Encontro de uma só fase com três armas na sala. Em intervalos regulares, Igira equipa uma delas e ganha suas habilidades correspondentes.
Vocês escolhem qual ordem ela pega as armas absorvendo a área ao redor da arma. Se vocês não absorverem nenhuma, vocês morrem.
Cada arma só pode ser absorvida e equipada uma vez. Quando ela troca de arma, ela descarta a arma anterior.
Igira tem que morrer antes que ela tente equipar uma arma uma quarta vez (já que não vai ter nenhuma mais para absorver), se não vocês morrem.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Durante a luta, Igira sempre lança essas habilidades, independente da arma que ela está empunhando.
TODO MUNDO
ESPALHEM-SE EM VOLTA DO CHEFE
E DESTRUA AS LANÇAS
No começo da luta e no fim de cada fase de arma, Igira marca alguns jogadores e joga lanças neles.
Quando a lança cair no chão, ela causa dano a jogadores próximos e cria poças de fogo. Jogadores alvejados são acorrentados as suas correntes.
Destrua as correntes para libertar os jogadores e remover as poças de fogo.
TODO MUNDO
DESVIE DAS LÂMINAS
TODO MUNDO
DECIDA QUAL ORDEM PARA
ABSORVER AS ARMAS.
ABSORVA RAPIDAMENTE UMA POR VEZ.
Com 100 de energia, igira causa uma grande explosão de dano na raide, arremessa jogadores para trás, e começa a forjar sua próxima arma.
As três armas na sala vão ser marcadas com um círculo. Jogadores precisam absorver um dos círculos toda vez. Durante a próxima parte da luta, ela equipa a arma que vocês absorveram.
Vocês podem absorver apenas uma vez cada arma. Jogadores recebem dano enquanto absorvendo.
Você tem 20s para absorver. Se nenhum círculo for absorvido ou não sobrar nenhum, Igira mata a raide.
TODO MUNDO
DESVIE DOS PROJÉTEIS
Igira causa dano pesado na raide por 20s enquanto ela forja a sua nova arma.
Ela também lança projéteis de fogo na direção dos jogadores que causam dano pesado e os arremessa para trás.
Talvez você precise entrar e sair do círculo da arma para desviar e terminar de absorver.
Cada vez que Igira alcança 100 de energia e forja uma nova arma, ela ganha 10% de dano aumentado acumulativo.
Cada vez que Igira alcança 100 de energia e forja uma nova arma, ela ganha 10% de dano aumentado acumulativo.
Existem 3 armas na sala no começo do luta: um machado, uma espada, e uma adaga, sempre nos mesmos lugares.
Quando ela forja e equipa uma delas, ela ganha suas respectivas habilidades. Ela lança duas vezes cada habilidade da arma enquanto equipada.
Quando ela muda de armas, ela descarta a anterior e perde suas habilidades.
TODO MUNDO
METADE DA RAIDE ABSORVE
COM 1 TANK CADA VEZ.
Duas vezes enquanto empunhando o machado, Igira marca um grande círculo em volta do tank, então causa dano massivo na área que é dividido entre os jogadores dentro da área.
Jogadores podem absorver apenas uma vez. Divida sua raide no meio. Uma metade absorver o primeiro golpe e a outra metade absorve o segundo golpe.
TODO MUNDO
MOVA-SE PARA FORA
DA ZONA MARCADA
HEALERS
DEIXE OS JOGADORES ESPALHAREM
ANTES DE CURAR ELES
Duas vezes enquanto empunhando a adaga, Igira aplica uma absorção de cura por 15s em grande parte da raide. Jogadores afetados devem se afastar.
Jogadores completamente curados explodem, causando dano a jogadores próximos.
Se as absorções não forem curadas em tempo, elas vão explodir e causar dano massivo na raide.