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Kurog Temível Totem

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VISÃO GERAL DA LUTA
  • Encontro de 3 fases distintas. A ordem das fases é F1 - F2 - F1 - F2 - F3

  • Na F1 você luta com o boss próximo a altares elementais. Ele ganha habilidades específicas baseadas no altar que ele está mais perto. Você deverá visitar 2 altares diferentes em cada F1.

  • Cada altar elemental vai aumentar o dano recebido do DoT enquanto estiver no alcance dele permanentemente, então você não deveria ir mais de uma vez em cada.

  • Aos 100 de energia, Kurog fica imune e a F2 começa. 2 adds nascem com base nos altares que você visitou na F1 anterior. Quando mortos, a F2 se encerra.

  • Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo. Mate-o.

MUDANÇAS NO MÍTICO
  • F1: Ao adentrar um altar, Kurog cria um add. Cada add tem um cone frontal letal e 1/2 feitiços, alguns do livro de feitiços de Kurog (como se a luta já não tivesse habilidades faltantes).

  • F2: cada add ganha uma habilidade específica de Kurog, além das que já existem no Heroico.

Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.

PHASE
1

Kurog ganha novas habilidades quando próximo a um altar elemental.

TODO MUNDO

ADDS DO MÍTICO DÃO DANO EM

ÁREA. NUNCA FIQUE NA FRENTE.

APENAS NO MÍTICO
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Frontais dos Adds
Lançamento de 3s

Cada add criado pelo boss na F1 do Mítico possui uma habilidade frontal em área que provavelmente mata jogadores não-tanques.

TODO MNDO

DESVIE DO CONE, NÃO

FIQUE EM FRENTE. TANKS

TROCAM TAUNT APÓS CADA LANÇAMENTO.

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Golpe Divisor
Lançamento de 3s

Cone frontal em direção ao tank ativo, empurrando qualquer um atingido, causando um debuff de DoT por 35s.

APENAS NO HEROICO
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Fratura Primeva
Ao Trocar de Altar

Quando o boss ativa um altar, a raide recebe muito dano e também um debuff de vulnerabilidade, aumentando o dano recebido por esta mecânica em 300% por 20s.

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Surto Elemental
Habilidade Mortal

Quando Kurog fica no meio da sala, ele ganha uma habilidade letal de dano crescente que muito provavelmente irá matar todos do raide.


Nunca leve Kurog para o meio da sala. Kurog mau!

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Auras Dominantes
Dano Crescente

O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.


Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.

APENAS NO HEROICO
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Fratura Primeva
Ao Trocar de Altar

Quando o boss ativa um altar, a raide recebe muito dano e também um debuff de vulnerabilidade, aumentando o dano recebido por esta mecânica em 300% por 20s.

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Auras Dominantes
Dano Crescente

O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.


Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.

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Surto Elemental
Habilidade Mortal

Quando Kurog fica no meio da sala, ele ganha uma habilidade letal de dano crescente que muito provavelmente irá matar todos do raide.


Nunca leve Kurog para o meio da sala. Kurog mau!

Altar das Chamas

Quando Kurog está perto do Altar do Fogo, ele ganha um set de habilidades de fogo.

TODO MUNDO

ABSORVA AS POÇAS OU

ADDS QUE PRECISAM SER

INTERROMPIDOS NASCERÃO.

APENAS NO MÍTICO
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Inferno Furioso
Lançamento de 3s dos Adds no Mítico

O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.


Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.

TODO MUNDO

DESVIE DOS REDEMOINHOS

APENAS NO HEROICO
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Ruptura Incandescente
Lançamento de 3s

O chão é marcado com linhas de redemoinhos que irão explodir e causar dano.

TODO MUNDO

DESVIE DOS REDEMOINHOS.

NÃO FIQUE NAS POÇAS.

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Estouro de Magma
Lançamento de 1.5s

Alguns jogadores receberão dano e então deixar redemoinhos aos seus pés que irão explodir e deixar uma poça pra trás.

TODO MUNDO

DESVIE DOS REDEMOINHOS. QUANDO

DEBUFFADO, CONTINUE SE MOVENDO.

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Chacina Calcinante
Lançamento de 3s

Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.

MYTHIC ONLY
Erradicador Forjado em Sombras
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Castigo Flamejante
Lançamento de 3s

Um golpe frontal em área, provavelmente mata qualquer jogador que não seja tank. Também causa AoEs letais em 4m de distância.

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Inferno Furioso
Lançamento de 3s dos Adds no Mítico

Apresentado acima. O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.




Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.

MYTHIC ONLY
Erradicador Forjado em Sombras
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Castigo Flamejante
Lançamento de 3s

Um golpe frontal em área, provavelmente mata qualquer jogador que não seja tank. Também causa AoEs letais em 4m de distância.

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Inferno Furioso
Lançamento de 3s dos Adds no Mítico

Apresentado acima. O add cria diversas poças expansivas de fogo. Elas devem ser absorvidas para que diminuam de tamanho até desaparecer.




Poças que não são absorvidas após 15s criam um add que precisa ser interrompido.

Altar do Gelo

Quando Kurog está perto do altar do gelo, ele ganha um set de novas habilidades.

TODO MUNDO

FIQUE AGRUPADO. FICAR A MAIS DE 10

METROS DE OUTROS JOGADORES TE

CONGELA, PROVALMENTE TE MATANDO.

APENAS NO MÍTICO
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Tempestade Gelada
Aura Permanente

Se você não tiver 2 ou mais jogadores a uma distância de 10m, você fica congelado por 10s e toma muito dano por DoT.


Fique próximo aos outros jogadores.

TODO MUNDO

DESVIE DOS PROJÉTEIS. HEALERS

DISPELAM OS ATINGIDOS.

APENAS NO HEROICO
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Torrente Frígida
Lançamento de 2s

Ondas de projéteis lançados pelo boss, causando dano massivo e atordoando qualquer um atingido.


Este atordoamento é dispelável.

TODO MUNDO

ABSORVA COM SEUS ALIADOS.

NO HEROICO, NÃO ABSORVA OS

DOIS METEOROS DE UMA VEZ.

Play Button
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Zero Absoluto
Lançamento de 3s

Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.


No Heroico, nunca absorva mais que um jogador ou você fica congelado e toma muito dano por DoT.

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Calafrio Penetrante
Lançamento de 3s

Todos os jogadores recebem muito dano ao mesmo tempo por 10s.

MYTHIC ONLY
Dominador Nascido do Gelo
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Castigo Gélido
Frontal com Lançamento de 3s

Um frontal em área cônica, provavelmente mata jogadores que não são tanks. Os jogadores recebem lentidão de 75% por 10s.

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Torrente Frígida
Habilidade Replicada do Boss

O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.


Ondas de projéteis lançados pelo boss, causando dano massivo e atordoando qualquer um atingido.


Este atordoamento é dispelável.

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Tempestade Gelada
Aura Permanente

Apresentado acima.


Fique próximo dos jogadores.

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Calafrio Penetrante
Lançamento de 3s

Todos os jogadores recebem muito dano ao mesmo tempo por 10s.

MYTHIC ONLY
Dominador Nascido do Gelo
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Castigo Gélido
Frontal com Lançamento de 3s

Um frontal em área cônica, provavelmente mata jogadores que não são tanks. Os jogadores recebem lentidão de 75% por 10s.

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Torrente Frígida
Habilidade Replicada do Boss

O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.


Ondas de projéteis lançados pelo boss, causando dano massivo e atordoando qualquer um atingido.


Este atordoamento é dispelável.

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Tempestade Gelada
Aura Permanente

Apresentado acima.


Fique próximo dos jogadores.

Altar da Terra

Quando Kurog está perto do altar de pedra, ele ganha um set de habilidades de terra.

TODO MUNDO

DESVIE PARA DENTRO

PARA EVITAR O ANEL.

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Leito Rochoso Irrompente
Lançamento de 3s

Um anel é marcado ao redor do boss e ele explodirá causando dano a qualquer um dentro. O anel continua a expandir e explode várias vezes.

TODO MUNDO

SE MOVA PARA LONGE DOS

ADDS ANTES QUE ELES NASÇAM.

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Ruptura Sísmica
Criação de Adds

Adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.


Eles devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.

APENAS NO HEROICO
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Terra Envolvente
Lançamento de 1.5s

Diversos jogadores são debuffados que uma grande absorção de cura.

MYTHIC ONLY
Esmagador Nascido da Terra
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Castigo Telúrico
Lançamento Frontal de 3s

Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Aplica um escudo de absorção de cura sujo no tank.

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Leito Rochoso Irrompente
Habilidade Replicada do Boss

O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.


Um anel é marcado ao redor do boss e ele explodirá causando dano a qualquer um dentro. O anel continua a expandir e explode várias vezes.

APENAS NO HEROICO
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Terra Envolvente
Lançamento de 1.5s

Diversos jogadores são debuffados que uma grande absorção de cura.

