Бій має дві фази. Під час першої фази ви вестимете бій з Діурною, а також матимете справу з постійними хвилями різних адів, які з'являються групами.
Для першої фази поділіть рейд навпіл. Одна група має битися з босом і знищувати яйця. Інша - знищувати постійні хвилі адів. Тримайте адів на відстані від боса.
Під час першої фази постійно водіть Діурну навколо яєць, що знаходяться у кімнаті, і використовуйте промені з її посоха для знищення яєць. Друга фаза почнеться або коли всі яйця будуть знищені, або через 5 хвилин.
Під час другої фази ади більше не з'являються. Залишається тільки Діурна, і вона завдаватиме все більше і більше шкоди. Діурна не може померти доки всі яйця не будуть знищені.
Wildfire тепер також створює AoE-зону навколо кожного гравця. Очевидно, що від цього потрібно ухилятися.
Промінь від Greatstaff's Wrath, котрий знищує яйця, тепер також залишає по собі AoE-зону, котра завдає значної шкоди. Наскільки нам відомо, ця зона зникає через деякий час.
Яйця, відмічені вмінням Rapid Incubation, тепер викликають одного з адів регулярних хвиль замість дитинчати дракона, який нічого не робить. За кольором яйця можна визначити який ад має з'явитися.
Знаходячись біля Діурни, ваша вразливість до шкоди збільшується кожні 7 секунд на 1%.
Фаза 2: Тепер бос накладає на танка бомбу, шкода від якої має бути розподілена. Скоріше за все, хілами і дд дального бою.
Групи адів постійно з'являються, і їх потрібно вбивати. Тримайте адів на відстані більше ніж 50 ярдів від Діурни. Поділіть рейд на 2 групи. Одна група битиметься з босом, інша - з адами.
Використовуйте посох боса, щоб знищити яйця в кімнаті. Друга фаза почнеться, коли всі яйця будуть знищенні, або через 5 хвилин.
УСІ ГРАВЦІ
НЕ СТІЙТЕ В AOE-ЗОНІ,
ЩО ЗАЛИШАЄТЬСЯ ПІСЛЯ ВИКОРИСТАННЯ ПОСОХУ
Промінь з посоху боса, що з'являється при використанні додаткового вміння, тепер залишає за собою AoE-зону.
УСІ ГРАВЦІ
ЗНАЙДІТЬ ТА ЗНИЩІТЬ ЯЙЦЯ,
ЩО МАЮТЬ ВИЛУПИТИСЬ,
ЩОБ УНИКНУТИ ДОДАТКОВИХ АДІВ.
УСІ ГРАВЦІ
ВИКОРИСТОВУЙТЕ КНОПКУ ДЛЯ ЗНИЩЕННЯ
ЯЄЦЬ ПРОМЕНЯМИ. ЯЙЦЯ, ЩО МАЮТЬ
ВИЛУПИТИСЬ - У ПЕРШУ ЧЕРГУ
Після кожної Rapid Incubation, Діурна встромляє свій посох у землю та отримує 3 стаки на збільшення шкоди на 10%.
Кожен заряд дозволяє 1 раз використати кнопку додаткового вміння, коли гравець знаходиться біля посоха, що на підлозі. Використання кнопки викликає промінь, що прямуватиме за цим гравцем. Промінь шкодить кожному, кого зачепить, і знищує яйця на своєму шляху. За використання знімається 1 стак.
Коли яйце знищують, бос завдає значної шкоди всьому рейду, а також накладає дебаф на посилення шкоди на 200% від цього вміння на 10 секунд. Це змушує вас обдумано знищувати яйця.
УСІ ГРАВЦІ
РОЗБІЖІТЬСЯ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ВИХОРІВ
СЛІДКУЙТЕ ЗА НОВИМИ ВИХОРЯМИ
Зміни міфічної складності: Після вибуху, кілька AoE-зон також кидаються з декількох гравців.
Під ногами всіх гравців з'являється вихор, який завдає періодичної шкоди. Знаходячись занадто близько до іншого гравця, ви обидва отримаєте 2 стаки DoT.
Вихор вибухає після невеликої затримки.
