Essa é uma luta de 3 fases com 2 intermissões. Ambos chefes são vinculados e compartilham vida.
Todas as fases são similares, como as 2 intermissões.
Na F1, use a rede de teia da Takazj para interromper a investida de Anub'arash, se não ele irá matar todo mundo.
Na intermissão 1, destrua o escudo da Takazj antes que o dano se torne incurável. Desvie dos cones.
Na F2, dissipe os enxames de Anub'arash próximos de Takazj para interromper a Entropia Cataclísmica dela.
Na intermissão 2, destrua o escudo do Anub'arash antes que o dano se torne incurável e desvie dos aneis de espetos.
Na F3, pare as investidas de Anub'arash e interrompa os lançamentos das explosões letais da Takazj.
Anub'arash precisa investir contra 2 redes de teias em vez de somente 1 para impedí-lo.
No começo da luta, ambos chefes lançam um círculo ao redor deles: um roxo para Takazj e um vermelho para Anub'arash.
Divida a raide em dois grupos de 10 pessoas. Um vai para Takazj, e o outro para Anub'arash. Jogadores são amrcados com a cor dos seus respectivos chefes por toda a duração da luta.
Se você não receber uma cor no começo da luta, você morre. Apenas 10 jogadores podem ter a mesma cor. Se jogadores dos lados opostos correm um contra o outro eles morrem.
A maioria das habilidades de Takazj irão fazer os jogadores atingidos deixarem cair um grânulo de suas cores (vermelho/roxo)
Grânulos não absorvidos irão explodir e aplicar um DoT acumulável (vermelho/roxo) a todos os jogadores da cor oposta.
Grânulos só podem ser absorvidos por jogadores da cor oposta. Quando um grânulo é absorvido, o jogador recebe 1 acúmulo do DoT (vermelho/roxo). Jogadores morrem se chegarem a 3 acúmulos.
A raide é sempre dividida em 2 grupos que ficam bem longe um do outro. É requerido movimento preciso dos grupos para absorver os grânulos e evitar que vocês se matem.
Anub'arash precisa investir contra 3 redes de teias para impedí-lo.
Enxame Aguilhoante é aplicado em 5 jogadores e todos os 5 devem ser transferidos para Takazj dentro de 10s para interrompê-la.
Escaravelhos de Anub'arash surgem com 80% de dano recebido reduzido que decai lentamente ao longo do tempo.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Ambos os chefes são vinculados e compartilham vida.
F1 dura 2 minutos.
Impeça as investidas usando as teias ao redor da sala.
Desvie dos cones, mate os adds, e limpe as teias extras.
TODO MUNDO
CADA GRUPO FICA PERTO DE SEU CHEFE
PARA RECEBER SUAS CORES DESIGNADAS.
No começo da luta, ambos os chefes lançam um círculo ao redor deles: um vermelho para Anub'arash e um roxo para Takazj.
Divida a raide em 2. Cada grupo fica no círculo de um dos chefes e ficam designados à seus chefes por toda a luta. (marca vermelha/marca roxa).
Se você não receber uma cor no começo, você morre. Apenas 10 jogadores podem ter a mesma cor. Se 2 jogadores de cores opostas chegarem muito perto, eles morrem.
TODO MUNDO
ABSORVA GRÂNULOS DEIXADOS PELO OUTRO GRUPO.
NÃO ABSORVA MAIS DE 2 POR VEZ.
Várias habilidades em todas as fases faz os jogadores deixarem cair grânulos de suas cores quando atingidos (grânulo vermelhor/grânulo roxo).
Grânulos explodem depois de 15s, cada um aplica um DoT acumulável de 8s em todos os jogadores da cor diferente (DoT vermelho/DoT roxo). Se 3 grânulos explodirem simultaneamente, todo mundo morre.
Grânulos só podem ser absorvidos por jogadores da outra cor. Absorvê-los aplica um acúmulo do DoT por 8s (vermelho/roxo). Se você pegar 3 acúmulos, você morre.
TODO MUNDO
NÃO FIQUE NAS TEIAS.
GUARDE ALGUMAS PARA AS INVESTIDAS.
ABSORVA OS GRÂNULOS.
Takazj deixa cair teias na sala. As teias irão detonar se qualquer jogador encostar nelas, causando muito dano aos jogadores próximos.
Jogadores atingidos pela explosão são conectados por uma teia que causa dano, lentidão e deixam cair um grânulo de sua cor. Mover-se 30m de distância um do outro quebra a teia.
Use as teias para impedir a investida de Anub'arash, se não a raide morre.
TODO MUNDO
JOGADORES ENCOSTEM NA BOMBA DE TEIA JUNTOS E
ESPALHEM AS TEIAS NO CAMINHO DO CHEFE.
