Incontro a tre fasi con tre boss. In ogni fase combatti con uno dei boss fino alla sua morte, facendo uscire il boss successivo.
Combatterai sempre Neldris per primo, Thadrion per secondo e Rionthus per ultimo. Ognuno ha abilità differenti.
In Fase 2, Thadrion applica regolarmente un Danno Periodico permanente sui giocatori che si accumula nel tempo. Dissipandolo salterà su un nuovo giocatore e resetterà gli accumuli. Dovrai gestirne molteplici.
Tutti e 3 i boss applicano lo stesso debuff sui tank. Questi dovranno scontrarsi tra di loro per rimuoverlo, applicando un Danno Periodico sul raid proporzionato al numero di accumuli rimossi.
In Fase 1, il sanguinamento applicato dalla carica di Neldris ora dura 30s, sarà semplice trovarsi con più accumuli se non si starà attenti a schivare le cariche.
In Fase 2, quando le Essenze Instabili applicate da Thadrion vengono dissipate, evocano un add che esploderà di continuo finché non verrà ucciso.
In Fase 2, quando Thadrion canalizza Eruzione Violenta sul raid, ogni add rimasto in vita infliggerà danni pulsanti al raid.
Le Essenze Instabili applicate durante la Fase 2 ora persistono dopo la morte di Thadrion, fino alla fine dell'incontro.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Combatti Neldris per primo.
TUTTI
ALLONTANATI SE MARCHIATO.
NON STARE SULLA
TRAIETTORIA DEL BOSS.
TUTTI
SCHIVA IL CONO FRONTALE.
TUTTI
ALLONTANATI PER
RIDURRE I DANNI
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Combatti Thadrion per secondo.
TUTTI
DISSIPA TUTTI INSIEME IL PIÙ TARDI
POSSIBILE, NELLO STESSO PUNTO.
UCCIDI GLI ADD EVOCATI.
Regolarmente, Thadrion applica un Danno Periodico permanente sui giocatori, guadagnando accumuli costantemente. Dissipare il debuff lo farà saltare su un nuovo giocatore, resettando gli accumuli.
I giocatori dissipati lasciano a terra una pozza che esploderà qualche secondo dopo evocando un add che infliggerà danno al raid finché non verrà ucciso.
Essenza Instabile ora persiste anche dopo che Thadrion è morto, fino alla fine dell'incontro.
TUTTI
CURA E UCCIDI
RAPIDAMENTE GLI ADD.
TUTTI
SCHIVA LE POZZE.
I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
I Residui Erratici evocati rimuovendo Essenza Instabile lanciano una lunga abilità non interrompibile che infligge danno istantaneo al raid.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Combatti Rionthus per ultimo.
TUTTI
SBALZA LE PALLE PRIMA
CHE COLPISCANO IL BOSS.
Regolarmente, Rionthus evoca una palla di luce che si muoverà lentamente verso di lui. Se dovesse raggiungerlo, guadagnerà uno scudo per il 15% della sua vita.
I giocatori possono sbalzare indietro la sfera, ricevendo qualche danno.
TUTTI
ALLONTANATI DAL RAID
CON I CERCHI.
TUTTI
GUARDA DOVE VOLERÀ
IL BOSS E SCHIVA.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Uguale alla Fase 1.
I colpi in mischia di tutti e 3 i boss applicano un Danno Periodico permanente e accumulabile.
Toccare un altro giocatore (di solito l'altro tank) con il debuff infliggerà danni al raid e applicherà a tutti un Danno Periodico accumulabile di 20s.
Non resettare più spesso di ogni 20 secondi, se volessi rimuovere molti accumuli, tieni pronti dei CD di cura.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.