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Liberation of Undermine

Mug'Zee, Wachleitung

Boss #7
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KAMPF ÜBERSICHT
  • 2 Phasen Kampf mit einer kurzen Zwischenphase.

  • Mug und Zee haben jeweils ihre eigenen Mechaniken. Ihr werdet abwechselnd gegen sie kämpfen.

  • Welcher Boss aktiv, ist richtet sich danach, in welcher Hälfte des Raumes die Spieler stehen.

  • Die Mechaniken auf jeder Seite beeinflussen sich gegenseitig.

  • In P2 sind alle Mechaniken beider Seiten aktiv.

Änderungen auf Heroisch
Änderungen auf Mytisch

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1 - Generelle Fähigkeiten

Der Raum wird in zwei Seiten aufgeteilt.


Mug und Zee haben ihre eigenen Fähigkeiten. Welcher Boss aktiv ist, richtet sich danach, auf welcher Seite des Raumes die Spieler stehen.


Jedes Mal, wenn ihr den Boss zu einer anderen Seite zieht, erhaltet ihr einen Debuff, setzt aber Mug'Zees Energie zurück.


Wenn der Boss 100% Energie erreicht, wiped der Raid.

HEILER

WEGHEILEN

Play Button
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Elementares Blutbad
Raid Damage

Wenn die Spieler auf der rechten Seite des Raumes stehen, ist Mug das Oberhaupt.


Mug kanalisiert 6 Sekunden lang raidweiten Schaden.


Er setzt einen stapelbaren Debuff, die Stapel dieses DoTs erhöhen sich bei jedem Bosswechsel.

HEILER

WEGHEILEN

Play Button
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Unkontrollierte Zerstörung
Raid Schaden

Wenn die Spieler auf der rechten Seite des Raumes stehen, ist Zee das Oberhaupt.


Zee kanalisiert 6 Sekunden lang raidweiten Schaden.


Er setzt einen stapelbaren Debuff, die Stapel dieses DoTs erhöhen sich bei jedem Bosswechsel.

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Oberhaupt
Boss Mechanik

Ein Boss und seine jeweiligen Mechaniken zur Zeit sind aktiv, je nachdem, wo sich der Hauptteil der Spieler befindet.


Seitenwechsel entfernt 10 Stapel der Schadenserhöhung.


Der Wechsel setzt außerdem Mug'Zees Energie auf 0 zurück.

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Vielstrebiger Furor
Enrage

Bei Erreichen von 100 Energie gerät Mug'Zee in Enrage und wiped sofort den Raid.


Seitenwechsel setzt seine Energie zurück.

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Mumm
Boss Buff

Mugs oder Zees verursachter Schaden wird alle 5 Sekunden um 1% erhöht.


10 Stapel werden beim Seitenwechsel entfernt.

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Oberhaupt
Boss Mechanik

Ein Boss und seine jeweiligen Mechaniken zur Zeit sind aktiv, je nachdem, wo sich der Hauptteil der Spieler befindet.


Seitenwechsel entfernt 10 Stapel der Schadenserhöhung.


Der Wechsel setzt außerdem Mug'Zees Energie auf 0 zurück.

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Mumm
Boss Buff

Mugs oder Zees verursachter Schaden wird alle 5 Sekunden um 1% erhöht.


10 Stapel werden beim Seitenwechsel entfernt.

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Vielstrebiger Furor
Enrage

Bei Erreichen von 100 Energie gerät Mug'Zee in Enrage und wiped sofort den Raid.


Seitenwechsel setzt seine Energie zurück.

Fähigkeiten Mug

Mug markiert Spieler mit einem Kreis, um den herum Steinwände entstehen und ruft ein Add herbei.


Unterbrecht und tötet das Add und tankt Mug'Zee nicht innerhalb der Wände, sonst geht das Add Enrage.

ALLE

TEILT SPIELER IN

GEFÄNGNISSE EIN

TÖTET DIE ADDS

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Gefängnis des Erderschütterers
Soaken

Zwei Spieler werden mit Kreisen markiert. Nach wenigen Sekunden wachsen Steinwände um sie herum und nehmen die markierten Spieler gefangen, sowie alle, die nah dran stehen.


Die Kreise verursachen auch Schaden, der auf alle Spieler in der Nähe aufgeteilt wird. In jedem Gefängnis spawnt ein Handlanger.


Landet Mug'Zee in einem der Gefängnisse, oder sollten sich welche überlappen, gehen die Handlanger Enrage.


Sie gehen außerdem Enrage wenn Jemand einem Gefängnis entkommt, bevor sie getötet wurden.


Wird ein Handlanger getötet, zerstören sich die Gefängniswände und die Spieler werden zurückgestoßen, wobei sie Schaden erleiden.


Die Kreise hinterlassen eine Fläche mit Steinen, innerhalb derer Spieler Schaden erleiden.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch können die Steinwände nur durch Kollision mit Instabilen Kriecherminen oder Frostsprengerspeer zerstört werden.