Em 100 de energia, Anub'arash investe através da sala, causando muito dano a jogadores em seu caminho. Se ele atingir a parede, a raide morre.
Anub'arash precisa investir contra 3 redes de teias para ser impedido. envie 3 pares de jogadores para 3 bombas de teias diferentes, então posicionem as teias vinculantes no caminho de Anub'arash. Quando ele cruzar elas, ele será impedido.
TODO MUNDO
SE MARCADO, CORRA ENQUANTO BATE,
CAUSE CC E MATE-OS.
Anub'arash invoca alguns escaravelhos. Eles se fixam em jogadores aleatórios, batem forte e aplicam um enfraquecimento acumulável na defesa dos jogadores.
Escaravelhos surgem com um fortalecimento de 80% de dano reduzido que decai lentamente.
Cause lentidão, CC e mate-os. Quando eles chegam a 100 de energia, eles ficam imune a CC.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE E
RAPIDAMENTE MATE OS ESPETOS.
Anub'arash lança um ataque de cone massivo através da sala.
Jogadores atingidos tomam muito dano e são empalados em espetos até serem libertos.
TODO MUNDO
NÃO FIQUE NO CÍRCULO DE
OUTRO JOGADOR. ABSORVA
GRÂNULOS DE COR OPOSTA.
Takazj joga raios de ácido em todos os jogadores, causando dano pesado e aplicando um DoT durante 20s.
Todos os jogadores deixam cair um grânulo de sua cor.
Jogadores devem se espalhar para evitar tomar dano extra de círculos que se sobrepoem.
Anub'arash lança um ataque físico massivo em seu alvo. Dano recebido por essa habilidade é dobrado durante 35 s.
Troque de tank a cada ataque.
Quando Anub'arash se enterra no chão antes de investir, ele causa uma explosão de dano na raide e aplica um DoT a todos os jogadores por 12s.
Takazj lança setas no tank, causando muito dano de Natureza e aplicando um DoT dissipável.
Takazj pula pela sala.
Anub'arash lança um ataque físico massivo em seu alvo. Dano recebido por essa habilidade é dobrado durante 35 s.
Troque de tank a cada ataque.
Takazj lança setas no tank, causando muito dano de Natureza e aplicando um DoT dissipável.
Takazj pula pela sala.
Quando Anub'arash se enterra no chão antes de investir, ele causa uma explosão de dano na raide e aplica um DoT a todos os jogadores por 12s.
Após 2 min, Anub'arash se enterra no chão e Takazj se teleporta para o centro da sala.
Ela ganha um escudo e causa dano crescente na raide. Destrua o escudo rapidamente e desvie dos cones.
TODO MUNDO
QUEBRE O ESCUDO,
DESVIE DOS CONES,
ABSORVA OS GRÂNULOS.
Takazj fica no meio da sala com um escudo gigante. Grupos vermelho e roxo ficam em lados opostos da sala.
Ela canaliza cones de teias explosivas pela sala. Desvie deles.
Enquanto o escudo permanecer, a raide toma dano crescente e solta grânulos a cada 12s.
Quando o escudo for quebrado, a Fase 2 começa e Anub'arash volta. F2 também dura 2 minutos.
Dissipe os enxames de Anub'arash próximo a Takazj para atordoá-la, o que interrompe o lançamento da explosão.
Takazj ganha novas habilidades e Anub'arash não investe mais. F2 é parecida com a F1.
TODO MUNDO
JOGADORES COM O ENXAME
TOMAM DANO EXTRA. SE PREPARE
PARA TRANSFERI-LO A TAKAZJ.
Nova habilidade da F2
Anub'arash aplica Enxame Aguilhoante a 5 jogadores: um DoT permanente que causa dano e aumenta o dano recebido em 20%.
Quando dissipado, causa uma explosão de dano na raide e pula para o jogador mais próximo.
Dissipe todos os enxames próximo a Takazj para transferi-los para ela, atordoando-a e interrompendo sua Entropia Cataclísmica. Ela também recebe 100% a mais ed dano por 15s e o exame desaparece.
TODO MUNDO
ABSORVAM OS GRÂNULOS.
JOGADORES COM ENXAME CERQUEM TAKAZJ
E DISSIPEM OS ENXAMES RAPIDAMENTE.
Nova habilidade da F2
Takazj se teleporta para o centro da sala. Ela lança uma salva na raide, causando dano e aplicando um DoT. Todos os jogadores deixam cair um grânulo de sua cor.
Ela então começa a lançar uma explosão massiva. Interrompa-a transferindo todos os 5 enxames para ela dentro de 10 s. Isso removerá os enxames.
Jogadores com enxame se espalham ao redor dela para que ela seja o alvo mais próximo e Curadores dissipam rapidamente.
