2 Phasen Kampf mit einer kurzen Zwischenphase.
Mug und Zee haben jeweils ihre eigenen Mechaniken. Ihr werdet abwechselnd gegen sie kämpfen.
Welcher Boss aktiv, ist richtet sich danach, in welcher Hälfte des Raumes die Spieler stehen.
Die Mechaniken auf jeder Seite beeinflussen sich gegenseitig.
In P2 sind alle Mechaniken beider Seiten aktiv.
Eisige Speere werden auf Spieler mit Eisigen Stiefeln abgeschossen. Sie müssen von Steinen, Wänden oder Minen abgeblockt werden, sie sind sonst Oneshots.
Das Berühren und Zerstören einer Mine belegt den Spieler mit einer Vulnerabilität.
Der Gruppensoak hinterlässt eine Vulnerabilität. Ihr braucht daher zwei Soakgruppen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Der Raum wird in zwei Seiten aufgeteilt.
Mug und Zee haben ihre eigenen Fähigkeiten. Welcher Boss aktiv ist, richtet sich danach, auf welcher Seite des Raumes die Spieler stehen.
Jedes Mal, wenn ihr den Boss zu einer anderen Seite zieht, erhaltet ihr einen Debuff, setzt aber Mug'Zees Energie zurück.
Wenn der Boss 100% Energie erreicht, wiped der Raid.
HEILER
WEGHEILEN
Wenn die Spieler auf der rechten Seite des Raumes stehen, ist Mug das Oberhaupt.
Mug kanalisiert 6 Sekunden lang raidweiten Schaden.
Er setzt einen stapelbaren Debuff, die Stapel dieses DoTs erhöhen sich bei jedem Bosswechsel.
HEILER
WEGHEILEN
Wenn die Spieler auf der linken Seite des Raumes stehen, ist Zee das Oberhaupt.
Zee kanalisiert 6 Sekunden lang raidweiten Schaden.
Er setzt einen stapelbaren Debuff, die Stapel dieses DoTs erhöhen sich bei jedem Bosswechsel.
Ein Boss und seine jeweiligen Mechaniken zur Zeit sind aktiv, je nachdem, wo sich der Hauptteil der Spieler befindet.
Seitenwechsel entfernt 10 Stapel der Schadenserhöhung.
Der Wechsel setzt außerdem Mug'Zees Energie auf 0 zurück.
Ein Boss und seine jeweiligen Mechaniken zur Zeit sind aktiv, je nachdem, wo sich der Hauptteil der Spieler befindet.
Seitenwechsel entfernt 10 Stapel der Schadenserhöhung.
Der Wechsel setzt außerdem Mug'Zees Energie auf 0 zurück.
Mugs oder Zees verursachter Schaden wird alle 5 Sekunden um 1% erhöht.
10 Stapel werden beim Seitenwechsel entfernt.
Mug markiert Spieler mit einem Kreis, um den herum Steinwände entstehen und ruft ein Add herbei.
Unterbrecht und tötet das Add und tankt Mug'Zee nicht innerhalb der Wände, sonst geht das Add Enrage.
ALLE
TEILT SPIELER IN
GEFÄNGNISSE EIN
TÖTET DIE ADDS
Zwei Spieler werden mit Kreisen markiert. Nach wenigen Sekunden wachsen Steinwände um sie herum und nehmen die markierten Spieler gefangen, sowie alle, die nah dran stehen.
Die Kreise verursachen auch Schaden, der auf alle Spieler in der Nähe aufgeteilt wird. In jedem Gefängnis spawnt ein Handlanger.
Landet Mug'Zee in einem der Gefängnisse, oder sollten sich welche überlappen, gehen die Handlanger Enrage.
Sie gehen außerdem Enrage wenn Jemand einem Gefängnis entkommt, bevor sie getötet wurden.
Wird ein Handlanger getötet, zerstören sich die Gefängniswände und die Spieler werden zurückgestoßen, wobei sie Schaden erleiden.
Die Kreise hinterlassen eine Fläche mit Steinen, innerhalb derer Spieler Schaden erleiden.
ALLE
VERTEILT EUCH
Mehrere Spieler erhalten Eisige Stiefel, was regelmäßigen Schaden um sie herum verursacht und sie kurzzeitig ausrutschen lässt, wenn sie sich bewegen.
Eisige Speere zielen auf Spieler mit Eisigen Stiefeln. Ihre Flugbahn wird durch Pfeile angezeigt. Getroffene Spieler erleiden tödlichen Schaden. Immunitäten nützen hier nichts.
Der Speer kann mit irdenen Gefängniswänden oder Kriecherminen kollidieren. Nutzt dies, um die Speere abzublocken und die Wände / Minen zu zerstören.
ALLE
BEWEGT EUCH WEG
MIT DEM KEGEL
Mug'Zee zielt auf einen Spieler, ein elektrischer kegelförmiger Frontal kanalisiert hohen Schaden auf das Ziel und alle, die getroffen werden.