ALLE

VERTEILT EUCH

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Frostsprengerstiefel
Verteilen

Mehrere Spieler erhalten Eisige Stiefel, was regelmäßigen Schaden um sie herum verursacht und sie kurzzeitig ausrutschen lässt, wenn sie sich bewegen.


Eisige Speere zielen auf Spieler mit Eisigen Stiefeln. Ihre Flugbahn wird durch Pfeile angezeigt. Getroffene Spieler erleiden tödlichen Schaden. Immunitäten nützen hier nichts.


Der Speer kann mit irdenen Gefängniswänden oder Kriecherminen kollidieren. Nutzt dies, um die Speere abzublocken und die Wände / Minen zu zerstören.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch bleiben die Eisigen Stiefel bestehen, bis ihr in Lavapools lauft, die durch den Soak auf Zees Seite entstehen.

ALLE

BEWEGT EUCH WEG

MIT DEM KEGEL

Play Button
MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Sturmzornfingerpistole
Kegelförmiger Frontal

Mug'Zee zielt auf einen Spieler, ein elektrischer kegelförmiger Frontal kanalisiert hohen Schaden auf das Ziel und alle, die getroffen werden.


Während und nach dem Gebrauch der Fingerpistole entstehen elektrische Wolken, die euch Schaden zufügen und betäuben.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch sind die Elektroschocker MK II Schaden gegenüber immun, bis sie mit dieser Mechanik getroffen werden.

TANKS

DREHT DEN BOSS WEG

BEWEGT EUCH UM DEN DEBUFF ZU ENTFERNEN

Play Button
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Flüssiggoldschlagring
Tank Mechanik

Kegelförmiger frontaler Tankbrecher. Getroffene Spieler erhalten den Debuff Goldener Tropfen.


Vom Debuff betroffene Spieler hinterlassen beim Laufen goldene Pfützen zu ihren Füßen. Jede entstandene Pfütze entfernt eine Anwendung des Debuffs.


Die Pfützen fügen Schaden zu und verlangsamen. Wird der Debuff nicht innerhalb von 14 Sekunden entfernt, wird der Spieler 30 Sekunden lang betäubt.

Handlanger des Garbagio
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Erpressung
Frontal

Handlanger richten kegelförmige Frontals in beliebige Richtungen.

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Respekt erweisen
Unterbrechen

Handlanger versuchen, einen Schild auf Mug'Zee zu kanalisieren. Unterbrecht dies.

Handlanger des Garbagio
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Erpressung
Frontal

Handlanger richten kegelförmige Frontals in beliebige Richtungen.

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Respekt erweisen
Unterbrechen

Handlanger versuchen, einen Schild auf Mug'Zee zu kanalisieren. Unterbrecht dies.

Fähigkeiten Zee

Zee ruft Minen herbei, die sich auf Spieler fixieren. Sie sind Schaden gegenüber immun.


Bei Kontakt explodieren die Minen und erschaffen Soakflächen.


Zee wird von zwei verschiedenen Addtypen unterstützt.


Der Elektroschocker MK II feuert einen Bogen aus Elektrizität, der auf bis zu 3 weitere Ziele überspringt, der erlittene Schaden wird dabei jedes Mal erhöht.


Die Gruppe soaked die Rakete, die von Freiwilligen Raketenrennern geschickt werden.

ALLE

SOAKED DIE RAKETEN

Play Button
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Goblinlenkrakete
Soaken

Erscheint ein Freiwilliger Raketenrenner, erschafft er eine große Gruppensoak-Fläche, die den Schaden auf alle sich darin befindenden Spieler aufteilt.


Hinterlässt einen Lavapool. Muss von mindestens 5 Spielern gesoaked werden.


Jede Kriechermine, die damit Kontakt kommt, explodiert.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch erhalten Spieler, die soaken, 1 Minute lang 500% mehr Schaden, wenn sie erneut soaken.


Teilt zwei Soakgruppen ein, die sich abwechseln.

ALLE

SOAKED DIE MINEN

Play Button
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Instabile Kriecherminen
Fixierende Minen

Zee ruft mehrere sich bewegende Minen herbei, die sich auf Spieler fixieren. Der Kontakt mit Spielern oder einer irdenen Gefängniswand lässt sie explodieren, was allen Schaden zufügt und zurückstößt, die sie berühren.


Bei der Explosion entstehen Soakflächen, werden diese nicht gesoaked, erleidet der gesamte Raid Schaden.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch erleiden Spieler, die Instabile Kriecherminen triggern, bei der Explosion weiterer Instabiler Kriecherminen erhöhten Schaden.

TANKS

SOAKED DIE LINIE

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Doppelwums-Schuss
Tank Mechanik

Zee fixiert einen Spieler, eine Linie zielt auf diesen und explodiert nach wenigen Sekunden. Ein Tank muss dem Spieler soaken helfen.


Der Spieler hinter dem Tank erleidet weniger Schaden, abhängig davon, wieviel Schaden vom Tank reduziert wird.


Erleidet der Tank weniger Schaden, erleidet auch der Spieler weniger Schaden. Nutzt hier große Mitigation Cooldowns.


