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Nerub-ar Palace

La Corte de la Seda

Jefe #7
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RESUMEN DE LA PELEA
Cambios en Heroico

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Ambos jefes están enlazados y comparten salud.


La Fase 1 dura 2 minutos. Detén las cargas usando las telarañas alrededor de la sala.


Esquiva los conos, mata a los adds y limpia las telarañas adicionales.

TODOS

NO TE PARES EN LAS TELARAÑAS.

DEJA ALGUNAS PARA LAS CARGAS.

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Bombas de telaraña
Charcos de telaraña

Takazj deja caer telarañas en la sala. Las telarañas detonan si un jugador las toca, causando un gran daño a los jugadores cercanos.


Los jugadores golpeados por la explosión quedan atados entre sí por una telaraña que inflige daño y los ralentiza. Moverse a 30 yardas de distancia rompe la telaraña.


Utiliza las telarañas para detener la embestida de Anub'arash, de lo contrario, el equipo muere.

TODOS

LOS JUGADORES TOQUEN UNA BOMBA DE TELARAÑA JUNTOS

Y DISTRIBUYAN LA TELARAÑA POR EL CAMINO DEL JEFE.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Carga Imprudente
Embestida del Jefe

Al 100 Energía, Anub'arash embiste a través de la sala, causando un daño masivo a los jugadores en su camino. Si choca contra la pared, el equipo muere.


Anub'arash necesita embestir a través de 2 redes de telaraña para ser detenido. Envía a 2 parejas de jugadores a 2 bombas de telaraña diferentes, luego posiciona los hilos de telaraña en el camino de Anub'arash. Cuando él los cruce, será detenido.

TODOS

SI ERES FIJADO, ELUDE A TU ESCARABAJO,

CONTRÓLALO Y MÁTALO RÁPIDAMENTE.

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Llamada del Enjambre
Adds Fixantes

Anub'arash convoca algunos escarabajos. Se fijan en jugadores al azar, golpean con fuerza y aplican un debuff de aumento de daño acumulativo.


Ralentiza, controla y mátalos. Cuando alcancen 100 Energía, se vuelven inmunes a los controles de multitudes.

TODOS

ESQUIVA EL CONO Y

RÁPIDAMENTE MATA LAS PICAS.

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Erupción Empaladora
Cono Frontal

Anub'arash lanza un ataque en cono masivo a través de la sala.


Los jugadores golpeados reciben un gran daño y son empalados en una pica hasta que sean liberados.

TODOS

NO SE SUPERPONGAN CON

LOS CÍRCULOS DE LOS DEMÁS.

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Lluvia Venenosa
Sepárate

Takazj lanza rayos ácidos sobre todos los jugadores, causando un gran daño y aplicando un DoT de 20 segundos.


Los jugadores deben dispersarse para evitar recibir daño adicional por círculos superpuestos.

Intermisión 1

Después de 2 minutos, Anub'arash se entierra en el suelo y Takazj se teletransporta al centro de la habitación.


Se protege con un escudo y causa un daño creciente al grupo. Destruye el escudo rápidamente y esquiva los conos.

TODOS

ROMPE EL ESCUDO,

ESQUIVA LOS CONOS,

CURA EL DAÑO.

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Destrozar Existencia
Escudo del Jefe y Conos Rotativos

Takazj está estática en el centro de la habitación con un escudo masivo.


Canaliza conos de telarañas explosivas alrededor de la sala. Esquívalos.


Mientras el escudo se mantenga, el grupo recibe daño creciente.

Fase 2

Una vez que el escudo se rompe, comienza la Fase 2 y Anub'arash regresa. La Fase 2 también dura 2 minutos.


Dispelea los enjambres de Anub'arash cerca de Takazj para aturdirla, lo que interrumpe su lanzamiento de explosión.


Takazj obtiene nuevas habilidades y Anub'arash ya no carga. La Fase 2 es similar a la Fase 1.

TODOS

JUGADORES CON ENJAMBRE RECIBEN

DAÑO ADICIONAL. PREPÁRATE PARA

TRANSFERIRLOS A TAKAZJ.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Enjambre Punzante
Mecánica de Dispel

Nueva habilidad de la Fase 2


Anub'arash aplica Enjambre Punzante a 3 jugadores: un DoT permanente que causa daño y aumenta el daño recibido en un 20%.


Cuando se disipa, causa una explosión de daño al raid y salta al objetivo más cercano.


Dispela todos los enjambres cerca de Takazj para transferirlos a ella, aturdiéndola e interrumpiendo su Entropía Cataclísmica. Además, recibe un 100% más de daño durante 15 segundos y los enjambres desaparecen.

TODOS

JUGADORES CON ENJAMBRE RODEAN A

TAKAZJ Y RÁPIDAMENTE DISPELEEN LOS ENJAMBRES.

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Entropía Cataclísmica
Interrumpe con Dispel

Nueva habilidad de la Fase 2


Takazj se teletransporta al centro de la habitación y lanza una explosión masiva. Si ocurre, el grupo muere.


La única forma de interrumpirla es transferirle todos los 3 enjambres en un plazo de 14 segundos. Esto la aturde y elimina los enjambres.


Los jugadores con enjambres deben esparcirse alrededor de ella para que sea el objetivo más cercano y los healers dispelean rápidamente. Un dispel masivo funciona bien.

TODOS

ALÉJATE DE LA EXPLOSIÓN

Y ROMPE TU TELARAÑA.

