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Nerub-ar Palace

La cour Soyeuse

Boss #7
DIFFICULTÉ DU RAID
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APERÇU DU COMBAT
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
  • Au début du combat, les 2 boss incantent un cercle autour d'eux : Un violet pour Takazj, un rouge pour Anub'arash.

  • Divisez le raid en 2 groupes. Un va à Takazj, l'autre à Anub'arash. Les joueurs sont marqués avec la couleur de leur boss jusqu'à la fin du combat.

  • Si vous ne prenez pas de couleur au début, vous mourez. Seuls 10 joueurs peuvent partager la même couleur. Si 2 joueurs de différente couleur se touchent, ils meurent.

  • La plupart des capacités de Takazj font que les joueurs touchés laissent tomber une graine de leur couleur (rouge/violet).

  • Les graines non absorbées explosent après 15 s et appliquent un DoT cumulable (rouge/violet) aux joueurs de l'autre couleur.

  • Les graines ne peuvent être absorbées que par les joueurs de l'autre couleur. Absorber une graine vous applique une charge du DoT correspondant. Si vous montez à 3 charges vous mourez.

  • Le raid est toujours divisé en 2 groupes jouant séparément. Des déplacements groupés précis sont nécessaires pour absorber les graines et ne pas s'entretuer.

  • En P1 et P3, Anub'arash doit charger au travers de 3 filets de toile pour l'arrêter.

  • En P2 et P3, les essaims sont appliqués à 5 joueurs et les 5 doivent être transférés à Takazj en 10 s pour l'interrompre.

  • En P1 et P2, les scarabés d'Anub'arash apparaissent avec une réduction de 80 % des dégâts subis qui disparaît progressivement.

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

Phase 1

Les 2 boss sont liés et leurs PVs sont partagés.


La P1 dure 2 minutes ou jusqu'à ce que les boss tombent à 50% PV. Arrêtez les charges en utilisant les toiles dans la salle.


Évitez les cônes, tuez les adds, et nettoyez les toiles en trop.

TOUT LE MONDE

CHAQUE GROUPE VA SOUS SON BOSS

ASSIGNÉ POUR RÉCUPÉRER SA COULEUR.

Play Button
MODE MYTHIQUE
PARTAGER
Murmures de la cour Soyeuse
Assignation des couleurs

Au début du combat, les 2 boss incantent un cercle autour d'eux, un rouge pour Anub'arash, un violet pour Takazj.


Divisez votre raid en 2. Chaque groupe va dans le cercle de son boss assigné et reçoit sa couleur jusqu'à la fin du combat (marque rouge/marque violette).


Si vous ne récupérez pas de couleur au début, vous mourez. Seuls 10 joueurs peuvent partager la même couleur. Si 2 joueurs de couleurs opposés se touchent, ils meurent.

TOUT LE MONDE

ABSORBEZ LES GRAINES LAISSÉES

PAR L'AUTRE GROUPE. N'EN ABSORBEZ

PAS PLUS DE 2 À LA FOIS.

Play Button
MODE MYTHIQUE
PARTAGER
Granule de rage/paranoïa
Granules rouge/violet à soak

Plusieurs techniques dans toutes les phases font que les joueurs touchés déposent une graine de leur couleurs (graine rouge/graine violette)


Elles explosent après 15 s, appliquant un DoT cumulable de 8 s à tous les joueurs de l'autre couleur (DoT rouge/DoT violet). Si 3 graines explosent en même temps, le raid meurt.


Elles ne peuvent être absorbées que par des joueurs de l'autre couleur. Les absorber vous applique une charge du DoT de 8 s (rouge/violet). Si vous montez à 3 charges, vous mourez.

TOUT LE MONDE

NE RESTEZ PAS DANS LES TOILES.

GARDEZ-EN POUR LES CHARGES.

