Бій з 2 різними фазами. Бій проходить у такому порядку: Фаза 1 - Фаза 2 - Фаза 1 - Фаза 2 - Фаза 1
Під час Фази 1 бій з босом проходить біля вівтарів стихій. Бос отримує певні здібності залежно від найближчого до нього вівтаря. Ви повинні активовувати 2 різні вівтарі під час кожної Фази 1.
Чим довше ви залишаєтеся біля вівтаря, тим більше шкоди отримає рейд, тому не слід повертатися до того ж вітаря.
За накопичення 100 енергії Куроґ стає невразливим і починається Фаза 2. 2 ади з'являються залежно від вівтарів, які ви застосовували в попередній Фазі 1. Фаза 2 закінчується після смерті адів.
Після другої Фази 2 починається посилена Фаза 1. Добийте Куроґа, перш ніж він вб'є рейд.
Фаза 1: Підходячи до вівтаря, Куроґ викликає ада. Кожний ад має смертельний фронтальний конус і 1/2 заклинань із книги заклинань Куроґа (наче нам не вистачало здібностей на цьому босі).
Фаза 2: кожен ад отримує певну здібність від Куроґа на додаток до наявних здібностей з героїчної складності.
Куроґ отримує нові здібності, знаодячись біля вівтаря стихій.
УСІ ГРАВЦІ
МІФІЧНІ АДИ КЛІВАЮТЬ.
НЕ СТІЙТЕ ПЕРЕД НИМИ.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД КОНУСНОЇ АТАКИ,
НЕ СТІЙТЕ ПЕРЕД БОСОМ.
ТАНКИ МІНЯЮТЬСЯ ПІСЛЯ КОЖНОГО КАСТУ.
Коли Куроґ активує вівтар, рейд отримує значну шкоду та дебаф вразливості, що збільшує шкоду, отриману від цієї механіки, на 300% протягом 20 секунд.
Рейд отримує шкоду, що збільшується кожні 4 секунди від активованого вівтаря. Чим довше ви залишаєтеся біля вівтаря, тим більше шкоди отримає рейд. Кожен вівтар має ауру, які працюють за однаковим принципом.
Коли шкода стане завеликою, змініть вівтарі. Не повертайтеся до того самого ж вівтаря. Ви повинні застосувати 2 різні вівтарі кожну Фазу 1.
Коли Куроґ активує вівтар, рейд отримує значну шкоду та дебаф вразливості, що збільшує шкоду, отриману від цієї механіки, на 300% протягом 20 секунд.
Рейд отримує шкоду, що збільшується кожні 4 секунди від активованого вівтаря. Чим довше ви залишаєтеся біля вівтаря, тим більше шкоди отримає рейд. Кожен вівтар має ауру, які працюють за однаковим принципом.
Коли шкода стане завеликою, змініть вівтарі. Не повертайтеся до того самого ж вівтаря. Ви повинні застосувати 2 різні вівтарі кожну Фазу 1.
Коли Куроґ знаходиться біля вівтаря полум'я, він отримує ряд вогняних здібностей.
УСІ ГРАВЦІ
ПОГЛИНАЙТЕ ВОГНЯНІ КАЛЮЖІ,
ІНАКШЕ З'ЯВЛЯТЬСЯ АДИ,
ЯКИМ ТРЕБА ПЕРЕРИВАТИ КАСТИ.
Ад створює кілька калюж полум’я, що розширюються. Їх потрібно поглинути, щоб вони зменшилися, до їх повного знищення.
Калюжі, які не будуть поглинуті за 15 секунд, породжують ада, якому треба переривати касти.
УСІ ГРАВЦІ
УНИКАЙТЕ ВИХОРІВ.
УСІ ГРАВЦІ
УНИКАЙТЕ ВИХОРІВ.
НЕ СТІЙТЕ В КАЛЮЖАХ.
УСІ ГРАВЦІ
УНИКАЙТЕ ВИХОРІВ.
У РАЗІ ДЕБАФУ НЕ СТІЙТЕ НА МІСЦІ.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Він також створює смертельні 4-ярдові AoE.
Описаний вище. Ад створює кілька калюж полум’я, що розширюються. Їх потрібно поглинути, щоб вони зменшилися, до їх повного знищення.
Калюжі, які не будуть поглинуті за 15 секунд, породжують ада, якому треба переривати касти.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Він також створює смертельні 4-ярдові AoE.
Описаний вище. Ад створює кілька калюж полум’я, що розширюються. Їх потрібно поглинути, щоб вони зменшилися, до їх повного знищення.
Калюжі, які не будуть поглинуті за 15 секунд, породжують ада, якому треба переривати касти.
Коли Куроґ знаходиться біля вівтаря морозу, він отримує ряд морозних здібностей.
УСІ ГРАВЦІ
СТІЙТЕ ГРУПОЮ. ПЕРЕБУВАННЯ
НА ВІДСТАНІ 10 ЯРДІВ ВІД ІНШИХ ГРАВЦІВ
ЗАМОРОЖУЄ ВАС, ЙМОВІРНО, НАСМЕРТЬ.