УСІ ГРАВЦІ
НАБЕРІТЬ ДИСТАНЦІЮ,
КОЛИ ВІДМІЧЕНІ ДЕБАФОМ
УСІ ГРАВЦІ
ПРОМІНЬ, ЩО ОБЕРТАЄТЬСЯ
ТА ПАЛАЄ - ОЧЕВИДНО НЕ БАФ
УСІ ГРАВЦІ
ДИТИНЧА ДРАКОНА ВЕРЕДУЄ.
ЦЕ НОРМАЛЬНО.
ПРОСТО ЗАВДАЄ ШКОДИ І СПОВІЛЬНЮЄ
Діурна встромляє свій посох у землю після кожної Rapid incubation, посох завдає колосальної періодичної шкоди всьому рейду.
Бос має ауру радіусом 50 ярдів, що посилює шкоду адів на 50%, зменшує шкоду по них на 25%, і зцілює їх. Розведіть боса і адів.
Поділіть рейд на 2 групи. 1 танк, кілька хілів і дпсерів мають битися з босом і знищувати яйця. Інша половина рейду має знищувати постійні хвилі адів, що з'вляються у кутах кімнати.
Зміни міфічної складності: вразливість збільшується кожні 7 секунд на 1%
Гравці на відстані менше ніж 50 ярдів до боса отримують на 10% більше шкоди.
Гравці на відстані більше ніж 50 ярдів від боса рухаються на 15% швидше.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Залітає в танка, завдаючи величезної шкоди та знижуючи його броню на 30% на 10 секунд.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази (не той що з'являється з яєць).
Сильний удар по танку, що накладає кровотечу, яка постійно підсилюється.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази (не той що з'являється з яєць).
Згаданий вище. Завдає шкоди кожну секунду протягом 6 секунд гравцям на відстані 50 ярдів, а також сповільнює їх на 10%.
Кожне активне яйце робить 2% здоров'я боса невразливим до шкоди. Знищіть яйця, щоб вбити боса.
Потужний удар по танку. Накладає на ціль ДоТ і 65% Mortal Strike дебаф.
Протягом 1 фази це ставатиметься не достатньо часто, щоб змінювати танків.
Рейд отримує значну шкоду, сповільнюється на 30%, а також на вас накладається потужний бар'єр на поглинання зцілювання, який можна розвіяти.
Допоки присутній бар'єр на поглинання зцілювання, гравці отримують значну періодичну шкоду, а також сповільнюються.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Завдає шкоди рейду та посилює ада великою HoT'ою. Можна розвіяти.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Чаклується на танка. Завдає шкоди і приголомшує. Має бути збитий.
Діурна встромляє свій посох у землю після кожної Rapid incubation, посох завдає колосальної періодичної шкоди всьому рейду.
Кожне активне яйце робить 2% здоров'я боса невразливим до шкоди. Знищіть яйця, щоб вбити боса.
Бос має ауру радіусом 50 ярдів, що посилює шкоду адів на 50%, зменшує шкоду по них на 25%, і зцілює їх. Розведіть боса і адів.
Поділіть рейд на 2 групи. 1 танк, кілька хілів і дпсерів мають битися з босом і знищувати яйця. Інша половина рейду має знищувати постійні хвилі адів, що з'вляються у кутах кімнати.
Потужний удар по танку. Накладає на ціль ДоТ і 65% Mortal Strike дебаф.
Протягом 1 фази це ставатиметься не достатньо часто, щоб змінювати танків.
Зміни міфічної складності: вразливість збільшується кожні 7 секунд на 1%
Гравці на відстані менше ніж 50 ярдів до боса отримують на 10% більше шкоди.
Гравці на відстані більше ніж 50 ярдів від боса рухаються на 15% швидше.
Рейд отримує значну шкоду, сповільнюється на 30%, а також на вас накладається потужний бар'єр на поглинання зцілювання, який можна розвіяти.
Допоки присутній бар'єр на поглинання зцілювання, гравці отримують значну періодичну шкоду, а також сповільнюються.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Залітає в танка, завдаючи величезної шкоди та знижуючи його броню на 30% на 10 секунд.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Завдає шкоди рейду та посилює ада великою HoT'ою. Можна розвіяти.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази (не той що з'являється з яєць).
