Ein 1 Phasen Kampf und reiner Single Target Kampf. Tötet Volcoross bevor ihr keinen Platz mehr habt.
Ihr kämpft auf einem Ring, der umströmt ist von Lava, mit dem Boss (stationär) in der Mitte.
Relativ am Anfang des Kampfes zwingt euch Volcoross den Raid in 2 Teile aufzuteilen. Eine Hälfte geht links und die andere Hälfte rechts.
Jede Gruppe muss riesige Lava Kugeln soaken die dann einen Teil des Rings mit Lava füllen. Am ende kommt ihr wieder zusammen als Raid.
Schlägt Volcoross mit seinem Schwanz auf den Ring kommen Lava Wellen aus dem Einschlag. Weicht diesen aus.
Läuft der Feuer Debuff auf einem Spieler aus, explodieren diese 4s später. Um den Schaden aufzuteilen muss diese Explosion von anderen Spielern gesoaked werden.
Der Feuer Debuff markiert immer 1 Meelee und einen Range Spieler in jeder Gruppe. Jeder Spieler muss von einer anderen Gruppe von Spielern gesoaked werden.
Teilt jede Hälfte von eurem Raid in jeweils 2 Gruppen auf. Eine gruppe soaked die Meelee Explosion, die andere die Caster Explosion.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Relativ am Anfang des Kampfes zwingt euch Volcoross den Raid in 2 Teile aufzuteilen. Eine Hälfte geht links und die andere Hälfte rechts.
Tötet Volcoross bevor ihr keinen Platz mehr habt.
ALLE
RAID IN 2 GRUPPEN TEILEN.
JEDE GRUPPE SOAKED SEINEN
MAGMA BLOB AUF IHRER HÄLFTE.
Bei 100 Energiepunkten schleudert Volcoross zwei riesige Lavakugeln auf die Plattform. Nach fünf Sekunden landen sie und erzeugen permanente Magma-Pools, die einen ganzen Abschnitt des Rings bedecken.
Jeder Pool sollte von der Hälfte des Schlachtzugs gesoaked werden, um den Schaden auzuteilen. Wenn weniger als vier Spieler soaken, wiped ihr. Dies zwingt euch dazu, euren Schlachtzug in zwei Gruppen aufzuteilen, wobei jede Gruppe den Ring auf verschiedenen Seiten umkreist und ihre eigenen Blobsin soaked.
Die Blobs landen immer in der Nähe der Pools, die von den vorangegangenen Gruppen fallen gelassen wurden.
Am Ende des Kampfes vereint sich der Schlachtzug wieder. Tötet den Boss, bevor der ganze Ring mit Magma geflutet wird.
HEILER
DEN SCHADEN HEILEN,
DANN SPIELER MIT
EINEM KREIS VERTEILEN.
Zu Beginn des Kampfes und nach jeder Flut der Feuerlande kanalisiert Volcoross und fügt dem Schlachtzug 5 Sekunden lang schweren Schaden zu.
Am Ende wendet Volcoross "Schlängelnde Flammen" auf mehrere Spieler an, die durch einen Kreis markiert sind.
Die angegriffenen Spieler sollten sich schnell von den anderen entfernen.
ALLE
VERTEILEN MIT DEBUFF
UND SOAKED SPIELER IN DER NÄHE
WENN IHR DEBUFF ABLÄUFT.
Ein Fernkämpfer und ein Nahkämpfer auf beiden Seiten werden 12 Sekunden lang durch einen Kreis markiert, der Schaden verursacht und den Spielern in der Nähe Schaden zufügt. Die Kreise schrumpfen langsam und verursachen immer mehr Schaden.
Wenn sie ablaufen, explodieren die betroffenen Spieler 4s später und verursachen tödlichen Schaden, der auf die Spieler in der Nähe verteilt wird. Dann springt der Debuff zu einem neuen Spieler.
Wenn Spieler mehr als eine Explosion auf einmal abbekommen, sterben sie. Bildet auf beiden Seiten zwei Gruppen mit je fünf Spielern. Eine Gruppe soaked immer den Nahkämpfer, die andere den Fernkämpfer.
Schlängelnde Flammen laufen ab vor der nächsten Flut der Feuerlande.
ALLE
DEM SCHWEIFSCHLAG UND
DEN LAVAWELLEN AUSWEICHEN.
Der Schweif des Bosses knallt auf die Plattform und tötet alle Spieler, die er trifft, sofort.
Wenn der Schwanz auf dem Boden aufschlägt, bilden sich auf beiden Seiten Lavawellen. Weicht aus.
An der Stelle, an der der Schweif zuschlägt, erscheint ein Schatten.
ALLE
BAITED DIE PROJEKTILE NEBEN DER
VORHANDENEN LAVA UND WEICHT AUS.
Volcoross schießt regelmäßig einige Feuergeschosse auf die Spieler ab und hinterlässt dort, wo sie landen, kleine Lavaflecken.
Haltet euch in der Nähe vorhandener Lavafelder auf, um Platz zu sparen. Bei diesem Kampf geht es vor allem darum, den verfügbaren Platz auszunutzen.
Die automatischen Angriffe des Bosses fügen einen stackbaren DoT zu. Jeder Stack erhöht den Schaden, der von Kataklysmuskiefer verursacht wird.
Swapped den Tank, wenn der Boss beginnt, "Kataklysmus-Kiefer" zu wirken.
Die automatischen Angriffe des Bosses fügen einen stackbaren DoT zu. Jeder Stack erhöht den Schaden, der von Kataklysmuskiefer verursacht wird.
Swapped den Tank, wenn der Boss beginnt, "Kataklysmus-Kiefer" zu wirken.
Wenn sich kein Spieler in Reichweite des Bosses befindet, fügt er dem Schlachtzug massiven Schaden zu.