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Aberrus

Gli Esperimenti Dimenticati

Boss #3
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a tre fasi con tre boss. In ogni fase combatti con uno dei boss fino alla sua morte, facendo uscire il boss successivo.

  • Combatterai sempre Neldris per primo, Thadrion per secondo e Rionthus per ultimo. Ognuno ha abilità differenti.

  • In Fase 2, Thadrion applica regolarmente un Danno Periodico permanente sui giocatori che si accumula nel tempo. Dissipandolo salterà su un nuovo giocatore e resetterà gli accumuli. Dovrai gestirne molteplici.

  • Tutti e 3 i boss applicano lo stesso debuff sui tank. Questi dovranno scontrarsi tra di loro per rimuoverlo, applicando un Danno Periodico sul raid proporzionato al numero di accumuli rimossi.

DIFFERENZE IN MITICA
  • Combatterai Thadrion quando Neldris arriva al 50% di vita. Rionthus farà la stessa cosa quando Thadrion arriva al 50%. Dovrai gestire 2 boss in contemporanea per la maggior parte dell'incontro.

  • Il sanguinamento applicato dalle cariche di Neldris ora dura fino alla fine dell'incontro.

  • In Fase 3, far rimbalzare le palle lontano dal boss applica una vulnerabilità di 20s sul giocatore. Dovrai ruotare i tuoi portieri!

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

Combatti Neldris per primo.

TUTTI

ALLONTANATI SE MARCHIATO.

NON STARE SULLA

TRAIETTORIA DEL BOSS.

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DIFFERENZE IN MITICA
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Carica Squarciante
Lancio di 5s

Neldris marchia diversi giocatori per poi caricare attraverso di loro, infliggendo danni e applicando un sanguinamento permanente e accumulabile a loro e a chiunque si trovi sulla traiettoria.


Per adesso, le abilità che rimuovono i sanguinamenti non sono state disabilitate.

TUTTI

SCHIVA IL CONO FRONTALE.

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Contusione Massiccia
Lancio di 3.5s

Enorme cono frontale verso un giocatore casuale.

TUTTI

ALLONTANATI PER

RIDURRE I DANNI

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Ruggito Roboante
Lancio di 4s

Neldris ruggisce, infliggendo danni al raid ridotti in base alla distanza dal boss.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

PHASE
2

Combatti Thadrion per secondo.

TUTTI

DISSIPA TUTTI INSIEME E

NELLO STESSO PUNTO.

UCCIDI GLI ADD EVOCATI.

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Essenza Instabile
Lancio di 3s

Regolarmente, Thadrion applica un Danno Periodico permanente sui giocatori, guadagnando accumuli costantemente. Dissipare il debuff lo farà saltare su un nuovo giocatore, resettando gli accumuli.


I giocatori dissipati lasciano a terra una pozza che esploderà qualche secondo dopo evocando un add che infliggerà danno al raid finché non verrà ucciso.


Essenza Instabile ora persiste anche dopo che Thadrion è morto, fino alla fine dell'incontro.

TUTTI

CURA E UCCIDI

RAPIDAMENTE GLI ADD.

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Eruzione Violenta
Canalizzazione di 8s

Regolarmente, Thadrion canalizza un'abilità che infligge danni al raid.


Ogni residuo ancora in vita durante la canalizzazione infliggerà danni pulsanti al raid.

TUTTI

SCHIVA LE POZZE.

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Sputo Instabile
Lancio di 3s

Thadrion lancia dei proiettili nella stanza, schivali.

SOLO IN EROICA
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Scarica Erratica
Lancio di 10s

I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

Uguale alla Fase 1.


I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

SOLO IN EROICA
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Scarica Erratica
Lancio di 10s

I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

Uguale alla Fase 1.


I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

PHASE
3

Combatti Rionthus per ultimo.

TUTTI

SBALZA LE PALLE PRIMA

CHE COLPISCANO IL BOSS.

RUOTA I PORTIERI.

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DIFFERENZE IN MITICA
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Anomalia Temporale
Meccanica di cura del boss

Regolarmente, Rionthus evoca una palla di luce che si muoverà lentamente verso di lui. Se dovesse raggiungerlo, guadagnerà uno scudo per il 20% della sua vita.


I giocatori possono sbalzare indietro la sfera, ricevendo qualche danno.


I giocatori che colpiscono una palla ricevono una vulnerabilità accumulabile per 20s. Ruota i tuoi portieri.

TUTTI

ALLONTANATI DAL RAID

CON I CERCHI.

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Disintegrazione
Lancio di 2s

Regolarmente, Rionthus canalizza un raggio su alcuni giocatori, infliggendo danno. Vengono poi marchiati da un cerchio, rallentandoli e infliggendo danno intorno a loro.

TUTTI

GUARDA DOVE VOLERÀ

IL BOSS E SCHIVA.

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Alito del Drago
Lancio di 3s

Rionthus va sul bordo della stanza per poi volare 2 volte in linea retta per la lunghezza della stanza, infliggendo enormi danni ai giocatori colpiti.


Ci sono tre possibili "linee" in cui Rionthus può volare. Sceglierà principalmente quella con più giocatori.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

Uguale alla Fase 1.


I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

SOLO IN MITICA
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Frattura Temporale
Vulnerabilità di 20s

Sbalzare una palla fornisce una vulnerabilità del 100% per 20s.

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Assalti Infusi
Meccanica dei tank

Uguale alla Fase 1.


I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.


Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.


Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.

SOLO IN MITICA
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Frattura Temporale
Vulnerabilità di 20s

Sbalzare una palla fornisce una vulnerabilità del 100% per 20s.

0

RISORSE

1
Aberrus generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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