Combat en 3 phases avec 2 transitions. Les 2 boss partagent leurs PVs.
Les 3 phases sont assez similaires. Les 2 transitions aussi.
En P1, utilisez les toiles de Takazj pour arrêter la charge d'Anub'arash qui vous tuerait sinon.
En transition 1, détruisez le bouclier de Takazj avant qu'il ne fasse trop mal et évitez lees cônes.
En P2, dissipez les essaims d'Anub'arash à côté de Takazj pour interrompre son Entropie cataclysmique.
En transition 2, détruisez le bouclier d'Anub'arash avant qu'il ne fasse trop mal et évitez les anneaux de lames.
En P3, vous devez arrêter les charges d'Anub'arash et l'Entropie cataclysmique de Takazj.
Le combat est le même en Normal et en Héroïque, mais tout fait plus mal et a plus de PV.
Au début du combat, les 2 boss incantent un cercle autour d'eux : Un violet pour Takazj, un rouge pour Anub'arash.
Divisez le raid en 2 groupes. Un va à Takazj, l'autre à Anub'arash. Les joueurs sont marqués avec la couleur de leur boss jusqu'à la fin du combat.
Si vous ne prenez pas de couleur au début, vous mourez. Seuls 10 joueurs peuvent partager la même couleur. Si 2 joueurs de différente couleur se touchent, ils meurent.
La plupart des capacités de Takazj font que les joueurs touchés laissent tomber une graine de leur couleur (rouge/violet).
Les graines non absorbées explosent après 15 s et appliquent un DoT cumulable (rouge/violet) aux joueurs de l'autre couleur.
Les graines ne peuvent être absorbées que par les joueurs de l'autre couleur. Absorber une graine vous applique une charge du DoT correspondant. Si vous montez à 3 charges vous mourez.
Le raid est toujours divisé en 2 groupes jouant séparément. Des déplacements groupés précis sont nécessaires pour absorber les graines et ne pas s'entretuer.
En P1 et P3, Anub'arash doit charger au travers de 3 filets de toile pour l'arrêter.
En P2 et P3, les essaims sont appliqués à 5 joueurs et les 5 doivent être transférés à Takazj en 10 s pour l'interrompre.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Les 2 boss sont liés et leurs PVs sont partagés.
La P1 dure 2 minutes ou jusqu'à ce que les boss tombent à 50% PV. Arrêtez les charges en utilisant les toiles dans la salle.
Évitez les cônes, tuez les adds, et nettoyez les toiles en trop.
TOUT LE MONDE
CHAQUE GROUPE VA SOUS SON BOSS
ASSIGNÉ POUR RÉCUPÉRER SA COULEUR.
Au début du combat, les 2 boss incantent un cercle autour d'eux, un rouge pour Anub'arash, un violet pour Takazj.
Divisez votre raid en 2. Chaque groupe va dans le cercle de son boss assigné et reçoit sa couleur jusqu'à la fin du combat (marque rouge/marque violette).
Si vous ne récupérez pas de couleur au début, vous mourez. Seuls 10 joueurs peuvent partager la même couleur. Si 2 joueurs de couleurs opposés se touchent, ils meurent.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ LES GRAINES LAISSÉES
PAR L'AUTRE GROUPE. N'EN ABSORBEZ
PAS PLUS DE 2 À LA FOIS.
Plusieurs techniques dans toutes les phases font que les joueurs touchés déposent une graine de leur couleurs (graine rouge/graine violette)
Elles explosent après 15 s, appliquant un DoT cumulable de 8 s à tous les joueurs de l'autre couleur (DoT rouge/DoT violet). Si 3 graines explosent en même temps, le raid meurt.
Elles ne peuvent être absorbées que par des joueurs de l'autre couleur. Les absorber vous applique une charge du DoT de 8 s (rouge/violet). Si vous montez à 3 charges, vous mourez.
TOUT LE MONDE
NE RESTEZ PAS DANS LES TOILES.
GARDEZ-EN POUR LES CHARGES.
ABSORBEZ LES GRAINES.
Takazj jette des toiles dans la salle sur des joueurs rouges. Toucher les boules de toiles les font exploser, infligeant des dégâts aux joueurs proches qui crént une graine de leur couleur.
Les joueurs touchés sont attachés ensemble par un filet de toile qui inflige des dégâts et ralenti. Ils laissent aussi une graine de leur couleur. S'éloigner de 30 m casse le filet.
3 paires de joueurs rouges utilisent les filets pour stopper la charge d'Anub'arash, sinon le raid meurt.