Der soakende Tank erhält 3.8 Minuten lang einen massiven Blutungs Debuff. Wechselt die Tanks.


Das eigentliche Ziel von Doppelwums-Schuss wird nach dem ersten Schlag mit einem großen Kreis markiert.


Dieser Kreis explodiert nach 6 Sekunden und verursacht dabei weiteren großen Schaden. Jede Kriechermine, die damit in Kontakt kommt, explodiert.

ALLE

VERMEIDET DEN FRONTAL

Play Button
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Aufs Geratewohl
Kegelförmiger Frontal

Zee feuert einen kegelförmigen Frontal aus Kugeln auf einen Spieler, der diesem sowie allen ebenfalls getroffenen Spielern großen Schaden zufügt.


Jede Kriechermine, die damit Kontakt kommt, explodiert.

Elektroschocker MK II
NUR MYTHISCH
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Elektrogeladener Schild
Immunität

Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch sind Elektroschocker MK II bei Erscheinen immun gegenüber Schaden.


Brecht diese Immunität, indem ihr Sturmzornfingerpistole auf die richtet.

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Fehlerhafte Verkabelung
Add Debuff

Bei erreichen von 80% Gesundheit werden die Elektroschocker betäubt und erleiden 15 Sekunden lang 100% erhöhten Schaden.

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Anschwellender Bogen
Kettenblitz

Elektroschocker feuern einen Kettenblitz der auf bis zu 3 Spieler überspringt, bei jedem Sprung erhöht sich der Schaden um 10%.

Freiwilliger Raketenrenner
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Desintegrationsstrahl
Kanalisieren

Auf einen beliebigen Spieler wird Schaden kanalisiert, der sich bei jedem Tick erhöht.

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Raketensprung
Add Sprung

Die Raketenrenner springen manchmal willkürlich zu Spielern.


Um sie schneller zu töten, steht nicht zu weit entfernt.

Elektroschocker MK II
NUR MYTHISCH
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Elektrogeladener Schild
Immunität

Auf dem Schwierigkeitsgrad Mytisch sind Elektroschocker MK II bei Erscheinen immun gegenüber Schaden.


Brecht diese Immunität, indem ihr Sturmzornfingerpistole auf die richtet.

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Fehlerhafte Verkabelung
Add Debuff

Bei erreichen von 80% Gesundheit werden die Elektroschocker betäubt und erleiden 15 Sekunden lang 100% erhöhten Schaden.

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Anschwellender Bogen
Kettenblitz

Elektroschocker feuern einen Kettenblitz der auf bis zu 3 Spieler überspringt, bei jedem Sprung erhöht sich der Schaden um 10%.

Freiwilliger Raketenrenner
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Desintegrationsstrahl
Kanalisieren

Auf einen beliebigen Spieler wird Schaden kanalisiert, der sich bei jedem Tick erhöht.

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Raketensprung
Add Sprung

Die Raketenrenner springen manchmal willkürlich zu Spielern.


Um sie schneller zu töten, steht nicht zu weit entfernt.

Zwischenphase

Die Zwischenphase beginnt bei 40% Gesundheit.


Mug'Zee castet dieselben Fähigkeiten dreimal im Wechsel.

ALLE

SOAKED DEN ANSTURM

Play Button
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Statische Aufladung
Soaken

Der Boss stürmt einen beliebigen Spieler an und fügt dabei jedem in seinem Weg Schaden zu.


Zerstört alle Steinwände und Kriecherminen in seinem Weg.

ALLE

MIT DEM BOSS DREHEN UM

DEN KEGELN AUSZUWEICHEN

Play Button
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Kugelkanonade
Kegelförmiger Frontal

Mug'Zee dreht sich auf der Stelle und teilt an zwei Seiten kegelförmig Schaden aus.


Zerstört alle Steinwände und Kriecherminen.

NUR MYTHISCH
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Stromschlagmatrix
Oneshot Mechanik

Eine Linie teilt den Raum in der Mitte. Tötet sofort jeden, der sie berührt.

NUR MYTHISCH
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Stromschlagmatrix
Oneshot Mechanik

Eine Linie teilt den Raum in der Mitte. Tötet sofort jeden, der sie berührt.

Phase 2

Mug'Zee erhöht sein Tempo um 30%.


Mug und Zee sind jetzt beide aktiv. Sie haben Zugriff auf ALLE Fähigkeiten aus P1.


Die Energie kann nicht durch Seitenwechsel zurückgesetzt werden. Tötet ihn vor dem Enrage.

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Kampfrausch
Kampfrausch

Mug'Zee erhält für den Rest des Kampfes 30% Tempo.


Vergesst nicht, sowohl Mug als auch Zee sind AKTIV.


Mug'Zee haben Zugriff auf ALLE FÄHIGKEITEN AUS P1.

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Kampfrausch
Kampfrausch

Mug'Zee erhält für den Rest des Kampfes 30% Tempo.


Vergesst nicht, sowohl Mug als auch Zee sind AKTIV.


Mug'Zee haben Zugriff auf ALLE FÄHIGKEITEN AUS P1.

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Mug'Zee, Wachleitung
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CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!