Dieser Kampf alterniert zwischen 2 Phasen: P1 und einer Intermission.
In P1 erscheinen regelmäßig Adds. Tötet diese schnell da deren verursachter Schaden schnell ansteigt.
Erreicht Knorrenwurzel 100 Energie beginnt die Intermission. Er wird Immun für Schaden und Wände aus Wurzeln erscheinen.
Soaked das Feuer um die Wurzeln zu verbrennen. Sobald ihr alle Wurzeln verbrannt habt erleidet Knorrenwurzel 100% mehr Schaden für 20s, danach beginnt wieder P1.
Die Adds erscheinen nicht mehr automatisch. Controlled Burn wird nun verwendet um diese erscheinen zu lassen.
Während der Intermission fügen euch nun nicht gesoakte Flächen raidweiten Schaden zu.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Tankt Knorrenwurzel am Rand vom Raum um die Adds besser gruppieren zu können.
Weicht dem Kegel und den Explosionen aus. Geht auseinander um die Feuerflächen zu soaken. Tötet die Adds sobald diese erscheinen.
ALLE
AUSWEICHEN
Knorrenwurzel beschwört regelmäßig Explosionslinien. Diese fügen euch Schaden zu wenn ihr getroffen werdet und es erscheinen Adds.
Diese Adds werden aktiv sobald die Spieler mit Controlled Burn auf die Adds gehen oder wenn sie in den Feuern erscheinen.
ALLE
LEGT DIE FLÄCHEN
AUF DEN ADDS AB:
Knorrenwurzel markiert stetig ein paar Spieler mit einem Kreis. Dieser fügt anderen Spielern im kreis Schaden zu und nach 6s hinterlassen die markierten Spieler eine Feuerfläche.
Legt die Flächen auf den schlafenden Adds ab um diese zu aktivieren und töten zu können. Die Flächen bleiben bis zur Intermission bestehen.
Die Adds fügen dem gesamten Raid Schaden zu wenn sie aktiviert werden. Aktiviert ihr die Adds in P1 nicht, werden sie in der Intermission alle aktiv und töten euch.
HEILER
HEILT DEN RAID
SCHADEN.
ALLE
WEICHT DEM KEGEL AUS.
TANKS
SWAP BEI
X STACKS.
Die Adds fügen euch manchmal Schaden zu und hinterlassen einen Debuff der euch 10% Verwundbarkeit und eine 15s stackbare Blutung zufügt.
Jedes aktive Add erhöht den Schaden von anderen Adds in der Nähe um 10%. Bei 15 Stacks werden die Adds immun für CCs.
Die Adds fügen euch manchmal Schaden zu und hinterlassen einen Debuff der euch 10% Verwundbarkeit und eine 15s stackbare Blutung zufügt.
Jedes aktive Add erhöht den Schaden von anderen Adds in der Nähe um 10%. Bei 15 Stacks werden die Adds immun für CCs.
Knorrenwurzel geht in die Mitte des Raumes und wird immun für Schaden. Er beschwört Wände aus Wurzeln.
Verteilt euch im Raum um die Feuerflächen zu soaken und die Wurzeln zu verbrennen. Lauft nicht durch den Boss.
Sobald ihr alle Wurzeln verbrannt habt erleidet Knorrenwurzel 100% mehr Schaden für 20s. Haut ihn um.
ALLE
VERTEILT EUCH IM RAUM.
ALLE
SOAKT DIE PROJEKTILE
ZERSTÖRT DIE WURZELN
INDEM IHR SIE BERÜHRT.
Knorrenwurzel feuert Feuer Projektile in den Raum die gesoaked werden müssen.
Verteilt euch im Raum um diese zu soaken. Soaked ihr diese könnt ihr die Wurzeln zerstören.
Projektile die ihr nicht soakt fügen dem gesamten Raid Schaden zu.
Knorrenwurzel geht in die Mitte des Raumes und wird immun für Schaden. Er beschwört Wände aus Wurzeln.
Aktiviert ihr die Adds in P1 nicht, werden sie in der Intermission alle aktiv und töten euch.
Er fügt dem Raid ansteigenden Schaden zu bis alle Wurzeln zerstört sind.
Knorrenwurzel geht in die Mitte des Raumes und wird immun für Schaden. Er beschwört Wände aus Wurzeln.
Aktiviert ihr die Adds in P1 nicht, werden sie in der Intermission alle aktiv und töten euch.
Er fügt dem Raid ansteigenden Schaden zu bis alle Wurzeln zerstört sind.