2 Phasen Kampf. In P1 kämpft ihr gegen 2 Elementare mit verschiedenen Fähigkeiten. Erreicht einer der beiden 50% HP verschmelzen die beiden und P2 startet.
In P1 auf Normal tankt ihr beide Elementare zusammen. Bringt sie gleichzeitig auf 505 um P2 zu verkürzen und zu vereinfachen.
In P1, sobald ihr innerhalb 50m an einem der Elementare steht bekommt ihr einen stapelbaren DoT von diesem Elementar. Auf Normal tankt ihr beide Elementare zusammen, somit auch beide DoTs, jedoch sollte P2 starten bevor die DoTs zu stark werden.
Sobald einer der Elementare auf 50% HP ist verschmelzen die beiden und P2 beginnt. Der neue Elementar kombiniert die übrige HP und die Fähigkeiten von beiden.
Sind die beiden Elementare nicht mindestens 25m auseinander, fügen sie 200% mehr Schaden zu. Haltet sie auf Abstand zueinander.
Ranged stehen zwischen den beiden um auf die beiden zu cleaven und stacken beide DoTs. Meelees starten auf dem Feuer Elementar und tauschen wenn nötig.
In P1 erhält der Schatten Elementar eine neue Fähigkeit die sich um ausweichen dreht und der Feuer Elementar eine Fähigkeit die sich um soaken dreht.
In P2 hat der Schattenflammen Elementar einen Mix aus den vorherigen Fähigkeiten. Ihr müsst ein paar Projektile soaken und anderen ausweichen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Ihr kämpft gleichzeitig gegen den Schatten und Feuer Elementar.
Raidweiter Schaden nimmt immer mehr zu. Bringt beide gleichzeitig auf 50% HP.
EVERYONE
TANKT BEIDE AUSEINANDER.
RANGED ZWISCHEN BEIDEN.
MEELEES STARTEN AUF FEUER.
Spieler innerhalb von 50m zum Feuer Elementar erleiden einen Feuer DoT.
Spieler innerhalb von 50m zum Schatten Elementar erleiden einen Schatten DoT, der zusätzlich die HP der Spieler reduziert.
Tankt die 2 Elementare weit voneinander entfernt.
Ranged stehen zwischen den beiden, cleaven und stacken beide DoTs.
Meelees starten auf dem Feuer Elementar und tauschen wenn nötig.
Schatten Elementar Fähigkeiten
ALLE
WEICHT DEN KUGELN AUS.
ALLE
LAUFT VOM ZENTRUM
DER EXPLOSION WEG.
ALLE
GEHT MIT DEM KREIS
AUS DEM RAID.
Feuer Elementar Fähigkeiten
ALLE
SOAKED DIE FEUERBÄLLE.
ALLE
SOAKED DEN METEOR.
ALLE
WEICHT DEN TORNADOS AUS.
Sobald ein Elementar 50% HP erreicht werden beide immun und verschmelzen zu einem Schattenflammen Elementar.
ALLE
BRINGT BEIDE GLEICHZEITIG
AUF 50% HP. WEICHT DEN PROJEKTILEN AUS.
Der neue Schattenflammen Elementar kombiniert die HP und die Fähigkeiten.
Der Raid erleidet stetig mehr Schaden je länger ihr in P2 seid.
ALLE
SOAKED DIE PROJEKTILE UND
WEICHT DEN KUGELN AUS.
ALLE
SOAKED ZUSAMMEN
DANN RAUSLAUFEN.
Der Boss beschwört einen massiven Meteor der von mindestens 5 Spielern gesoaked werden muss. Der Schaden wir auf alle im Einschlag aufgeteilt.
Danach hinterlässt der Meteor eine Kugel die nach 5s explodiert und massiven Schaden zufügt. Dieser Schaden ist reduziert je weiter man von der Kugel weg steht.
ALLE
LAUF RAUS MIT DEM KREIS.
WEICHT DEN TORNADOES AUS.
ALLE
WEICHT DEM KEGEL AUS.
Massiver Schlag auf den Tank der ihn für 10s 200% erhöhten Schattenflammenschaden erleiden lässt.
Tanks sind somit stark geschwächt für den frontalen Kegel.
A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).
Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.
Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.