TOUT LE MONDE
ACTIVEZ LES BOULES DE TOILES
ENSEMBLE PUIS ÉTENDEZ UN FILET
SUR LA TRAJECTOIRE DU BOSS.
À 100 d'énergie, Anub'arash charge au travers de la salle, infligeant des dégâts massifs aux joueurs sur sa trajetoire. S'il touche le mur, le raid meurt.
Avant qu'il ne charge, envoyez 3 paires de joueurs rouges activer 3 bombes de toile pour qu'ils soient attachés par un filet. Puis étendez-les sans les casser sur la trajectoire de la charge.
Quand Anub'arash charge au travers de 3 filets, il est arrêté.
TOUT LE MONDE
NE LAISSEZ PAS LES SCARABÉES VOUS
TOUCHER. CONTRÔLEZ-LES ET TUEZ-LES VITE.
Anub'arash invoque quelques scarabées. Ils fixent des joueurs, tapent fort, et augmentent les dégâts subis.
Les scarabéees apparaissent avec un buff qui réduit de 80% les dégâts subis et qui s'atténue progressivement.
Ralentissez-les, contrôlez-les et tuez-les. Quand ils atteignent 100 d'énergie, ils deviennent insensibles aux contrôles.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DU CÔNE ET LIBÉREZ
LES ÉVENTUELS EMPALÉS.
Anub'arash lance une attaque en cône géante dans la salle.
Les joueurs touchés subissent de lourds dégâts et sont empalés jusqu'à être libérés.
TOUT LE MONDE
ÉCARTEZ-VOUS ET NE RESTEZ PAS
DANS LES CERCLES D'AUTRES JOUEURS.
ABSORBEZ LES GRAINES.
Takazj fait pleuvoir des boules d'acide sur tous les joueurs, infligeant de lourds dégâts et un DoT de 20 s.
Tous les joueurs déposent une graine de leur couleur.
Écartez-vous pour éviter de prendre plus de dégâts en étant trop proche d'autres joueurs et de créer des graines en plus.
Takazj tire des projectiles sur le tank, infligeant de lourds dégâts de Nature et un DoT magique dissipable.
Quand Anub'arash s'enfouit dans le sol avant de charger, il inflige des dégâts et un DoT de 12 s au raid.
Takazj tire des projectiles sur le tank, infligeant de lourds dégâts de Nature et un DoT magique dissipable.
Quand Anub'arash s'enfouit dans le sol avant de charger, il inflige des dégâts et un DoT de 12 s au raid.
Anub'arash s'enfouit dans le sol et Takazj se téléporte au centre de la pièce.
Elle s'applique un bouclier et inflige des dégâts croissants au raid. Détruisez vite le bouclier et évitez les cônes.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER,
ÉVITEZ LES CÔNES ET SOIGNEZ.
ABSORBEZ LES GRAINES.
Takazj est immobile au centre de la pièce avec et gagne un énorme bouclier. Le groupe rouge et violet jouent à l'opposé dans la salle.
Elle canalise des cônes de toiles explosives dans la salle, évitez-les.
Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts croissants et dépose des graines toutes les 12 s.
Une fois le bouclier détruit, la P2 commence et Anub'arash revient. La P2 dure aussi 2 minutes ou jusqu'à ce que les boss tombent à 25% PV.
Dissipez les essaims d'Anub'arash à côté de Takazj pour l'étourdir et interrompre son Entropie cataclysmique.
Takazj gagne de nouvelles techniques et Anub'arash arrête de charger. La P2 ressemble à la P1.
TOUT LE MONDE
JOUEURS AVEC ESSAIM PRENNENT
PLUS DE DÉGÂTS. SOYEZ PRÊTS
À LES TRANSFÉRER SUR TAKAZJ.
Nouvelle technique de P2
Anub'arash applique un essaim à 5 joueurs, un DoT permanent qui inflige des dégâts et augmente les dégâts subis de 20%.
Les dissiper inflige un coup de dégâts au raid et les font sauter sur la cible la plus proche.
Dissipez les 5 essaims près de Takazj pour les lui transférer. Cela l'étourdit et interrompt son Entropie Cataclysmique.
Elle subit alors 100% de dégâts en plus pendant 15 s et les essaims disparaissent.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ LES GRAINES.
JOUEURS AVEC ESSAIMS ENCERCLENT
TAKAZJ PUIS DISSIPEZ-LES VITE.
Nouvelle technique de P2
Takazj se téléporte au centre de la pièce et tire une vollée qui inflige des dégâts et un DoT au raid. Tous les joueurs déposent une graine de leur couleur.