MYTHIC ONLY
Esmagador Nascido da Terra
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Castigo Telúrico
Lançamento Frontal de 3s

Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Aplica um escudo de absorção de cura sujo no tank.

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Leito Rochoso Irrompente
Habilidade Replicada do Boss

O boss usa esta habilidade desde o modo Normal.


Um anel é marcado ao redor do boss e ele explodirá causando dano a qualquer um dentro. O anel continua a expandir e explode várias vezes.

Altar da Tempestade

Quando Kurog está perto do altar da tempestade, ele ganha um set de habilidades de raios.

TODO MUNDO

DESVIE DO AOE E ABSORVA

AS ORBES QUE APARECEM

OU ELAS MATARÃO O RAIDE.

APENAS NO MÍTICO
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Radio do Orbe
Lançamento de 2.5s

AoEs aparecem na sala próximo ao add. Quando eles explodem, orbes de raio aparecem e se movem em uma direção aleatória.


Jogadores devem absorver estas orbes. Absorver causa um DoT de 10 minutos.


Após 10s, orbes que não foram absorvidas explodem e causam dano morta no raide.

TODO MUNDO

JOGADORES DEBUFFADOS PRECISAM DE 1 PAR

AO SEU LADO. PARCEIROS DEVEM SE JUNTAR

SOMENTE COM UM JOGADOR DEBUFFADO.

APENAS NO HEROICO
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Queda de Raio
Lançamento de 4s

Vários jogadores são debuffados. Eles causarão dano de natureza ao aliado mais próximo e dá-los uma vulnerabilidade acumulável de 30% de dano de Natureza.

TODO MUNDO

JOGADORES COM O CÍRCULO

SE AFASTAM DOS OUTROS.

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Impacto Chocante
Lançamento de 5s

Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a todos que estão dentro.

TODO MUNDO

ABSORVA OS CÍRCULOS

NO CHÃO PARA EVITAR

DANO MASSIVO NO RAIDE.

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Raio e Trovão
Lançamento de 7s

Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.

MYTHIC ONLY
Espoliador Forjado da Tempestade
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Castigo Tempestuoso
Lançamento Frontal de 3s

Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Jogadores atingidos explodem uma segunda vez em um AoE de 12m após 5s.

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Raio do Orbe
Lançamento de 2.5s

Apresentado acima. Absorva as orbes!

MYTHIC ONLY
Espoliador Forjado da Tempestade
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Castigo Tempestuoso
Lançamento Frontal de 3s

Um frontal em área, que provavelmente mata jogadores que não são tanks. Jogadores atingidos explodem uma segunda vez em um AoE de 12m após 5s.

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Raio do Orbe
Lançamento de 2.5s

Apresentado acima. Absorva as orbes!

PHASE
2

Aos 100 de energia, Kurog fica imune. 2 adds nascem baseados nos 2 altares que você ficou por mais tempo na F1 anterior. Há 4 adds diferentes no total, cada um com uma habilidade única.


Esta fase ocorre 2 vezes, e você irá enfrentar os 4 adds eventualmente.

TODO MUNDO

DESVIE DA POÇA DE FOGO.

INTERROMPA E MATE O ADD.

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Fluxo de Magma
Nascimento de Add

Lançado pelo add do altar das chamas - Malévolo Flamejante.


O add periodicamente cria poças de de fogo. De cada poça nasce um add. Estes adds devem ser interrompidos.

TODO MUNDO

ENTRE NO CÍRCULO.

Play Button
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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Lançado pelo add do altar do gelo - Destruidor Congelado.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

TODO MUNDO

JOGADORES COM OS CÍRCULOS

DEVEM SE AFASTAR DO RAIDE.

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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Lançado pelo add do altar da terra - Esmagador Tectônico.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

TODO MUNDO

AFASTE-SE DO GRUPO

SE ESTIVER MARCADO.

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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Lançado pelo add do altar da tempestade - Assolador Trovejante.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

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Barreira Primeva
Aura Permanente

Kurog é imune a dano nesta fase.

Malévolo Flamejante
APENAS NO MÍTICO
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Chacina Calcinante
Lançamento de 3s

Apresentado no alta das chamas na F1: Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.

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Fluxo de Magma
Cooldown de 10s

Apresentado acima. O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.


No Heroico, um add nasce da poça. Este add deve ser interrompido.

Esmagador Tectônico
APENAS NO MÍTICO
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Ruptura Sísmica
Nascimento de Add

Apresentado na F1 no altar da terra: adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.


Os adds devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.

