Двофазовий бій із короткою перехідною фазою.
Маґ і Зі мають власні набори механік. Ви будете перемикатися між ними.
Активний бос визначається по тому, в якій половині кімнати стоять гравці.
Механіки на кожному боці взаємодіють між собою.
У Фазі 2 діють механіки з обох боків.
Кімната розділена на дві рівні частини.
Маґ і Зі мають різні набори здібностей. Активний бос визначається по тому, в якій половині кімнати стоять гравці.
Щоразу, коли змінюється активний бос, накладається дебаф, але енергія Маґ'Зі опускається до 0.
Якщо бос досягне 100% енергії, він миттєво вб'є рейд.
ЦІЛИТЕЛІ
ПРОЛІКОВУЙТЕ
Маґ стає головним босом, коли гравці стоять на правому боці кімнати.
Він завдає постійної шкоди впродовж 6 секунд.
Маґ також накладає накопичуваний дебаф, що завдає періодичної шкоди. Кількість накопичень відповідає кількості переходів на цей бік.
ЦІЛИТЕЛІ
ПРОЛІКОВУЙТЕ
Зі стає головним босом, коли гравці стоять на лівому боці кімнати.
Він завдає постійної шкоди впродовж 6 секунд.
Зі також накладає накопичуваний дебаф, що завдає періодичної шкоди. Кількість накопичень відповідає кількості переходів на цей бік.
Одночасно може бути активним тільки один бос зі своїми механіками. Визначається по тому, в якій половині кімнати перебуває більша частина гравців.
Зміна боку знімає 10 накопичень нахабності й опускає шкалу енергії Маґ'Зі до 0.
Одночасно може бути активним тільки один бос зі своїми механіками. Визначається по тому, в якій половині кімнати перебуває більша частина гравців.
Зміна боку знімає 10 накопичень нахабності й опускає шкалу енергії Маґ'Зі до 0.
Маґ або Зі отримують +1% до шкоди раз на 5 секунд. Ефект накопичується.
10 накопичень знімаються щоразу, коли ви змінюєте бік.
Маґ позначає гравців колами, що утворюватимуть кам'яні стіни довкола з адом усередині.
Переривайте заклинання адів і вбивайте їх. Не тримайте боса поряд з адом, інакше він розлютиться.
УВЕСЬ РЕЙД
РОЗДІЛІТЬ ГРАВЦІВ
У КОЖНУ В'ЯЗНИЦЮ,
ЩОБ ВБИТИ АДІВ
Два гравці позначаються колами. Через кілька секунд навколо них зведуться кам'яні стіни, які замкнуть усіх усередині.
Кола завдають шкоди, що можна розділити між гравцями. Усередині в'язниці з'явиться бандюга.
Якщо накласти в'язниці одна на одну або замкнути Маґ'Зі всередині, бандюги почнуть лютувати.
Вони також лютуватимуть, якщо всі гравці покинуть в'язницю, не вбивши їх.
Щойно бандюгу вб'ють, стіни розпадуться, відкинуть усіх і завдадуть шкоди.
Кола також залишають кам'яні калюжі, що завдають шкоди всім усередині.
УВЕСЬ РЕЙД
РОЗІЙДІТЬСЯ
УВЕСЬ РЕЙД
ВІДІЙДІТЬ ІЗ КОНУСОМ
Маґ'Зі позначає гравця великим електричним конусом, що завдасть величезної шкоди всім на шляху.
Бос утворюватиме електричні кола, що завдаватимуть шкоди й приголомшуватимуть гравців, під час використання гармати й після неї.
ТАНКИ
ВІДВЕРНІТЬ БОСА ВІД РЕЙДУ,
БІЖІТЬ, ЩОБ ЗНЯТИ ДЕБАФ
Протитанковий удар по конічній площі. Бос укриває уражених гравців розплавленим золотом.
Цей дебаф утворюватиме під гравцями жовті калюжі під час ходьби. Вона й знімає накопичення дебафу.
Калюжі сповільнюють і завдають шкоди. Якщо дебаф не прибрати впродовж 14 секунд, гравця приголомшить на 30 секунд.
Зі викликає невразливі міни, що гнатимуться за гравцями.
Якщо торкнутися міни, вона вибухне колами, які потрібно поглинути.
Зі допомагають два види адів.
Електрошокери II випускатимуть електричні заряди, що відскакуватимуть між гравцями, завдаючи шкоди. Вона збільшується з кожним відскоком (максимум — 3).
Поглинайте кола від снаряда ракетників-волонтерів, щоб розділити шкоду.
УВЕСЬ РЕЙД
РОЗДІЛІТЬ ШКОДУ ВІД РАКЕТИ
Щойно на полі бою з'являється ракетник-волонтер, він утворює велике коло, яке можна поглинути групою, щоб розділити шкоду.
Залишає за собою лавову калюжу. Потрібно щонайменше 5 людей для поглинання.
Підірве будь-яку повзучу міну, що торкнеться її.
УВЕСЬ РЕЙД
ПІДІРВІТЬ МІНИ,
ЗІТКНУВШИСЬ ІЗ НИМИ
ТАНКИ
СТАНЬТЕ ПЕРЕД ПРОМЕНЕМ,
ЩОБ ПОГЛИНУТИ ЙОГО
Зі зосереджується на гравцеві, готуючи променевий постріл упродовж кількох секунд. Танкові потрібно стати під удар попереду позначеного гравця.
Гравець позаду зазнає менше шкоди залежно від того, скільки шкоди поглине танк.
Танк зазнає менше шкоди — гравець зазнає менше шкоди. Використовуйте для цього сильні захисні заклинання.
На танка, що поглине промінь, накладеться потужна кровотеча на 3,8 хвилини. Чергуйтеся.
Початкова ціль здібності позначиться великим колом після променя.
Воно вибухне через 6 секунди й завдасть масивної шкоди. Коло також підірве повзучі міни, яких торкнеться.
УВЕСЬ РЕЙД
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД КОНУСА
Зі цілиться у гравця, щоб випустити шквал куль по конічній площі. Завдає величезної шкоди всім на шляху.
Підірве повзучі міни, що постраждають від обстрілу.
Коли рівень здоров'я адів опуститься до 80%, вони будуть приголомшені на 8 секунді й зазнаватимуть на 100% більше шкоди.
Коли рівень здоров'я адів опуститься до 80%, вони будуть приголомшені на 8 секунді й зазнаватимуть на 100% більше шкоди.
Перехідна фаза розпочнеться, коли рівень здоров'я боса досягне 40%.
Маґ'Зі застосовуватиме три ротації однакових здібностей.
УВЕСЬ РЕЙД
УХИЛІТЬСЯ ВІД РИВКА
Бос робить ривок до випадкового гравця, завдаючи шкоди всім на шляху.
Також знищує всі кам'яні стіни й повзучі міни, що стали на перешкоді.
УВЕСЬ РЕЙД
ОБЕРТАЙТЕСЯ РАЗОМ ІЗ БОСОМ,
ЩОБ УХИЛИТИСЯ ВІД КОНУСІВ
Маґ'зі крутиться на місці, завдаючи шкоди по конічній площі з двох боків.
Знищує всі кам'яні стіни й повзучі міни.
Маґ'Зі збільшує власну швидкість на 30%.
Тепер Маґ і Зі активні одночасно. Боси можуть використовувати УСІ здібності з Фази 1.
Ви не можете обнулити рівень енергії зміною боків. Убийте боса до берсерка.