Luta de uma fase com uma intermissão quando os chefes atingem 100% de energia.
Os chefes devem ser separados. Divida sua raide em dois grupos. Cada grupo enfrentará um chefe diferente, trocando periodicamente.
Os chefes não compartilham vida, mas precisam ser derrotados ao mesmo tempo para evitar um enraivecimento.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Divida a raide igualmente em dois grupos e separe os chefes.
Os chefes aplicam um debuff acumulativo único dentro de 60 metros de cada um.
Os grupos trocam de lado após cada intermissão para evitar acúmulos altos.
TODO MUNDO
DESVIE DAS MECÂNICAS
DO CHÃO E CURE
Aos 100 de energia, os chefes se chocam no centro por 20s.
Durante esse tempo você precisará desviar de AoE e ondas.
Os chefes também pulsam dano em toda a raide.
Cada colisão consecutiva aumenta o dano recebido em 30%.
Troque de lado após cada colisão para reiniciar os acúmulos de Malevolência Virulenta e Malevolência Galvanizada.
TODO MUNDO
GUIE A BOMBA
E A ABSORVA
Uma bomba massiva explode e precisa ser absorvida por um grupo para dividir o dano.
A posição da bomba pode ser guiada nos jogadores. Tente guiá-las para perto das paredes ou de bombas anteriores para economizar espaço.
Após detonar, a bomba deixa uma Poça Derretida permanente e cria Ondas Flamejantes para desviar.
SE MARCADO
MIRE OS FEIXES PARA
A PAREDE E DESVIE
O chefe carrega um feixe frontal fixado em um jogador. Afaste-se no último segundo, assim que o feixe for fixado.
Tente não mirar no lado de Torq!
Essa habilidade sempre se sobrepõe a uma bomba de sucata.
EVERYONE
TRY NOT TO
MOVE TOO MUCH
Players near Torq get an extra energy bar. This bar slowly fills from moving.
If it fills completely, you'll be stunned for 6s.
EVERYONE
DODGE THE
MISSILES
Torq shoots a barrage of missiles at players, marked by circles under their feet. Deals damage if hit.
Try to slowly shuffle out of these to avoid filling the Static Bar.
EVERYONE
CC AND MOVE
FROM THE ADDS
Adds periodically spawn and fixate players, exploding with damage.
If they reach their target, they drop pools of electricity that silences anyone in the area.
Crowd control them until they expire.
Flarendo's tankbuster. He knocks his current target up, leaving behind a Molten Pool and creating Fiery Waves.
Torq's tankbuster deals huge physical damage with a secondary nature hit based on mitigation of the first hit.
Use a defensive to survive the 2nd hit.
The two bosses must be tanked 40yd apart or they become immune to damage.
Kill the bosses at the same time, or the surviving boss will get a stacking damage increase.
Flarendo's tankbuster. He knocks his current target up, leaving behind a Molten Pool and creating Fiery Waves.
Torq's tankbuster deals huge physical damage with a secondary nature hit based on mitigation of the first hit.
Use a defensive to survive the 2nd hit.
Each boss applies a different stacking DoT debuff every 5s to players in 60 yards of a boss.
To avoid high stacks, groups must swap sides after the bosses clash.
The two bosses must be tanked 40yd apart or they become immune to damage.
Kill the bosses at the same time, or the surviving boss will get a stacking damage increase.