Бій складається з двох фаз. На Фазі 1 ви бʼєтесь з двома елементалями з різними вмінями. Коли один з них досягає 50% здоровʼя, вони зливаються і стартує Фаза 2.
На Фазі 1 в Нормальному режимі тримайте обох елементалів разом. Доведіть їх одночасно до 50% здоров‘я, тим самим скоротивши Фазу 2.
На Фазі 1, присутність в радіусі 50 м від елементаля накладає на вас накопичувальний ефект періодичної шкоди. В Нормальному режимі рейд отримує негативні ефекти від обох босів, але Фаза 2 стартує швидше, ніж вони стануть занадто небезпечні.
Коли будь-хто з елементалів опуститься до 50% здоровʼя, вони зливаються воєдино, та стартує Фаза 2. Новий елементаль отримає їх залишок здоровʼя та здібності.
На Фазах 1 та 2 вогняні та тіньові ефекти періодичної шкоди можуть бути очищені лише через зіткнення двох гравців з різними дебафами.
Зіткнення викликає невеликий вибух, а гравці отримують новий міфічний ефект періодичної шкоди пропорційно кількості очищених раніше ефектів.
Назначте кожному гравцеві партнера, з яким вони повинні будуть періодично чистити негативні ефекти, бажано, подалі від всіх інших.
Коли почнеться Фаза 2, всі гравці з вогняними та тіньовими ефектами періодичної шкоди очищуються від них, викликаючи вибухи та отримуючи міфічний негативний ефект. Якщо ви не почистились жодного разу на Фазі 1, це вас вбʼє.
Під час Фази 2 бос періодично застосовує вогняні та тіньові ефекти періодичної шкоди з Фази 1 на деяких гравців, які треба буде також чистити.
Ви бʼєтесь з Елементалями вогню та тіні одночасно. Шкода, завдана рейду, зростає. Доведіть обох босів до 50% здоровʼя одночасно.
ВСІ
ТРИМАЙТЕ ЕЛЕМЕНТАЛІВ ПОДАЛІ ОДИН ВІД ОДНОГО.
БІЙЦІ ДАЛЬНОГО БОЮ - ПОМІЖ ЕЛЕМЕНТАЛЯМИ.
БІЙЦІ БЛИЖНЬОГО БОЮ ПОЧИНАЮТЬ З ВОГНЯНОГО
Гравці на відстані до 50 метрів від Елементаля вогню отримують накопичувальний ефект періодичної шкоди.
Гравці на відстані до 50 метрів від Елементаля тіні отримують накопичувальний ефект зменшення максимального запасу здоровʼя.
Тримайте елементалів далеко один від одного.
Бійці дальнього бою стають між елементалями, отримуючи обидва негативних ефекти.
Бійці ближнього бою починають з Елементаля вогню та змінюють ціль за потреби.
ВСІ
ЗУСТРІНЬТЕСЬ З ГРАВЦЕМ З ПРОТИЛЕЖНИМ ЕФЕКТОМ
ДЛЯ СКИДАННЯ НАКОПИЧЕНИХ ЕФЕКТІВ.
ЦЕ ВИКЛИЧЕ НЕВЕЛИКИЙ ВИБУХ
ТА НАКЛАДЕ НОВИЙ НЕГАТИВНИЙ ЕФЕКТ.
Гравці знімають власні негативні ефекти, зіштовхуючись з іншим гравцем, який має протилежний ефект, що викликає невеликий вибух в радіусі 5 м в точці зустрічі. Тобто, гравці мають чистити негативні ефекти парами.
Зняття вашого ефекту тепер накладає на вас новий Міфічний негативний ефект періодичної шкоди. Див. нижче.
Зняття ваших негативних ефектів тепер накладає зверху "залишковий" негативний ефект періодичної шкоди. Якщо ви зняли вогняний ефект, отримаєте аналогічний. Для тіньового також є відповідник.
Цей міфічний негативний ефект має таку саму кількість накопичених екземплярів, як той, що ви зняли. Кожен додатковий екземпляр завдає більше шкоди від вогню або тіні та збільшує вхідну шкоду такого ж типу.
