Luta 100% de alvo único que alterna entre 2 fases. Ky'veza precisa morrer antes da terceira intermissão.
Na Fase 1, ela marca alguns jogadores que deixam para trás um fantasma que espelham habilidades da chefe.
Quando ela lança Fenda Etérea, todos os fantasmas também lançam. A Fenda puxa todos os jogadores para ela e tocá-la te matará.
Se todas as fendas estiverem do mesmo lado, a força do puxão se multiplica e você não conseguirá. Espalhe-as ao redor da sala para que elas se anulem.
Durante a intermissão, Ky'veza fica no meio da sala e causa muito dano na raide inteira, e aí a Fase 1 recomeça.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Jogadores marcados por Assassinato devem se afastar da raide e de outros jogadores.
Não seja arrastado para as fendas e não seja atingido pelas investidas. Desvie das linhas.
TODO MUNDO
SE AFASTE DA RAIDE E
SE ESPALHEM PELA SALA
No começo da Fase 1, a chefe marca 3 jogadores de longo alcance para Assassinar. Após 6 s eles explodem, recebendo muito dano e ganhando um DoT acumulável por 9 s.
Eles também deixam para traz um fantasma da chefe que copia as habilidades dela.
Se afaste da raide e deixe os fantasmas ao redor da sala.
Assassinato marca um jogador extra a cada intermissão.
TODO MUNDO
NÃO SEJA ARRASTADO
PARA UMA FENDA!
Duas vezes na Fase 1, Ky'veza e seus fantasmas criam uma fenda por 6 segundos onde eles estão.
A raide é puxada para as fendas e toma muito dano. Se as fendas estiverem espalhadas pela sala, elas anulam o puxão uma das outras.
Se todas as fendas estiverem no mesmo lado, é muito difícil resistir ao puxão. Jogadores que caem na fenda morrem instantaneamente.
TODO MUNDO
DIRECIONE OS FANTASMAS
A INVESTIREM PARA LONGE DA RAIDE
Duas vezes na Fase 1, cada fantasma marca um jogador de longo alcance aleatório e investe contra eles, causando dano e aplicando um DoT acumulável por 9s em qualquer jogador atingido.
Direcione os fantasmas para longe da raide; Isso reposiciona eles e suas fendas.
TODO MUNDO
NÃO FIQUE NAS LINHAS
Ky'veza e seus fantasmas arremessam adagas pela sala.
Causa dano pesado a quaisquer jogadores atingidos.
Aos 100 de Energia, Ky'veza vai para o centro da sala e seus fantasmas da Fase 1 desaparecem.
Desvie das linhas e cure o dano. Após 24 s, a Fase 1 começa novamente.
TODO MUNDO
CURE E BATA
NA CHEFE.
TODO MUNDO
DESVIE DA LINHA DE OUTROS JOGADORES.
PARE DE SE MOVER PARA AJUDAR OUTROS A DESVIAREM.