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Liberation of Undermine

Rik Resonanz

Boss #3
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KAMPF ÜBERSICHT
  • In diesem Kampf geht es um Verstärker und darum, deren Energie durch Interaktion zu managen.

  • Sich wiederholender 2 Phasen Kampf, in der zweiten Phase wird der Boss immun.

  • Nutzt Hochwerfen in Phase 2 um Schaden zu vermeiden.

Änderungen auf Heroisch

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Rik beschwört Verstärker, die sich mit der Zeit mit Energie aufladen.


Klickt sie an, um ihnen Energie zu entziehen und sie so zu verringern.


Weicht den Wellen aus und verteilt euch, wen ihr von den blauen Kreisen betroffen seid.

ALLE

ENERGIE DER VERSTÄRKER

MANAGEN

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HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Verstärkung!
Raid Mechanik

Rik markiert eine Stelle, an denen er Verstärker fallen lässt, was Schaden verursacht und Spieler wegstößt, wenn sie getroffen werden.


Die Verstärker verursachen raidweiten tickenden Schaden, der pro aktivem Verstärker um 25% erhöht wird.


Verstärker laden sich passiv mit Energie auf. Sie dürfen die 100% nicht erreichen, sonst wiped der Raid.


Klickt auf Verstärker und kanalisiert, um die Energie abzuziehen. Auf diesen Spielern tickt Schaden.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch erhaltet ihr dadurch 45 Sekunden lang einen Debuff, so dass ihr bei erneutem Abziehen 100% mehr Schaden erleidet. Dieser Effekt ist stapelbar.

ALLE

VERTEILEN

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Defekter Schocker
Verteilen

Mehrere Spieler werden mit einem blauen Kreis markiert, der regelmäßigen Schaden um sie herum verursacht und den erhaltenen Naturschaden um 75% erhöht.

ALLE

STRAHL AUSWEICHEN UND

BETROFFENE SPIELER HEILEN

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Schallkanone
Strahl

Ein Strahl auf einem beliebigen Spieler, der Schaden verursacht.

ALLE

WEICHT DEN WELLEN AUS

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Resonante Echos
Wellen

Verstärker senden manchmal Schallwellen aus. Getroffene Spieler erhalten einen Debuff mit einem 6 sekündigen DoT.


Hin und wieder wirkt Rik Widerhallender Gesang, wodurch alle Verstärker kurzzeitig Schallwellen aussenden.

ALLE

ADDs FOKUSSIEREN

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NUR HEROISCH
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Funkenschlagzündung
Add Management

Adds fallen auf eine vorher markierte Fläche und teilen bei ihrer Landung Schaden aus.


Sie müssen innerhalb von 15 Sekunden sterben, sonst wipen sie den Raid.


Angriffe auf die Adds verleihen 10% Bewegungsgeschwindigkeit und 2% Tempo, dieser Buff hält 10 Sekunden lang an und ist 3-mal stapelbar.


Brennende Funken verteilen sich rund um den Einschlagsort der Adds.

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Resonanz
Raid Mechanik

Rik steigert die Energieerzeugung von Verstärkern innerhalb von 15 Metern.


Zieht den Boss weg von den Verstärkern.

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Überschall
Tank Mechanik

Der Boss macht einen kegelförmigen Frontal.


Dieser Kegel verteilt einen stapelbaren Debuff, durch den Spieler für 10 Sekunden 100% mehr Kegelschaden erhalten.

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Resonanz
Raid Mechanik

Rik steigert die Energieerzeugung von Verstärkern innerhalb von 15 Metern.


Zieht den Boss weg von den Verstärkern.

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Überschall
Tank Mechanik

Der Boss macht einen kegelförmigen Frontal.


Dieser Kegel verteilt einen stapelbaren Debuff, durch den Spieler für 10 Sekunden 100% mehr Kegelschaden erhalten.

Phase 2

P2 startet, wenn der Boss 100% Energie erreicht.


Während dieser Phase ist der Boss immun.


Nutzt die Explosionen der Verstärker, um dem tödlichen Ring zu entkommen.

ALLE

NUTZT HOCHWERFEN UM

DEM RING ZU ENTKOMMEN

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Dröhnender Absturz
Tödlicher Ring

Ein riesiger Ring breitet sich von Riks Position aus, der tödlichen Schaden an allen getroffenen Spielern anrichtet.


Zeitgleich wird ein Verstärker mit einem blauen Kreis markiert.


Kurz darauf explodiert er, wobei er Schaden verursacht und Spieler in der Nähe hochwirft.


Lauft zum markierten Verstärker und nutzt das Hochwerfen, um dem Ring zu entkommen.

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Schallwolke
Boss Immunität

Während dieser Phase erleidet der Boss 99% weniger Schaden.

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Rummelfieber!
Enrage

Tritt der Boss zum dritten Mal in Phase 2 ein, geht er Enrage.


Er verursacht 300% mehr Schaden und erschafft unendlich viele Wellen.

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Schallwolke
Boss Immunität

Während dieser Phase erleidet der Boss 99% weniger Schaden.

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Rummelfieber!
Enrage

Tritt der Boss zum dritten Mal in Phase 2 ein, geht er Enrage.


Er verursacht 300% mehr Schaden und erschafft unendlich viele Wellen.

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Rik Resonanz
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CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!