ABSORBEZ LES GRAINES.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Bombe de toile
Grosses toiles au sol

Takazj jette des toiles dans la salle. Toucher les boules de toiles les font exploser, infligeant des dégâts aux joueurs proches qui crént une graine de leur couleur.


Les joueurs touchés sont attachés ensemble par un filet de toile qui inflige des dégâts et ralenti. Ils laissent aussi une graine de leur couleur. S'éloigner de 30 m casse le filet.


Utilisez ces filets pour stopper la charge d'Anub'arash, sinon le raid meurt.

TOUT LE MONDE

ACTIVEZ LES BOULES DE TOILES

ENSEMBLE PUIS ÉTENDEZ UN FILET

SUR LA TRAJECTOIRE DU BOSS.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Charge téméraire
Charge à arrêter

À 100 d'énergie, Anub'arash charge au travers de la salle, infligeant des dégâts massifs aux joueurs sur sa trajetoire. S'il touche le mur, le raid meurt.


Avant qu'il ne charge, envoyez 3 paires de joueurs activer 3 bombes de toile pour qu'ils soient attachés par un filet. Puis étendez-les sans les casser sur la trajectoire de la charge.


Quand Anub'arash charge au travers de 3 filets, il est arrêté.

TOUT LE MONDE

NE LAISSEZ PAS LES SCARABÉES VOUS

TOUCHER. CONTRÔLEZ-LES ET TUEZ-LES VITE.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Appel de l'essaim
Adds qui fixent des joueurs

Anub'arash invoque quelques scarabées. Ils fixent des joueurs, tapent fort, et augmentent les dégâts subis.


Les scarabéees apparaissent avec un buff qui réduit de 80% les dégâts subis et qui s'atténue progressivement.


Ralentissez-les, contrôlez-les et tuez-les. Quand ils atteignent 100 d'énergie, ils deviennent insensibles aux contrôles.

TOUT LE MONDE

SORTEZ DU CÔNE ET LIBÉREZ

LES ÉVENTUELS EMPALÉS.

Play Button
PARTAGER
Éruption empalante
Cône à éviter

Anub'arash lance une attaque en cône géante dans la salle.


Les joueurs touchés subissent de lourds dégâts et sont empalés jusqu'à être libérés.

TOUT LE MONDE

ÉCARTEZ-VOUS ET NE RESTEZ PAS

DANS LES CERCLES D'AUTRES JOUEURS.

ABSORBEZ LES GRAINES.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Pluie venimeuse
Joueurs s'écartent

Takazj fait pleuvoir des boules d'acide sur tous les joueurs, infligeant de lourds dégâts et un DoT de 20 s.


Tous les joueurs déposent une graine de leur couleur.


Écartez-vous pour éviter de prendre plus de dégâts en étant trop proche d'autres joueurs et de créer des graines en plus.

Transition 1

Anub'arash s'enfouit dans le sol et Takazj se téléporte au centre de la pièce.


Elle s'applique un bouclier et inflige des dégâts croissants au raid. Détruisez vite le bouclier et évitez les cônes.

TOUT LE MONDE

DÉTRUISEZ LE BOUCLIER,

ÉVITEZ LES CÔNES ET SOIGNEZ.

ABSORBEZ LES GRAINES.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Fracassement d'existence
Transition

Takazj est immobile au centre de la pièce avec et gagne un énorme bouclier. Le groupe rouge et violet jouent à l'opposé dans la salle.


Elle canalise des cônes de toiles explosives dans la salle, évitez-les.


Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts croissants et dépose des graines toutes les 12 s.

Phase 2

Une fois le bouclier détruit, la P2 commence et Anub'arash revient. La P2 dure aussi 2 minutes ou jusqu'à ce que les boss tombent à 25% PV.


Dissipez les essaims d'Anub'arash à côté de Takazj pour l'étourdir et interrompre son Entropie cataclysmique.


Takazj gagne de nouvelles techniques et Anub'arash arrête de charger. La P2 ressemble à la P1.

