Incontro a tre fasi con tre boss. In ogni fase combatti con uno dei boss fino alla sua morte, facendo uscire il boss successivo.
Combatterai sempre Neldris per primo, Thadrion per secondo e Rionthus per ultimo. Ognuno ha abilità differenti.
In Fase 2, Thadrion applica regolarmente un Danno Periodico permanente sui giocatori che si accumula nel tempo. Dissipandolo salterà su un nuovo giocatore e resetterà gli accumuli. Dovrai gestirne molteplici.
Tutti e 3 i boss applicano lo stesso debuff sui tank. Questi dovranno scontrarsi tra di loro per rimuoverlo, applicando un Danno Periodico sul raid proporzionato al numero di accumuli rimossi.
Combatterai Thadrion quando Neldris arriva al 50% di vita. Rionthus farà la stessa cosa quando Thadrion arriva al 50%. Dovrai gestire 2 boss in contemporanea per la maggior parte dell'incontro.
Il sanguinamento applicato dalle cariche di Neldris ora dura fino alla fine dell'incontro.
In Fase 3, far rimbalzare le palle lontano dal boss applica una vulnerabilità di 20s sul giocatore. Dovrai ruotare i tuoi portieri!
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Combatti Neldris per primo.
TUTTI
ALLONTANATI SE MARCHIATO.
NON STARE SULLA
TRAIETTORIA DEL BOSS.
Neldris marchia diversi giocatori per poi caricare attraverso di loro, infliggendo danni e applicando un sanguinamento permanente e accumulabile a loro e a chiunque si trovi sulla traiettoria.
Per adesso, le abilità che rimuovono i sanguinamenti non sono state disabilitate.
TUTTI
SCHIVA IL CONO FRONTALE.
TUTTI
ALLONTANATI PER
RIDURRE I DANNI
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Combatti Thadrion per secondo.
TUTTI
DISSIPA TUTTI INSIEME E
NELLO STESSO PUNTO.
UCCIDI GLI ADD EVOCATI.
Regolarmente, Thadrion applica un Danno Periodico permanente sui giocatori, guadagnando accumuli costantemente. Dissipare il debuff lo farà saltare su un nuovo giocatore, resettando gli accumuli.
I giocatori dissipati lasciano a terra una pozza che esploderà qualche secondo dopo evocando un add che infliggerà danno al raid finché non verrà ucciso.
Essenza Instabile ora persiste anche dopo che Thadrion è morto, fino alla fine dell'incontro.
TUTTI
CURA E UCCIDI
RAPIDAMENTE GLI ADD.
TUTTI
SCHIVA LE POZZE.
I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Combatti Rionthus per ultimo.
TUTTI
SBALZA LE PALLE PRIMA
CHE COLPISCANO IL BOSS.
RUOTA I PORTIERI.
Regolarmente, Rionthus evoca una palla di luce che si muoverà lentamente verso di lui. Se dovesse raggiungerlo, guadagnerà uno scudo per il 20% della sua vita.
I giocatori possono sbalzare indietro la sfera, ricevendo qualche danno.
I giocatori che colpiscono una palla ricevono una vulnerabilità accumulabile per 20s. Ruota i tuoi portieri.
TUTTI
ALLONTANATI DAL RAID
CON I CERCHI.
TUTTI
GUARDA DOVE VOLERÀ
IL BOSS E SCHIVA.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.