Luta 100% de alvo único que alterna entre 2 fases. Ky'veza precisa morrer antes da terceira intermissão.
Na Fase 1, ela marca alguns jogadores que deixam para trás um fantasma que espelham habilidades da chefe.
Quando ela lança Fenda Etérea, todos os fantasmas também lançam. A Fenda puxa todos os jogadores para ela e tocá-la te matará.
Se todas as fendas estiverem do mesmo lado, a força do puxão se multiplica e você não conseguirá. Espalhe-as ao redor da sala para que elas se anulem.
Durante a intermissão, Ky'veza fica no meio da sala e causa muito dano na raide inteira, e aí a Fase 1 recomeça.
Quando Ruina Régia expira nos jogadores, elas lançam orbes através da sala que causam muito dano a jogadores atingidos.
Durante a intermissão, 2 cones gigantes rotacionam ao redor da chefe. Desvie deles.
Ky'veza sempre cria 5 fantasmas em todas as 3 fases.
Ela fortalece 3 fantasmas quando eles surgem. Após cada intermissão ela fortalece um fantasma adicional, até o total de 5 fantasmas na última fase.
Se um fantasma ainda estiver fortalecido no inicio de uma intermissão, a raide morre. Fantasmas que atravessam a chefe perdem o fortalecimento.
Fantasmas fortalecidos que atingem a chefe aumentam o dano dela em 10% por 10 s. Este fortalecimento acumula. Se 3 atingirem ela ao mesmo tempo, o fortalecimento é permanente.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Jogadores marcados por Assassinato devem se afastar da raide e de outros jogadores.
Não seja arrastado para as fendas e não seja atingido pelas investidas. Desvie das linhas.
TODO MUNDO
SE AFASTE DA RAIDE E
SE ESPALHEM PELA SALA
No começo da Fase 1, a chefe marca 5 jogadores de longo alcance para Assassinar. Após 6 s eles explodem, recebendo muito dano e ganhando um DoT acumulável por 9 s.
Eles também deixam para traz um fantasma da chefe que copia as habilidades dela.
Se afaste da raide e deixe os fantasmas ao redor da sala.
Em vez de criar um fantasma adicional a cada fase, ela fortalece um a cada fase.
TODO MUNDO
NÃO SEJA ARRASTADO
PARA UMA FENDA!
Duas vezes na Fase 1, Ky'veza e seus fantasmas criam uma fenda por 6 segundos onde eles estão.
A raide é puxada para as fendas e toma muito dano. Se as fendas estiverem espalhadas pela sala, elas anulam o puxão uma das outras.
Se todas as fendas estiverem no mesmo lado, é muito difícil resistir ao puxão. Jogadores que caem na fenda morrem instantaneamente.
TODO MUNDO
DIRECIONE OS FANTASMAS
A INVESTIREM PARA LONGE DA RAIDE
Duas vezes na Fase 1, cada fantasma marca um jogador de longo alcance aleatório e investe contra eles, causando dano e aplicando um DoT acumulável por 9s em qualquer jogador atingido.
Direcione os fantasmas para longe da raide; Isso reposiciona eles e suas fendas.
TODO MUNDO
FAÇA OS FANTASMAS VERMELHOS ATRAVESSAR A CHEFE
1 OU 2 VEZES POR VEZ. 3 APENAS DURANTE A ÚLTIMA FASE 1.
Ky'veza fortalece 3 fantasmas, marcados por um brilho vermelho. Fantasmas vermelhos matarão a raide no começo de uma intermissão.
Fantasmas vermelhos que atravessam a Ky'veza perdem seu fortalecimento e garantem a ela um fortalecimento acumulável de 10% de dano por 10 s.
Uma seta vermelha indica quando um fantasma investirá em você.
Se 3 ou mais fantasmas a atingirem de uma vez, seu fortalecimento de dano será permanente. Ela fortalecerá um fantasma adicional a cada fase.
Com 5 fantasmas vermelhos na última fase, você terá que atingi-la com 3 ao mesmo tempo (há 2 investidas por fase).
TODO MUNDO
DESVIE DAS HABILIDADES
DA CHEFE E DAS ORBES.
Jogadores atingidos por Assassinato ou por investidas recebem um DoT acumulável por 9 s.
Quando o DoT expira, jogadores lançam 3 orbes através da sala, causando muito dano a jogadores atingidos.
TODO MUNDO
NÃO FIQUE NAS LINHAS
Ky'veza e seus fantasmas arremessam adagas pela sala.
Causa dano pesado a quaisquer jogadores atingidos.
Aos 100 de Energia, Ky'veza vai para o centro da sala e seus fantasmas da Fase 1 desaparecem.
Desvie das linhas e cure o dano. Após 24 s, a Fase 1 começa novamente.
TODO MUNDO
DESVIE DOS CONES,
CURE E BATA NA CHEFE.
Aos 100 de Energia, Ky'veza vai para o centro da sala e seus fantasmas da Fase 1 desaparecem.
Desvie das linhas e cure o dano. Após 24 s, 2 cones gigantes lentamente rodam pela sala, matando quaisquer jogadores atingidos e aí a Fase 1 começa novamente.
TODO MUNDO
DESVIE DA LINHA DE OUTROS JOGADORES.
PARE DE SE MOVER PARA AJUDAR OUTROS A DESVIAREM.