Сильний удар по танку, що накладає кровотечу, яка постійно підсилюється.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази (не той що з'являється з яєць).
Згаданий вище. Завдає шкоди кожну секунду протягом 6 секунд гравцям на відстані 50 ярдів, а також сповільнює їх на 10%.
Цей ад - частина постійних хвиль адів під час першої фази.
Чаклується на танка. Завдає шкоди і приголомшує. Має бути збитий.
Більше ніяких хвиль адів. Фаза софт енрейджу. Добивайте боса! Вона не може померти, доки всі яйця не будуть знищені.
УСІ ГРАВЦІ
РОЗДІЛІТЬ ШКОДУ
РАЗОМ З ТАНКОМ,
КОЛИ ВІН ВИБУХАЄ
УСІ ГРАВЦІ
ВЕДІТЬ ПРОМІНЬ У ЯЙЦЯ,
ЩО ЗАЛИШИЛИСЯ,
АБО ГЕТЬ ВІД СОЮЗНИКІВ
Через рівні проміжки часу Діурна саджає свій посох у землю, та отримує 2 стаки посилення на збільшення шкоди на 30%.
Промінь автоматично слідує за декількома гравцями, заподіює шкоду усім на своєму шляху, та знищує яйця, яких торкнеться. Після цього стаки спадають.
Коли яйце знищують, бос завдає значної шкоди всьому рейду, а також накладає дебаф на посилення шкоди на 200% від цього вміння на 10 секунд. Це змушує вас обдумано знищувати яйця.
УСІ ГРАВЦІ
НЕ СТІЙТЕ В AOE-ЗОНІ,
ЩО ЗАЛИШАЄТЬСЯ
ПІСЛЯ ПРОМЕНЯ З ПОСОХУ
Промінь з посоху боса, що з'являється при використанні додаткового вміння, тепер залишає за собою AoE-зону.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД ВИХОРІВ.
СЛІДКУЙТЕ ЗА 2 ХВИЛЕЮ.
УСІ ГРАВЦІ
ЗЦІЛЮЙТЕ, БИЙТЕ, РОЗВІЮЙТЕ БАР'ЄР
ДЛЯ ЗАПОБІГАННЯ ШКОДИ
І ЗНЯТТЯ РУТІВ
Рейд отримує значну кількість шкоди, рутається, а також накладається потужний бар'єр на поглинання зцілювання, що можна розвіяти.
Зцілення або розвіювання щита знімає кригу. Знищення криги знімає бар'єр на поглинання зцілювання.
Доки присутній бар'єр на поглинання зцілювання, гравці отримують значну періодичну шкоду, а також залишаються зарутаними.
Шкода, яку завдає бос, збільшується на 15%. Повторюється кожні 30 секунд.
Зміни міфічної складності: Тепер Діурна накладає на танка бомбу, шкоду від якої мають розподілити між собою гравці рейду.
Потужний удар по танку. Накладає на ціль ДоТ і 65% Mortal Strike дебаф.
Протягом 2 фази вміння застосовується вдвічі частіше, та тривалість дебафу подвоєна.
Шкода, яку завдає бос, збільшується на 15%. Повторюється кожні 30 секунд.
Коли Діурна встромляє свій посох у землю, він завдає колосальної періодичної шкоди всьому рейду.
Зміни міфічної складності: Тепер Діурна накладає на танка бомбу, шкоду від якої мають розподілити між собою гравці рейду.
Потужний удар по танку. Накладає на ціль ДоТ і 65% Mortal Strike дебаф.
Протягом 2 фази вміння застосовується вдвічі частіше, та тривалість дебафу подвоєна.
Загальний набір WeakAura, який містить механіки/дебафи в форматі «іконок», а також короткі описи. Досить стандартний набір. Ми також рекомендуємо завантажити аддон Causese Sound, щоб чути голосові оголошення. Не соромтеся подякувати Causese тут.
Інший must have набір від Causese, якщо ви граєте або плануєте грати танком. Набір інформує вас, коли забирати босів, і що відбувається із другим танком під час бою.
Не зволікайте встановити аддон Causese Sound, щоб поєднати набір із відповідними звуковими оголошеннями.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.