Puis elle incante une explosion massive. Interrompez-la en lui transférant les 5 essaims en 10 s. Cela fait aussi disparaître les essaims.
Les joueurs avec les essaims l'encerclent pour qu'elle soit leur cible la plus proche puis les soigneurs dissipent rapidement.
TOUT LE MONDE
UN GROUPE DE COULEUR PUIS L'AUTRE EST
ATTIRÉ. SORTEZ DE L'EXPLOSION, BRISEZ
LES TOILES ET ABSORBEZ LES GRAINES.
Nouvelle technique de P2
Takazj attire successivement un groupe de couleur à elle, puis l'autre. Tous les joueurs laissent une graine de leur couleur derrière eux.
Tous les joueurs deviennent attachés à un autre joueur de la même couleur par des toiles.
Sortez de l'explosion et brisez la toile entre vous et l'autre joueur.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DU CÔNE.
Comme en P1
Anub'arash invoque quelques scarabées qui fixent des joueurs. Contrôlez-les et tuez-les.
Comme en P1
Anub'arash invoque quelques scarabées qui fixent des joueurs. Contrôlez-les et tuez-les.
Comme en P1
Anub'arash lance une attaque en cône dans la salle.
Takazj disparaît et Anub'arash va au centre de la salle.
Il s'applique un bouclier et inflige des dégâts croissants au raid. Détruisez le bouclier et évitez les anneaux de lames.
Cette transition est très similaire à la première.
TOUT LE MONDE
DÉTRUISEZ LE BOUCLIER
ET ÉVITEZ LES ANNEAUX.
Anub'arash est immobile au centre de la salle et gagne un énorme bouclier.
Il canalise des anneaux de lames dans la salle. Évitez-les pour ne pas vous faire empaler et déposer une graine de votre couleur.
Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts croissants.
Une fois le bouclier détruit, la P3 commence et Takazj réapparaît.
Anub'arash gagne de nouvelles techniques et charge à nouveau comme en P1.
Il faut stopper les charges d'Anub'arash et l'incantation de Takazj. La P3 est similaire à la P2.
TOUT LE MONDE
UN GROUPE ANNULE LE GRIP ET L'AUTRE
SORT VITE DE L'EXPLOSION. GARDEZ 3
TOILES POUR STOPPER LA CHARGE.
Comme en P2 mais IMPORTANT!
Takazj attire successivement un groupe de couleur à elle, puis l'autre. Tous les joueurs laissent une graine de leur couleur derrière eux.
Tous les joueurs deviennent attachés à un autre joueur de la même couleur par des toiles.
Une fois attiré, sortez de l'explosion MAIS gardez 3 paires de joueurs rouges attachés par une toile.
En P3, c'est votre unique source de toiles pour arrêter la charge d'Anub'arash.
TOUT LE MONDE
ÉTENDEZ LES FILETS DE TOILE
SUR LA TRAJECTOIRE DU BOSS.
OU UTILISEZ PLEIN DE CDS DÉFENSIFS.
Comme en P1
Arrêtez la charge en utilisant les toiles du Vortex de rets. Anub'arash doit traverser 3 filets pour être arrêté.
Gérez cette technique exactement comme en P1.
TOUT LE MONDE
JOUEURS AVEC ESSAIM PRENNENT
PLUS DE DÉGÂTS. SOYEZ PRÊTS
À LES TRANSFÉRER SUR TAKAZJ.
Comme en P2
Anub'arashs applique un essaim à 5 joueurs. Dissipez-les près de Takazj pour l'étourdir et interrompre Entropie cataclysmique.
Gérez cette technique exactement comme en P2.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ LES GRAINES.
JOUEURS AVEC ESSAIMS ENCERCLENT
TAKAZJ PUIS DISSIPEZ-LES VITE.
Comme en P2
Les joueurs avec les essaims encerclent Takazj pour qu'elle soient leur cible la plus proche et dissipez-les. Absorbez les graines de l'autre groupe.
Gérez cette technique exactement comme en P2.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES ANNEAUX.
Nouvelle technique de P3
Anub'arash crée 3 larges anneaux de lames dans la salle.
Les joueurs touchés subissent de lourds dégâts et sont empalés jusqu'à être libérés.
Nouvelle technique de P3
Canalisation de 8 s d'Anub'arash qui inflige des dégâts au raid.
Nouvelle technique de P3
Canalisation de 8 s d'Anub'arash qui inflige des dégâts au raid.