Zwei Phasen Kampf. In der ersten Phase gibt es viele Adds. In der zweiten Phase gibt es einen harten Enrage.
Walzenassistenten hinterlassen beim Tod 4 verschiedene Arten von Marken. Kombiniert 2 Marken, um die jeweilige Mechanik zu triggern.
Tanks müssen mit Spulen interagieren, um den Raum sauber zu halten.
Manche Kombinationen rufen fixierende Dynamit Adds hervor; tötet sie schnell.
Gelegentlich rollen Jetons von Gewinnlinie vorbei. Stellt euch nah heran, um erhöhten Schaden und Heilung zu erhalten.
Dynamit Adds verursachen noch mehr Schaden, wenn sie ihr Ziel erreichen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Während Phase 1 ruft der Boss 3 Assistenten herbei, die beim Tod eine spezielle Marke hinterlassen.
Es gibt 4 verschiedene Symbole: Feuer, Münze, Schock und Bombe.
Nehmt 2 dieser Symbole auf und werft sie in den Boss ein, um eine Mechanik hervorzurufen.
Wiederholt ihr eine Kombination oder werft die Marken nicht innerhalb von 30 Sekunden ein, erhält der Boss einen Buff, der seinen Schaden um 500% erhöht.
Die Drehen für den Sieg! Belohnungsmechaniken sind nach Priorität aufgelistet..
ALLE
TÖTET DIE ADDs UND WERFT DIE MARKEN EIN
WÄHLT VORHER DIE KOMBINATION
Der Boss zieht an seinem Hebel, ruft Adds herbei und setzt den nächsten Satz an Mechaniken fest. Bei jedem Dreh erhält der Boss einen stapelbaren Buff, der sein Angriffstempo um 5% erhöht.
Die Mechanik richtet sich nach den Marken, die ihr entscheidet, einzuwerfen. Auf jede Variation von zwei Marken folgt eine andere "Belohnungs"-Mechanik.
Werft Marken ein, indem ihr Adds tötet und die Marken anklickt, die sie hinterlassen. Diese bringt ihr dann zum Boss und nutzt den Extra-Action-Button.
Schafft ihr es nicht, die Marken innerhalb von 30 Sekunden einzuwerfen oder wird eine Kombination wiederholt, erhält der Boss einen Buff, der seinen Schaden um 500% erhöht.
HEILER
NUTZT GROSSE COOLDOWNS
ALLE
ADDs KITEN
UND FOKUSSIEREN
Die Kombination Schock und Bombe erschafft eine dynamitbeladene Spule.
Wenn die dynamitbeladene Spule erscheint, oder wenn sie aktiviert wird, setzt sie mehrere Dynamitbeute Adds frei, die beliebige Spieler fixieren und verfolgen.
Erreicht das Dynamit das fixierte Ziel, explodiert es und verursacht raidweiten Schaden.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch belegt diese Explosion außerdem den gesamten Raid mit einem DoT.
ALLE
GEGEN DEN SOG ANKÄMPFEN
UND WEGHEILEN
Die Kombination Münze und Schock erschafft eine Premiumwährungsspule.
Wenn die Premiumwährungsspule erscheint, oder wenn sie aktiviert wird, ziehet sie Spieler zu sich und verursacht dabei 5 Sekunden lang regelmäßigen Schaden.
ALLE
ADDs KITEN UND FOKUSSIEREN
EXPLOSIONEN UND
TORNADOS AUSWEICHEN
Die Kombination Flamme und Bombe ruft mehrere Adds herbei.
Es erscheinen mehrere feurige Dynamitbeutebots, die beliebige Spieler fixieren und verfolgen.
Die Gesundheit dieser ermächtigten Adds ist um 100% erhöht, ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist um 30% verringert.
Erreicht das Dynamit das fixierte Ziel, explodiert es und verursacht raidweiten Schaden.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch belegt diese Explosion außerdem den gesamten Raid mit einem DoT.
Feurige Dynamitbeutebots explodieren, wenn sie getötet werden und fügen dabei allen Spielern im Umkreis von 15 Metern Schaden zu. Außerdem entstehen dabei Feuertornados.
Sie sollten von Range DDs getötet werden, sobald sie niedrige Gesundheit haben, damit ihr den Explosionen und Tornados besser ausweichen könnt.
ALLE
ADDs KITEN
UND FOKUSSIEREN
Die Kombination Münze und Bombe ruft mehrere Adds herbei.
Es erscheinen mehrere Premiumdynamitbeute Adds, die beliebige Spieler fixieren und verfolgen.