Якщо поруч з вами нема на відстані 10 ярдів 2 або більше гравців, ви замерзаєте на 10 секунд і отримуєте величезний періодичний демедж.
Стійте поруч з іншими гравцями.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯТЕЙСЯ ВІД СНАРЯДІВ.
ХІЛЕРИ ДИСПЕЛЯТЬ ТИХ, ХТО ПОТРАПИВ ПІД СНАРЯД.
УСІ ГРАВЦІ
ПОГЛИНАЙТЕ З СОЮЗНИКАМИ.
НА ГЕРОЇЧНІЙ СКЛАДНОСТІ НЕ ПОГЛИНАЙТЕ
ОБИДВА МЕТЕОРИ ВІДРАЗУ.
Два гравці помічаються великим колом, який завдає значної шкоди, яку можна розділити з союзниками.
На героїчній складності не поглинайте більше, ніж одного гравця, інакше ви заморозитеся і отримаєте дуже болісну DoT'у.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Гравці, яких вдарило, отримують 75% пастки на 10 секунд.
Бос використовує цю здібність, починаючи з нормальної складності.
Ад пускає хвилі снарядів, що завдають гравцям, у яких попадають, значної шкоди та приголомшують.
Приголомшення можна зняти диспелом.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Гравці, яких вдарило, отримують 75% пастки на 10 секунд.
Бос використовує цю здібність, починаючи з нормальної складності.
Ад пускає хвилі снарядів, що завдають гравцям, у яких попадають, значної шкоди та приголомшують.
Приголомшення можна зняти диспелом.
Коли Куроґ знаходиться біля вівтаря каменю, він отримує ряд земляних здібностей.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ, ЩОБ
УНИКАТИ КОЛА
УСІ ГРАВЦІ
ВІДІЙДІТЬ ВІД АДІВ ПЕРЕД ТИМ,
ЯК ВОНИ З'ЯВЛЯТЬСЯ.
Ади з’являться з землі, завдаючи шкоди навколо себе і відкидаючи гравців назад.
Адів треба танкувати. Вони накладають 6% фізичної вразливості, що наростає, на ціль.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Накладає на танка щит, що поглинає вхідне зцілення.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Накладає на танка щит, що поглинає вхідне зцілення.
Коли Куроґ знаходиться біля вівтаря бурі, він отримує ряд блискавичних здібностей.
УСІ ГРАВЦІ
УНИКАЙТЕ AOE ТА ПОГЛИНАЙТЕ
БЛИСКАВКИ, ІНАКШЕ ВОНИ
ВБ'ЮТЬ РЕЙД.
AoE з'являються біля ада. Коли вони вибухають, з’являються кульові блискавки, які прямують у випадковому напрямку.
Гравці повинні поглинути ці блискавки. Поглинання накладає на гравця 10-хвилинну DoT'у.
Через 10 секунд непоглинуті блискавки вибухають і завдають смертельної шкоди рейду.
УСІ ГРАВЦІ
ГРАВЦЯМ З ДЕБАФОМ ПОТРІБЕН 1 ПАРТНЕР
ПОРУЧ ІЗ НИМИ. ГРАВЦІ ПОВИННІ ОБ’ЄДНУВАТИСЯ
В ПАРУ ЛИШЕ З ОДНИМ ГРАВЦЕМ З ДЕБАФОМ.
УСІ ГРАВЦІ
ГРАВЦІ З КОЛАМИ
ВІДХОДЯТЬ.
УСІ ГРАВЦІ
ПОГЛИНАЙТЕ КОЛА НА ЗЕМЛІ,
ЩОБ УНИКНУТИ МАСОВОЇ ШКОДИ
ПО РЕЙДУ.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Гравці, яких зачепила здібність, за 5 сек вибухають вдруге, завдаючи демеджу усім у радіусі 12 ярдів.
Фронтальний клів, який може вбити будь-якого гравця, який не є танком. Гравці, яких зачепила здібність, за 5 сек вибухають вдруге, завдаючи демеджу усім у радіусі 12 ярдів.
За накопичення 100 енергії Куроґ стає невразливим і починається Фаза 2. 2 ади з'являються залежно від вівтарів, які ви застосовували в попередній Фазі 1. Фаза 2 закінчується після смерті адів.
Фаза трапляється двічі, тож у підсумку ви битиметеся з усіма чотирма адами.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ВОГНЯНИХ КАЛЮЖ.
ПЕРЕРИВАЙТЕ КАСТ ТА ВБИЙТЕ АДА.
УСІ ГРАВЦІ
ЗБІЖІТЬСЯ У КОЛО
УСІ ГРАВЦІ
ГРАВЦІ З КОЛАМИ
МАЮТЬ ВІДІЙТИ.
УСІ ГРАВЦІ
ВИЙДІТЬ З РЕЙДУ,
ЯКЩО НА ВАС ЦІЛЬ.
Здібність ада з Вівтаря Бурі — Thundering Ravager.