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Vórtice de Telaraña
Agarre en Masa

Nueva habilidad de la Fase 2


Takazj atrae a todo el grupo hacia ella, causando una explosión de daño a todo el grupo. Todos los jugadores quedan atados a otro jugador.


Luego, lanza una explosión a su alrededor, marcada por un gran círculo.


Tan pronto como seas atrapado, corre lejos y rompe la telaraña entre tú y el otro jugador.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

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Hebras de la Realidad
Cono Frontal

Nueva habilidad de la Fase 2


Takazj lanza un ataque en forma de cono masivo por toda la sala.


Los jugadores que son golpeados reciben un daño considerable y son empujados hacia atrás.

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Llamada del Enjambre
Adds Fixantes

Similar a la Fase 1


Anub'arash invoca algunos escarabajos que se fijan en jugadores al azar.

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Erupción Empaladora
Cono Frontal

Similar a la Fase 1


Anub'arash lanza un ataque en forma de cono masivo por toda la sala.

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Llamada del Enjambre
Adds Fixantes

Similar a la Fase 1


Anub'arash invoca algunos escarabajos que se fijan en jugadores al azar.

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Erupción Empaladora
Cono Frontal

Similar a la Fase 1


Anub'arash lanza un ataque en forma de cono masivo por toda la sala.

Intermisión 2

Después de 2 minutos, Takazj se teletransporta y Anub'arash va al centro de la habitación.


Se protege a sí mismo y causa un daño creciente al grupo. Destruye el escudo y esquiva los anillos de picos.

TODOS

ROMPE EL ESCUDO,

ESQUIVA LOS ANILLOS.

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Tormenta de Púas
Escudo del Jefe y Anillos Dañinos

Anub'arash está estático en el centro de la habitación con un escudo masivo.


Canaliza anillos de picos alrededor de la habitación. Esquívalos o serás empalado.


Mientras el escudo se mantenga, el grupo recibe daño creciente.

Fase 3

Una vez que se rompe el escudo, comienza la Fase 3 y Takazj vuelve.


Anub'arash gana algunas habilidades nuevas y carga de nuevo como en la Fase 1.


Ahora necesitas detener la carga de Anub'arash y evitar la explosión de Takazj. La Fase 3 es similar a la Fase 2.

TODOS

CORRE LEJOS DEL JEFE.

DEJA ALGUNAS TELARAÑAS

PARA DETENER LA CARGA.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Vórtice de Telaraña
Agarre en Masa

¡Similar a la Fase 2, pero importante!


Después de ser atrapados por el jefe, aléjate de la explosión PERO mantén al menos dos pares de jugadores unidos por una telaraña.


En la Fase 3, esta habilidad es tu única fuente de telarañas para detener la carga de Anub'arash.

TODOS

DISPERSA LA TELARAÑA POR

EL CAMINO DE LA CARGA.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Carga Imprudente
Estampida del Jefe

Similar a la Fase 1


Detén la carga utilizando las telarañas del Vórtice de Telarañas. Anub'arash necesita cruzar a través de 2 telarañas para ser detenido.

TODOS

JUGADORES CON ENJAMBRE RECIBEN

DAÑO ADICIONAL. PREPÁRATE PARA

TRANSFERIRLOS A TAKAZJ.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Enjambre Punzante
Mecánica de Dispel

Similar a la Fase 2


Anub'arash aplica Enjambre Punzante a 3 jugadores. Disépelos cerca de Takazj para interrumpir su Entropía Cataclísmica.


Maneja esta habilidad exactamente igual que en la Fase 2.

TODOS

JUGADORES CON ENJAMBRE RODEEN A

TAKAZJ Y RÁPIDAMENTE DISPELEENLOS.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Entropía Cataclísmica
Interrumpe Con Dispel

Similar a la Fase 2


Los jugadores con Enjambre deben dispersarse alrededor de ella para que sea el objetivo más cercano y los healers puedan dispelear rápidamente. El dispel masivo funciona bien.


Maneja esta habilidad exactamente igual que en la Fase 2.

TODOS

ESQUIVA LOS ANILLOS

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Erupción de Pinchos
Anillos Dañinos

Nueva habilidad de la Fase 3


Anub'arash invoca 3 grandes anillos de picos en la sala.


Los jugadores que son golpeados reciben un gran daño y quedan empalados hasta ser liberados.

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Enjambre Desatado
DoT Grupal

Nueva habilidad de la Fase 3


Anub'arash aplica un poderoso DoT de 8 segundos al grupo.


El daño aumenta con cada lanzamiento subsiguiente.

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Descarga del Vacío
Dispel

Similar a la Fase 2


Takazj lanza descargas al tanque y aplica un DoT que se puede dispelear.

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Hebras de la Realidad
Cono Frontal

Similar a la Fase 2


Takazj lanza un enorme ataque en forma de cono por toda la sala. Esquívalo.

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Proclama de la Reina
VIda Compartida

Recordatorio de que ambos jefes están unidos y comparten puntos de vida.

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Enjambre Desatado
DoT Grupal

Nueva habilidad de la Fase 3


Anub'arash aplica un poderoso DoT de 8 segundos al grupo.


El daño aumenta con cada lanzamiento subsiguiente.

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Hebras de la Realidad
Cono Frontal

Similar a la Fase 2


Takazj lanza un enorme ataque en forma de cono por toda la sala. Esquívalo.

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Descarga del Vacío
Dispel

Similar a la Fase 2


Takazj lanza descargas al tanque y aplica un DoT que se puede dispelear.

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Proclama de la Reina
VIda Compartida

Recordatorio de que ambos jefes están unidos y comparten puntos de vida.

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La Corte de la Seda
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