FEU.
La salle est divisée en anneaux. Fumeron fait continuellement exploser différents anneaux.
Les joueurs touchés subissent des dégâts massifs et un DoT de 10s.
La P2 est une danse, bougez constamment vers un anneau sûr.
Après avoir récupéré 100 d'énergie, la P1 recommence et Fumeron inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à la fin du combat.
Après avoir rechargé 4 fois, Fumeron enrage et vous tue.
En P2, le raid subit des dégâts chaque seconde au lieu de toutes 3s, et les dégâts sont augmentés de è0%. Le raid prend des dégâts colossaux.
Après avoir récupéré 100 d'énergie, la P1 recommence et Fumeron inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à la fin du combat.
Après avoir rechargé 4 fois, Fumeron enrage et vous tue.
En P2, le raid subit des dégâts chaque seconde au lieu de toutes 3s, et les dégâts sont augmentés de è0%. Le raid prend des dégâts colossaux.