Ад телепортується до випадкового гравця й обирає його ціллю тунельного касту. Цей гравець отримує серйозну шкоду та завдає великої шкоди навколо себе.
Зазначено в описі Вівтаря Морозу на Фазі 2: Два гравці помічаються великим колом, який завдає значної шкоди, яку можна розділити з союзниками.
Ніколи не поглинайте обидва кола, бо отримаєте стан і майже смертельну DoT'у.
Описано вище.
Ад формує довкола безпечну зону, після чого викликає бурю, яка завдає смертельної шкоди рейду. Гравці біля ада отримують меншу шкоду.
Зазначено в описі Вітаря Бурі на Фазі 1: Кола з’являться в області біля боса, їх потрібно поглинути. Якщо їх не поглинути, то вони завдадуть великої шкоди рейду.
Описано вище.
Ад телепортується до випадкового гравця й обирає його ціллю тунельного касту. Цей гравець отримує серйозну шкоду та завдає великої шкоди навколо себе.
Зазначено в описі Вівтаря Вогню на Фазі 1: Кілька гравців отримують дебаф, під ними з'являються вихори, які через 5 секунд вибухають і завдають шкоди.
Описано вище. Ад періодично залишає вогняні калюжі.
На героїчній складності з калюжі також з'являється ад, якому треба переривати каст.
Зазначено в описі Вівтаря Каменю на Фазі 1: Ади з’являться з землі, завдаючи шкоди навколо себе і відкидаючи гравців назад.
Адів треба танкувати. Вони накладають на ціль дебаф на 6% фізичної вразливості, що стакається.
Описано вище.
Кілька гравців позначаються колом, яке завдасть шкоди усім гравцям всередині.
Величезні кам’яні шипи вириваються з землі, відкидаючись назад і завдаючи майже смертельної шкоди гравцям, яких вдарили.
Не стійте у великих коричневих калюжах на землі.
Зазначено в описі Вівтаря Вогню на Фазі 1: Кілька гравців отримують дебаф, під ними з'являються вихори, які через 5 секунд вибухають і завдають шкоди.
Описано вище. Ад періодично залишає вогняні калюжі.
На героїчній складності з калюжі також з'являється ад, якому треба переривати каст.
Зазначено в описі Вівтаря Морозу на Фазі 2: Два гравці помічаються великим колом, який завдає значної шкоди, яку можна розділити з союзниками.
Ніколи не поглинайте обидва кола, бо отримаєте стан і майже смертельну DoT'у.
Описано вище.
Ад формує довкола безпечну зону, після чого викликає бурю, яка завдає смертельної шкоди рейду. Гравці біля ада отримують меншу шкоду.
Зазначено в описі Вівтаря Каменю на Фазі 1: Ади з’являться з землі, завдаючи шкоди навколо себе і відкидаючи гравців назад.
Адів треба танкувати. Вони накладають на ціль дебаф на 6% фізичної вразливості, що стакається.
Описано вище.
Кілька гравців позначаються колом, яке завдасть шкоди усім гравцям всередині.
Величезні кам’яні шипи вириваються з землі, відкидаючись назад і завдаючи майже смертельної шкоди гравцям, яких вдарили.
Не стійте у великих коричневих калюжах на землі.
Зазначено в описі Вітаря Бурі на Фазі 1: Кола з’являться в області біля боса, їх потрібно поглинути. Якщо їх не поглинути, то вони завдадуть великої шкоди рейду.
Описано вище.
Ад телепортується до випадкового гравця й обирає його ціллю тунельного касту. Цей гравець отримує серйозну шкоду та завдає великої шкоди навколо себе.
Після другої Фази 2 починається остання Фаза 1. Куроґ треба вбити за 2 хвилини, перш ніж він отримає ефект енрейджа і почне вбивати рейд.
Фаза 1: дебаф Вівтаря Бурі
Lightning Crash збільшує вразливість на 30%. Якщо бос використовує цю здібність вдруге, ви можете опинитися в небезпеці.
Якщо ви маєте вийти з рейду або ви збираєтеся поглинати механіку, використайте захисну здібність, коли на вас ефект Lightning Crash.
Фаза 2: тунельний каст ада з Вівтаря Морозу
Під час Freezing Tempest від ада з Вівтаря Морозу ви отримуєте серйозну шкоду, якщо не перебуваєте в радіусі ближнього бою.
Збіжіться!
Рейд-лідери: це варто проанонсити!
Танцюйте!
Бос використовує величезну кількість AoE здібностей, більшість з яких є смертельними.
Це інтенсивний бій, тож просто уникайте всього!
Загальний набір WeakAura, який містить механіки/дебафи в форматі «іконок», а також короткі описи. Досить стандартний набір. Ми також рекомендуємо завантажити аддон Causese Sound, щоб чути голосові оголошення. Не соромтеся подякувати Causese тут.
Інший must have набір від Causese, якщо ви граєте або плануєте грати танком. Набір інформує вас, коли забирати босів, і що відбувається із другим танком під час бою.
Не зволікайте встановити аддон Causese Sound, щоб поєднати набір із відповідними звуковими оголошеннями.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.