TOUT LE MONDE

JOUEURS AVEC ESSAIM PRENNENT

PLUS DE DÉGÂTS. SOYEZ PRÊTS

À LES TRANSFÉRER SUR TAKAZJ.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Essaim d'insectes piqueurs
Débuff magique dissipable

Nouvelle technique de P2


Anub'arash applique un essaim à 5 joueurs, un DoT permanent qui inflige des dégâts et augmente les dégâts subis de 20%.


Les dissiper inflige un coup de dégâts au raid et les font sauter sur la cible la plus proche.


Dissipez les 5 essaims près de Takazj pour les lui transférer. Cela l'étourdit et interrompt son Entropie Cataclysmique.


Elle subit alors 100% de dégâts en plus pendant 15 s et les essaims disparaissent.

TOUT LE MONDE

ABSORBEZ LES GRAINES.

JOUEURS AVEC ESSAIMS ENCERCLENT

TAKAZJ PUIS DISSIPEZ-LES VITE.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Entropie cataclysmique
Interrompre avec essaims

Nouvelle technique de P2


Takazj se téléporte au centre de la pièce et tire une vollée qui inflige des dégâts et un DoT au raid. Tous les joueurs déposent une graine de leur couleur.


Puis elle incante une explosion massive. Interrompez-la en lui transférant les 5 essaims en 10 s. Cela fait aussi disparaître les essaims.


Les joueurs avec les essaims l'encerclent pour qu'elle soit leur cible la plus proche puis les soigneurs dissipent rapidement.

TOUT LE MONDE

UN GROUPE ANNULE LE GRIP ET L'AUTRE

SORT VITE DE L'EXPLOSION. BRISEZ LES

TOILES ET ABSORBEZ LES GRAINES.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Vortex de rets
Raid agrippé

Nouvelle technique de P2


Takazj attire le raid à elle et tous les joueurs laissent une graine de leur couleur. Tous les joueurs deviennent attachés à un autre par des toiles.


Un groupe ne doit pas se faire attirer en utilisant leurs techniques de classe, ou le raid meurt.


Sortez de l'explosion et brisez la toile entre vous et l'autre joueur.

TOUT LE MONDE

SORTEZ DU CÔNE.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Brins de réalité
Cône à éviter

Nouvelle technique de P2


Takazj lance une attaque en cône au travers de la salle.


Inflige de lourds dégâts, repousse, et fait déposer une graine aux joueurs touchés.

PARTAGER
Appel de l'essaim
Adds qui fixent des joueurs

Comme en P1


Anub'arash invoque quelques scarabées qui fixent des joueurs. Contrôlez-les et tuez-les.

PARTAGER
Éruption empalante
Cône à éviter

Comme en P1


Anub'arash lance une attaque en cône dans la salle.

PARTAGER
Appel de l'essaim
Adds qui fixent des joueurs

Comme en P1


Anub'arash invoque quelques scarabées qui fixent des joueurs. Contrôlez-les et tuez-les.

PARTAGER
Éruption empalante
Cône à éviter

Comme en P1


Anub'arash lance une attaque en cône dans la salle.

Transition 2

Takazj disparaît et Anub'arash va au centre de la salle.


Il s'applique un bouclier et inflige des dégâts croissants au raid. Détruisez le bouclier et évitez les anneaux de lames.


Cette transition est très similaire à la première.

TOUT LE MONDE

DÉTRUISEZ LE BOUCLIER

ET ÉVITEZ LES ANNEAUX.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Tempête de pointes
Transition

Anub'arash est immobile au centre de la salle et gagne un énorme bouclier.


Il canalise des anneaux de lames dans la salle. Évitez-les pour ne pas vous faire empaler et déposer une graine de votre couleur.


Tant que le bouclier persiste, le raid subit des dégâts croissants.

Phase 3

Une fois le bouclier détruit, la P3 commence et Takazj réapparaît.


Anub'arash gagne de nouvelles techniques et charge à nouveau comme en P1.


