Luta de duas fases. Na F você luta com 2 elementais com habilidades diferentes. Quando um chegar aos 50% de HP, eles se fundem e a F2 começa.
Na F1, no normal, tanque os 2 elementais juntos. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo para encurtar a duração da F2.
Na F1, ficar a 50m de um Elemental te faz acumular um DoT. No normal a raid vai acumular ambos os DoTs mas a F2 deve começar antes disso ser um perigo.
Quanto qualquer um dos elementais chegar a 50% de HP, eles se fundem e começa a F2. O novo Elemental combina seus pontos de vida restantes e habilidades.
Na F1 e F2, o DoT dos elementais de Fogo e Sombra são permanentes e são limpos com jogadores com DoTs diferentes se encostando.
A colisão causa uma pequena explosão no local e jogadores ganham um novo DoT no mítico proporcional ao número de acúmulos limpos.
Designe cada jogador um parceiro para limpar seu DoT regularmente, longe de outros jogadores.
Quando a F2 começa, os jogadores perdem seus DoTs de sombra e fogo, causando várias explosões e ganhando o DoT mítico. Se você não limpou seus DoTs na F1, você vai morrer.
Na F2, o boss também aplica os DoTs da F1 em vários jogadores. Apenas limpe-os que nem na F1.
Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.
Você luta com Elemental de Sombra e Fogo ao mesmo tempo.
Raid toma dano crescente. Deixe-os com 50% de HP ao mesmo tempo.
TODO MUNDO
TANK OS ELEMENTAIS SEPARADOS.
DPS A DISTÂNCIA ENTRE OS ELEMENTAIS.
DPS CORPO-A-CORPO COMEÇA NO DE FOGO.
Jogadores dentro de 50m do Elemental de Fogo acumulam um DoT de Fogo de 20s.
Jogadores dentro de 50m do Elemental de Sombra acumulam um DoT de Sombra de 20s que também reduz seu HP máximo.
Tank os 2 Elementais separados.
Jogadores a distância ficam entre ambos os elementais e acumulam os 2 DoTs.
Jogadores corpo-a-corpo começam no Elemental de Fogo e trocam para o de Sombra caso precise.
EVERYONE
COLLIDE WITH A PLAYER WITH
OPPOSITE DOT TO RESET STACKS.
IT TRIGGERS A SMALL EXPLOSION
AND APPLIES A NEW DOT ON TOP.
Players now clear their DoTs by touching someone with the other DoT, which causes a small 5yd explosion at their location. So players should clear their DoTs in pairs.
Clearing your DoT also applies you a new Mythic DoT on top. Explained just below.
Clearing your DoT now applies a new "leftover" 20s DoT on top. If you cleared Fire, it's a Fire DoT, if you cleared Shadow, it's a Shadow DoT, or both.
Those Mythic DoTs are applied with as many stacks as you just cleared. Each stack deals more Fire/Shadow damage and increases Fire/Shadow damage taken.
Clear your DoT regularly and let this new Mythic DoT fade in-between.
Clearing your DoT now applies a new "leftover" 20s DoT on top. If you cleared Fire, it's a Fire DoT, if you cleared Shadow, it's a Shadow DoT, or both.
Those Mythic DoTs are applied with as many stacks as you just cleared. Each stack deals more Fire/Shadow damage and increases Fire/Shadow damage taken.
Clear your DoT regularly and let this new Mythic DoT fade in-between.
Habilidades do Elemental de Sombra
TODO MUNDO
DESVIE DAS ORBES.
TODO MUNDO
SAIA DE PERTO DO
PONTO DE DETONAÇÃO.
Habilidades do Elemental de Fogo
TODO MUNDO
ABSORVA AS BOLAS DE FOGO.
TODO MUNDO
ABSORVA O METEORO
Quando um dos bosses chegar a 50% de HP,
eles ficam imune a dano e se fundem num
novo Elemental de Chama Sombria
TODO MUNDO.
DEIXE OS ELEMENTAIS COM
50% DE HP AO MESMO TEMPO.
SE AFASTEM QUANDO A F2 COMEÇAR.
Quando um dos elementais chegam aos 50% de HP, eles se fundem. Desvie de vários projéteis enquanto estão se fundindo.
Equilibre seu DPS para levar ambos os elementais a 50% de HP ao mesmo tempo para fazer a F2 ser mais curta e fácil.
DoTs de Sombra e Fogo em todos jogadores são limpos, causando explosões em volta de todos, aplicando o DoT residual do Mítico em todos.
Isso te matará se você não limpou os DoTs na F1.
O novo Elemental de Chama Sombria combina os pontos de vida e habilidades.
TODO MUNDO
ABSORVA OS PROJÉTEIS E
DESVIE DAS ORBES.
EVERYONE
COLLIDE WITH A PLAYER
WITH OPPOSITE DOT
TO CLEAR BOTH YOURS AND THEIRS.
Several players are debuffed and take a hit of damage. Half of them get the Fire Elemental DoT, and the other half the Shadow Elemental DoT.
Both DoTs will stack and need to be cleared just like in P1.
TODO MUNDO
ABSORVA E SAIA.
EVERYONE
MOVE OUT WITH
CIRCLES AND DODGE
THE TORNADOES.
TODO MUNDO
DESVIE DO CONE.
Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.
Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.
Golpe pesado no tank que os faz receber 200% mais dano de Chama Sombria durante 10s.
Torna o tank muito vulnerável ao cone frontal do boss.
Um pacote geral de WeakAuras que provê uma curta descrição das mecânicas/debuffs com ícones. Bem básica. Nós também recomendamos o download do Causese Sound addon para anúncios sonoros. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não sabemos o seu Twitter...).
Outra Aura obrigatória do Causese se você joga ou planeja jogar de tank. Te informa quando Provocar, e como o outro tank está lidando com as mecânicas.
Certifique-se de dar uma olhada no Causese Sound addon pra parear os anúncios sonoros também.