Регулярно знімайте ваші накопичени ефекти та дозвольте цьому новому Міфічному ефекту спасти перед новим зняттям.
Зняття ваших негативних ефектів тепер накладає зверху "залишковий" негативний ефект періодичної шкоди. Якщо ви зняли вогняний ефект, отримаєте аналогічний. Для тіньового також є відповідник.
Цей міфічний негативний ефект має таку саму кількість накопичених екземплярів, як той, що ви зняли. Кожен додатковий екземпляр завдає більше шкоди від вогню або тіні та збільшує вхідну шкоду такого ж типу.
Регулярно знімайте ваші накопичени ефекти та дозвольте цьому новому Міфічному ефекту спасти перед новим зняттям.
Вміння Елементаля тіні
ВСІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СФЕР
ВСІ
ВІДІЙДІТЬ ВІД ЕПІЦЕНТРУ ВИБУХУ
ВСІ
ВИЙДІТЬ З РЕЙДУ
З КОЛАМИ
Вміння Елементаля вогню
ВСІ
ВБЕРІТЬ ВОГНЯНІ КУЛІ
ВСІ
ПЕРЕКРИЙТЕ МЕТЕОРИТ
ВСІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД ТОРНАДО
Коли будь-якій з елменталів опускається до 50% здоров’я, вони перестають отримувати шкоду та зливаються в нового Елементаля тінеполум‘я
ВСІ
ДОВЕДІТЬ ОБОХ ЕЛЕМЕНТАЛІВ
ДО 50% ЗДОРОВЯ ОДНОЧАСНО
ТА РОЗІЙДІТЬСЯ, ЯК ПОЧНЕТЬСЯ ФАЗА 2
Коли один з елементалів досягає 50% запасу здоровʼя, вони зливаються. Ухиляйтесь від різних снарядів, поки це відбувається.
Збалансуйте завдавану вами шкоду так, щоб обидва елементалі були максимально наближені до 50% здоровʼя одночасно, це скоротить та спростить Фазу 2.
Тіньові та вогняні негативні ефекти на гравцях буде очищено за допомогою вибухів навкруги кожного з гравців, та буде накладено нові Міфічні негативні ефекти.
Новий Елементаль тінеполум‘я отримує залишкове здоров’я босів та їх вміння
ВСІ
ВБИРАЙТЕ СНАРЯДИ ТА
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СФЕР
ВСІ
ЗІЙДІТЬСЯ З ГРАВЦЕМ,
У ЯКОГО ПРОТИЛЕЖНИЙ ЕФЕКТ
ЩОБ ЗНЯТИ ОБИДВА.
ВСІ
ПЕРЕКРИЙТЕ РАЗОМ.
ПОТІМ ВІДІЙДІТЬ
Бос кидає гігантський метеор, який потрібно розділити мінімум 5 гравцям. Шкода ділиться на кількість гравців, що розділять.
Метеоріт випускає сферу, що вибухне через 5 секунд, завдаючи величезної шкоди гравцям, яка зменшується пропорційно відстані від неї
ВСІ
ВІДІЙДІТЬ З КОЛАМИ
ТА УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД ТОРНАДО
ВСІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД КОНУСА
Величезна шкода для танка, яка змушує його отримувати на 200% більше шкоди від тінеполум’я протягом 10 сек.
Робить танків дуже вразливими до фронтальної атаки боса.
Величезна шкода для танка, яка змушує його отримувати на 200% більше шкоди від тінеполум’я протягом 10 сек.
Робить танків дуже вразливими до фронтальної атаки боса.
Загальна збірка WeakAura, що показує піктограми механік або негативних ефектів з короткими описами до них. Цілковитий стандарт. Ми також рекомендуємо встановити Causese Sound addon для голосових анонсів механік. Також можете подякувати неймовірним Causese тут (вибачте, не знаємо Twitter)
Ще одна необхідна річ від Causese, якщо ви граєте, або плануєте грати танком. Вона підкаже, коли потрібно провокувати боса на себе, та відображає те, як ваш напарник контролює власні механіки.
Переконайтеся, що ви встановили адон Causese Sound для відповідних голосових анонсів механік.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.