Il faut stopper les charges d'Anub'arash et l'incantation de Takazj. La P3 est similaire à la P2.

TOUT LE MONDE

UN GROUPE ANNULE LE GRIP ET L'AUTRE

SORT VITE DE L'EXPLOSION. GARDEZ 3

TOILES POUR STOPPER LA CHARGE.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Vortex de rets
Raid agrippé

Comme en P2 mais IMPORTANT!


Takazj attire le raid à elle et tous les joueurs laissent une graine de leur couleur. Tous les joueurs deviennent attachés à un autre par des toiles.


Un groupe ne doit pas se faire attirer en utilisant leurs techniques de classe, ou le raid meurt.


Une fois attiré, sortez de l'explosion MAIS gardez au moins 3 paires de joueurs attachés par une toile.


En P3, c'est votre unique source de toiles pour arrêter la charge d'Anub'arash.

TOUT LE MONDE

ÉTENDEZ LES FILETS DE TOILE

SUR LA TRAJECTOIRE DU BOSS.

OU UTILISEZ PLEIN DE CDS DÉFENSIFS.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Charge téméraire
Charge à arrêter

Comme en P1


Arrêtez la charge en utilisant les toiles du Vortex de rets. Anub'arash doit traverser 3 filets pour être arrêté.


Gérez cette technique exactement comme en P1.

TOUT LE MONDE

JOUEURS AVEC ESSAIM PRENNENT

PLUS DE DÉGÂTS. SOYEZ PRÊTS

À LES TRANSFÉRER SUR TAKAZJ.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Essaim d'insectes piqueurs
Débuff magique dissipable

Comme en P2


Anub'arashs applique un essaim à 5 joueurs. Dissipez-les près de Takazj pour l'étourdir et interrompre Entropie cataclysmique.


Gérez cette technique exactement comme en P2.

TOUT LE MONDE

ABSORBEZ LES GRAINES.

JOUEURS AVEC ESSAIMS ENCERCLENT

TAKAZJ PUIS DISSIPEZ-LES VITE.

Play Button
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
PARTAGER
Entropie cataclysmique
Interrompre avec essaims

Comme en P2


Les joueurs avec les essaims encerclent Takazj pour qu'elle soient leur cible la plus proche et dissipez-les. Absorbez les graines de l'autre groupe.


Gérez cette technique exactement comme en P2.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES ANNEAUX.

Play Button
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Éruption de pointes
Anneaux à éviter

Nouvelle technique de P3


Anub'arash crée 3 larges anneaux de lames dans la salle.


Les joueurs touchés subissent de lourds dégâts et sont empalés jusqu'à être libérés.

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Essaim déchaîné
Dégâts de raid

Nouvelle technique de P3


Canalisation de 8 s d'Anub'arash qui inflige des dégâts au raid.


Les dégâts augmente à chaque nouvelle incantation.

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Éclair du vide
À DISSIPER

Comme en P2


Takazj lance des éclairs sur le tank. Dissipez-le.

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Brins de réalité
Cône à éviter

Comme en P2


Attaque en cône dans la salle de Takazj. Sortez-en.

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Proclamation de la reine
PVs partagés

Rappel que les 2 boss sont liés et partagent leurs PVs.

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Essaim déchaîné
Dégâts de raid

Nouvelle technique de P3


Canalisation de 8 s d'Anub'arash qui inflige des dégâts au raid.


Les dégâts augmente à chaque nouvelle incantation.

PARTAGER
Brins de réalité
Cône à éviter

Comme en P2


Attaque en cône dans la salle de Takazj. Sortez-en.

PARTAGER
Éclair du vide
À DISSIPER

Comme en P2


Takazj lance des éclairs sur le tank. Dissipez-le.

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Proclamation de la reine
PVs partagés

Rappel que les 2 boss sont liés et partagent leurs PVs.

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CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.


Dégno fait partie de la guilde Raid Trap, un groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.