Während und nach dem Gebrauch der Fingerpistole entstehen elektrische Wolken, die euch Schaden zufügen und betäuben.
TANKS
DREHT DEN BOSS WEG
BEWEGT EUCH UM DEN DEBUFF ZU ENTFERNEN
Kegelförmiger frontaler Tankbrecher. Getroffene Spieler erhalten den Debuff Goldener Tropfen.
Vom Debuff betroffene Spieler hinterlassen beim Laufen goldene Pfützen zu ihren Füßen. Jede entstandene Pfütze entfernt eine Anwendung des Debuffs.
Die Pfützen fügen Schaden zu und verlangsamen. Wird der Debuff nicht innerhalb von 14 Sekunden entfernt, wird der Spieler 30 Sekunden lang betäubt.
Zee ruft Minen herbei, die sich auf Spieler fixieren. Sie sind Schaden gegenüber immun.
Bei Kontakt explodieren die Minen und erschaffen Soakflächen.
Zee wird von zwei verschiedenen Addtypen unterstützt.
Der Elektroschocker MK II feuert einen Bogen aus Elektrizität, der auf bis zu 3 weitere Ziele überspringt, der erlittene Schaden wird dabei jedes Mal erhöht.
Die Gruppe soaked die Rakete, die von Freiwilligen Raketenrennern geschickt werden.
ALLE
SOAKED DIE RAKETEN
Erscheint ein Freiwilliger Raketenrenner, erschafft er eine große Gruppensoak-Fläche, die den Schaden auf alle sich darin befindenden Spieler aufteilt.
Hinterlässt einen Lavapool. Muss von mindestens 5 Spielern gesoaked werden.
Jede Kriechermine, die damit Kontakt kommt, explodiert.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch und Mytisch erhalten Spieler, die soaken, 1 Minute lang 500% mehr Schaden, wenn sie erneut soaken.
Teilt zwei Soakgruppen ein, die sich abwechseln.
ALLE
SOAKED DIE MINEN
Zee ruft mehrere sich bewegende Minen herbei, die sich auf Spieler fixieren. Der Kontakt mit Spielern oder einer irdenen Gefängniswand lässt sie explodieren, was allen Schaden zufügt und zurückstößt, die sie berühren.
Bei der Explosion entstehen Soakflächen, werden diese nicht gesoaked, erleidet der gesamte Raid Schaden.
Spieler, die Instabile Kriecherminen triggern, erleiden bei der Explosion weiterer Instabiler Kriecherminen erhöhten Schaden.
TANKS
SOAKED DIE LINIE
Zee fixiert einen Spieler, eine Linie zielt auf diesen und explodiert nach wenigen Sekunden. Ein Tank muss dem Spieler soaken helfen.
Der Spieler hinter dem Tank erleidet weniger Schaden, abhängig davon, wieviel Schaden vom Tank reduziert wird.
Erleidet der Tank weniger Schaden, erleidet auch der Spieler weniger Schaden. Nutzt hier große Mitigation Cooldowns.
Der soakende Tank erhält 3.8 Minuten lang einen massiven Blutungs Debuff. Wechselt die Tanks.
Das eigentliche Ziel von Doppelwums-Schuss wird nach dem ersten Schlag mit einem großen Kreis markiert.
Dieser Kreis explodiert nach 6 Sekunden und verursacht dabei weiteren großen Schaden. Jede Kriechermine, die damit in Kontakt kommt, explodiert.
ALLE
VERMEIDET DEN FRONTAL
Zee feuert einen kegelförmigen Frontal aus Kugeln auf einen Spieler, der diesem sowie allen ebenfalls getroffenen Spielern großen Schaden zufügt.
Jede Kriechermine, die damit Kontakt kommt, explodiert.
Bei erreichen von 80% Gesundheit werden die Elektroschocker betäubt und erleiden 15 Sekunden lang 100% erhöhten Schaden.
Auf einen beliebigen Spieler wird Schaden kanalisiert, der sich bei jedem Tick erhöht.
Bei erreichen von 80% Gesundheit werden die Elektroschocker betäubt und erleiden 15 Sekunden lang 100% erhöhten Schaden.
Auf einen beliebigen Spieler wird Schaden kanalisiert, der sich bei jedem Tick erhöht.
Die Zwischenphase beginnt bei 40% Gesundheit.
Mug'Zee castet dieselben Fähigkeiten dreimal im Wechsel.
ALLE
SOAKED DEN ANSTURM
Der Boss stürmt einen beliebigen Spieler an und fügt dabei jedem in seinem Weg Schaden zu.
Zerstört alle Steinwände und Kriecherminen in seinem Weg.
Mug'Zee erhöht sein Tempo um 30%.
Mug und Zee sind jetzt beide aktiv. Sie haben Zugriff auf ALLE Fähigkeiten aus P1.
Die Energie kann nicht durch Seitenwechsel zurückgesetzt werden. Tötet ihn vor dem Enrage.