Die Gesundheit dieser ermächtigten Adds ist um 100% erhöht, sie teilen 50% mehr Schaden aus und sind CCs gegenüber immun.
Erreicht das Dynamit das fixierte Ziel, explodiert es und verursacht raidweiten Schaden.
ALLE
TORNADOS AUSWEICHEN
Die Kombination Schock und Flamme erschafft eine überhitzte Spule.
Wenn die überhitzte Spule erscheint, oder wenn sie aktiviert wird, entstehen Feuertornados.
Sie verursachen Schaden und stoßen Spieler zurück.
Die Drehen für den Sieg! Mechanik haben wir bereits erklärt, doch es gehört noch mehr zu P1
Managt den Platz im Raum durch den Tankbrecher und indem ihr Spulen aktiviert, die bei Drehen für den Sieg! entstehen.
Der Boss rollt zwei große Jetons los, die umfallen, wenn sie auf eine Wand treffen.
Die Jetons müssen aufgenommen und zurückgerollt werden, um sie zu zerstören.
Nicht zerstörte Jetons geben dem Boss eine Schadenserhöhung.
ALLE
STEHT NAH AN ROLLENDEN JETONS
KLICKT AUF JETONS ZUM ZURÜCKROLLEN
Der Boss rollt regelmäßig Casinojetons auf Spieler zu. Diese rollen einmal ganz durch den Raum und krachen in die Wand, wobei sie Schaden an allen in der Nähe stehenden Spielern verursachen.
Spieler können den Jeton zurückrollen, indem sie sich ihm nähern und ihn anklicken. Dies zerstört den Jeton. Jeder aktive Jeton verstärkt den verursachten Schaden des Einarmigen Banditen um 10%.
Wird ein Spieler von einem rollenden Jeton getroffen, erleidet er massiven Schaden und wird 8 Sekunden lang betäubt.
Steht ihr nahe an einem vorbeirollenden Jeton, erhaltet ihr einen Buff, der für 15 Sekunden euren verursachten Schaden und eure hervorgerufene Heilung um 10% erhöht. Obendrein erhöht sich eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
ALLE
ZIEHT DIE LINIE
AUF DIE ADDs
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch erscheinen Adds, die durch eine Rüstung davor bewahrt werden, unter 25% Gesundheit zu fallen.
Brecht diese, indem ihr Gewinnlinien-Jetons durch sie hindurchrollt.
Zieht die Gewinnlinie auf die Adds und zielt auf sie, wenn ihr die Jetons losrollt.
TANKS
MANAGT DEN PLATZ
IM RAUM
UND TANKWECHSEL
Tankbrecher. Massiver physischer Schaden auf dem Tank. Belegt ihn mit einem Debuff, der 30 Sekunden lang den Schaden von Volltreffer um 750% erhöht.
Der Tankbrecher hinterlässt ein elektrisches Feld. Darin stehende Spieler erleiden 150% mehr Schaden und zusätzlich tickenden Schaden.
ALLE
BEWEGT EUCH WEG
FÜR DISPEL
Die Walzenassistenten belegen mehrere Spieler mit einem Debuff. Großer DoT, der bei jedem Tick die maximale Gesundheit um 5% verringert. Kann gedispelt werden.
Aus dem betroffenen Spieler schießen beim Entfernen des Debuffs Feuertornados, deshalb wartet, bis sie sich weg bewegt haben.
Der Boss verabreicht dem Raid regelmäßig einen Absorptionsschild. Er verlangsamt außerdem alle Spieler und verursacht bis zur Entfernung einen DoT.
Bei 100% Energie tritt der Boss in Phase 2.
Der Boss legt seine eigenen Kombinationen und Mechaniken fest.
Die Reihenfolge seiner Mechaniken ist immer gleich.
Ihr müsst euch immer noch mit rollenden Jetons, dem Absorptionsschild und dem Tankbrecher herumschlagen.
Die Phase endet mit einem harten Enrage.
ALLE
LASST EUCH NICHT IN
DIE STRAHLEN STOSSEN
Bei 3 Schocksymbolen erschafft der Boss regelmäßig Hyperspulen.
Wenn die Hyperspulen erscheinen, oder wenn sie aktiviert werden, stoßen sie alle Spieler zurück.
Der Einarmige Bandit ist über elektrische Strahlen mit den Hyperspulen verbunden.
Dieser Strahl verursacht massiven Schaden an Spielern, die damit in Berührung kommen.
Lasst euch nicht hinein stoßen.
ALLE
BEWEGT EUCH WEG VON
MARKIERTEN SPIELERN