Drei Phasen Kampf mit 3 Bossen. In jeder Phase kämpft ihr gegen einen Boss bis er stirbt und der nächste in den Kampf kommt.
Die Reihenfolge ist immer: Neldris, Thadrion, Rionthus. Jeder Boss hat verschiedene Fähigkeiten.
In P2 fügt Thadrion regelmäßig Spielern einen permanten DoT zu, dieser stacked. Wird dieser gedispelt springt er auf einen anderen Spieler verliert aber seine Stacks. Es werden ein paar DoTs sein.
Alle 3 Bosse fügen dem Tank denselben Debuff zu. Tanks müssen zusammenlaufen um diesen abzustacken. Das Abstacken fügt dem ganzen Raid einen DoT zu, proportional zu der Anzahl Stacks die aufgelöst werden.
Thadrion nimmt am Kampf Teil sobald Neldris auf 50% HP gebracht wird. Rionthus nimmt am Kampf Teil sobald Thadrion auf 50% HP gebracht wird. Ihr kämpft für einen großen Teil des Kampfes gegen 2 Bosse gleichzeitig.
Die Blutungen von Neldris Ansturm halten nun den gesamten Kampf an.
In P3 hinterlässt das Wegkicken der Kugeln von Rionthus einen Debuff mit erhöhter Verwundbarkeit für 20s. Rotiert :-)
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Ihr kämpft gegen Neldris.
ALLE
GEHT RAUS WENN MARKIERT.
STEHT NICHT ZWISCHEN BOOS
UND MARKIERTEN SPIELERN:
Neldris markeiert ein paar Spieler und stürmt durch sie durch. Dabei fügt sie Schaden zu und hinterlässt eine permanente Blutung auf den Spielern und auf alle die dazwischen stehen.
Bis jetzt funktionieren Fähigkeiten die Blutungen entfernen um diese loszuwerden.
ALLE
WEICHT DEM FRONTALEN KEGEL AUS.
Ihr kämpft gegen Thadrion.
ALLE
MASS DISPELT SPIELER SO
SPÄT WIE MÖGLICH UND FOKUSSIERT
EUCH AUF DIE ADDS DIE KOMMEN.
Regelmäßig belegt Thadrion einige Spieler mit einem permanenten DoT der stacked. Dispelt ihr diesen sprint er auf einen anderen Spieler und verliert seine Stacks.
Gediseplte Spieler hinterlassen einen Kreis der ein paar Sekunden später explodiert und beschwören ein Add, dass Explosionen zaubert bis ihr es tötet.
Instabile Essenzen halten über Thadrions Tod hinaus an, bis zum Ende vom gesamten Kampf.
ALLE
WEGHEILEN UND
TÖTET DIE ADDS.
ALLE
WEICHT DEN WIRBELN AUS.
Unberechenbare Überreste die aus den gedispelten instabilen Essenzen beschwört werden zaubern einen langen unterbrechbaren Zauber der dem ganzen Raid Schaden zufügt.
Unberechenbare Überreste die aus den gedispelten instabilen Essenzen beschwört werden zaubern einen langen unterbrechbaren Zauber der dem ganzen Raid Schaden zufügt.
Rionthus ist der letze im Bunde.
ALLE
KICKT DIE KUGELN WEG
BEVOR SIE DEN BOSS ERREICHEN.
ROTIERT DIE SPIELER.
Rionthus beschwört regelmäßig eine Kugel die sich langsam auf ihn zu bewegt. Erreicht die Kugel ihn erhält er einen 20% HP absorbierenden Schild.
Spieler können die Kugel wegkicken indem sie in die Kugel laufen und etwas Schaden dabei erleiden.
Das Wegkicken der Kugeln von Rionthus hinter lässt einen Debuff mit erhöhter Verwundbarkeit für 20s. Rotiert :-)
ALLE
GEHT MIT KREIS
AUS DEM RAID.
ALLE
SCHAUT WO DER BOSS
HINFLIEGT UND WEICHT AUS.
Kickt ihr die Kugel weg erleidet ihr einen 20s erhöhte Verwundbarkeit Debuff.
Kickt ihr die Kugel weg erleidet ihr einen 20s erhöhte Verwundbarkeit Debuff.
A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).
Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.
Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.