TODO MUNDO
UM GRUPO (VERMELHO OU ROXO)
CANCELA O PUXÃO. O OUTRO SAI DA
EXPLOSÃO E QUEBRAM SUAS TEIAS.
Nova habilidade da F2
Takazj puxa a raide inteira para ela e todos os jogadores deixam cair um grânulo de sua cor. Todos os jogadores ficam conectados a outro jogador.
Um grupo tem que cancelar o puxão usando sua habilidade de classe ou todo mundo morre.
Assim que você for puxado, corra para quebrar a teia entre você e outro jogador.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE.
Parecida com a F1
Anub'arash invoca alguns escaravelhos que se fixam em jogadores aleatórios.
Parecida com a F1
Anub'arash lança um ataque de cone através da sala.
Parecida com a F1.
Substitui visualmente a Seta Venenosa.
Takazj lança setas no tank e aplica um DoT dissipável.
Parecida com a F1
Anub'arash invoca alguns escaravelhos que se fixam em jogadores aleatórios.
Parecida com a F1
Anub'arash lança um ataque de cone através da sala.
Parecida com a F1.
Substitui visualmente a Seta Venenosa.
Takazj lança setas no tank e aplica um DoT dissipável.
Após 2 minutos, Takazj se teleporta para longe e Anub'arash vai para o centro da sala.
Ele recebe um escudo e causa dano crescente na raide. Destrua o escudo e desvie dos anéis de espinhos.
TODO MUNDO
QUEBRE O ESCUDO,
DESVIE DOS ANÉIS.
Anub'arash fica no centro da sala com um escudo gigantesco.
Ele cria anéis de espinhos pela sala. Desvie deles ou seja empalado e deixe cair um grânulo de sua cor.
Enquanto o escudo durar, a raide toma dano crescente.
Uma vez que seu escudo é quebrado, a F3 começa e Takazj volta.
Anub'arash ganha algumas novas habilidades e investe novamente assim como na F1.
Você agora precisa parar a investida de Anub'arash e parar a explosão de Takazj. F3 é parecida com a F2.
TODO MUNDO
UM GRUPO (VERMELHO OU ROXO) CANCELA O PUXÃO.
O OUTRO CORRE PARA LONGE DA CHEFE.
MANTENHA TEIAS PARA IMPEDIR A INVESTIDA.
Parecida com a F2 mas importante!
Takazj puxa a raide inteira para perto dela e todos os jogadores deixam cair um grânulo de sua cor. Todos os jogadores ficam conectados a outros.
Um grupo precisa cancelar o puxão usando suas habilidades de classe, caso contrário todo mundo morre.
Após ser puxado pela chefe, corra da explosão MAS mantenha pelo menos três pares de jogadores conectados por teias.
Na F3, essa habilidade é única fonte de teias para interromper a investida de Anub'arash.
TODO MUNDO
ESPALHE TEIAS NO
CAMINHO DA INVESTIDA
Parecida com a F1
Pare a investida usando teias do Vórtice de Teias. Anub'arash precisa atravessar 3 teias para ser impedido.
TODO MUNDO
JOGADORES COM O ENXAME
RECEBEM DANO EXTRA. SE PREPARE
PARA TRANSFERI-LOS PARA TAKAZJ.
Parecido com a F2.
Anub'arash aplica Enxames Aguilhoantes a 3 jogadores. Dissipe-os perto de Takazj para interromper sua Entropia Clataclísmica.
Lide com essa habilidade exatamente como na F2.
TODO MUNDO
JOGADORES COM ENXAME CERCAM
TAKAZJ E RAPIDAMENTE DISSIPAM OS ENXAMES.
ABSORVAM OS GRÂNULOS.
Parecida com a F2
Jogadores com Enxame se posicionam de maneira que Takazj seja seu alvo mais próximo e Healers dissipam rapidamente. Absorva os grânulos do outro grupo.
Lide com essa habilidade exatamente como na F2.
TODO MUNDO
DESVIE DOS ANÉIS
Nova habilidade da F3
Anub'arash aplica um poderoso DoT de 8 s na raide.
Dano aumenta a cada lançamento seguinte.
Parecida com a F1 & F2
Troque de Tank a cada lançamento.
Parecido com a F2
Takazj lança um ataque de cone na sala. Desvie.
Parecido com a F2
Takazj lança setas no tank e aplica um DoT dissipável.
Nova habilidade da F3
Anub'arash aplica um poderoso DoT de 8 s na raide.
Dano aumenta a cada lançamento seguinte.
Parecido com a F2
Takazj lança um ataque de cone na sala. Desvie.
Parecida com a F1 & F2
Troque de Tank a cada lançamento.
Parecido com a F2
Takazj lança setas no tank e aplica um DoT dissipável.