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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

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Revolta Violenta
Lançamento de 3.5s

Espetos gigantes de terra crescem do chão, empurrando jogadores para trás e causando dano quase fatal a jogadores atingidos.


Não fique nas poças marrons grandes no chão.

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Quebra de Brita
Habilidade de Tank

O add ganha um buff dano acumulável de 3% por ataque corpo-a-corpo. Este efeito reseta quando atinge um novo alvo.

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Presença Pustulante
Dano Crescente

Os 4 adds da F2 causam dano crescente enquanto estiverem vivos.

Destruidor Congelado
APENAS NO MÍTICO
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Zero Absoluto
Lançamento de 3s

Apresentado na F1 no altar do gelo: Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.


Nunca absorva mais os dois círculos ao mesmo tempo, ou você fica atordoado por 10s e toma dano quase mortal por DoT.

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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

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Aprisionamento Gélido
Lançamento de 2.5s Interrompível

Lançamento interrompível. Se o feitiço sair, ele causará muito dano repentino e aplicar um DoT acumulável em todo o raide.

Assolador Trovejante
APENAS NO MÍTICO
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Raio e Trovão
Lançamento de 7s

Apresentado na F1 no altar da tempestade: Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.

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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Apresentado acima.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

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Barreira Primeva
Aura Permanente

Kurog é imune a dano nesta fase.

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Presença Pustulante
Dano Crescente

Os 4 adds da F2 causam dano crescente enquanto estiverem vivos.

Malévolo Flamejante
APENAS NO MÍTICO
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Chacina Calcinante
Lançamento de 3s

Apresentado no alta das chamas na F1: Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.

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Fluxo de Magma
Cooldown de 10s

Apresentado acima. O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.


No Heroico, um add nasce da poça. Este add deve ser interrompido.

Destruidor Congelado
APENAS NO MÍTICO
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Zero Absoluto
Lançamento de 3s

Apresentado na F1 no altar do gelo: Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.


Nunca absorva mais os dois círculos ao mesmo tempo, ou você fica atordoado por 10s e toma dano quase mortal por DoT.

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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

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Aprisionamento Gélido
Lançamento de 2.5s Interrompível

Lançamento interrompível. Se o feitiço sair, ele causará muito dano repentino e aplicar um DoT acumulável em todo o raide.

Esmagador Tectônico
APENAS NO MÍTICO
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Ruptura Sísmica
Nascimento de Add

Apresentado na F1 no altar da terra: adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.


Os adds devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.

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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

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Revolta Violenta
Lançamento de 3.5s

Espetos gigantes de terra crescem do chão, empurrando jogadores para trás e causando dano quase fatal a jogadores atingidos.


Não fique nas poças marrons grandes no chão.

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Quebra de Brita
Habilidade de Tank

O add ganha um buff dano acumulável de 3% por ataque corpo-a-corpo. Este efeito reseta quando atinge um novo alvo.

Assolador Trovejante
APENAS NO MÍTICO
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Raio e Trovão
Lançamento de 7s

Apresentado na F1 no altar da tempestade: Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.

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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Apresentado acima.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

PHASE
3

Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog tem todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo.

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Harmonização Primeva
Soft Enrage

Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo (exceto as auras dos altares) e o raide toma dano crescente.

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Harmonização Primeva
Soft Enrage

Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo (exceto as auras dos altares) e o raide toma dano crescente.

O QUE PODE TE MATAR

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RECURSOS

1
General Vault do Causese

Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).

2
Co Tank Weakaura do Causese

Outra obrigatoriedade criada pelo Causese se você tanka ou planeja tankar. Te informa quando tauntar, e como seu co-tank está lidando com as mecânicas.


Certifique-se de conferir o Causese Sound para emparelhar direitinho com anúncios sonoros.

3
Discord para trocas com outros Raid Leader.

Preso na sua progressão? Tem alguma questão sobre algum boss ou mecânica específica? Quer ajudar e apoiar outros jogadores? Entre nesse Discord fantástico, vamos criar uma comunidade para ajudar Raids.

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Kurog Temível Totem
AVAILABLE ANALYSIS
- Boss cleave taken
- Boss overstacks
- Mechanics unnecessary hits
- Debuff spreaded
- Deaths recap
- Missed interrupts
CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Agradecimentos a Kalazshar e Wycano da Aliança Cromática uma guilda incrível para LGBTQIA+'s incríveis!


Créditos a Akmi pela edição de vídeo. Se você está procurando um editor, mande uma mensagem pra ele no nosso Discord!